Give the Player Housing 選手たちが長年望んできたものを
私はこれを言う100億人目になるであろう。 World of Warcraftの最新の拡張は、これを行うためのものではないのかもしれませんが(私は本当にあの世に家を建てようとは思いません)、その後のアップデートがこれを行えないというわけではありません。 World of Warcraft の拡張は今回で8回目となり、これに伴い、プレイヤーのハウジングを追加する時が来ました。
World of Warcraft は、おそらく予見できる(そして予見できない)将来にわたって、MMORPG の物差しとなることでしょう。 しかし、ここしばらくは最高のMMORPGとは言えません。 レギオン』は素晴らしかったですが、『バトル・フォー・ゼロス』はこれまでで最悪の出来栄えでした。 素晴らしいものになったかもしれないものを、センスのないものにした。 ストーリーを同盟vs.種族に戻したのは、全体的に優れたアイデアだった。 実行が足りなかった。 しかし、その拡張でプレイヤーハウジングのようなものを追加すれば、ダイヤモンドの原石となったことでしょう。 7282>
Shadowlands に近づくにつれ、楽観主義を求める声が聞かれるようになりました。 何が起こるかというと、人々は物語を消費し、エンドゲームに向かうだろう。 必然的にタイムゲートはありますが、ほとんどの場合、最初の拡張はリリース時にかなりプッシュされるでしょう(どのゲームの拡張もそうですが、『ファイナルファンタジーXIV』のシャドウブリンガーも同じでした)。 ダウンタイムに、人々は研磨や収集に目を向けます。 これらすべてを行う一方で、取り組むプロジェクトがあったらいいと思いませんか?
Look at all the cool stuff! はっきり言って、プレイヤーハウジングに関して、ファイナルファンタジーXIVは輝く星と暗い黒穴の両方を持ち続けています。 家のためのプロットを見つけるのは、ゲーム中では腹立たしいことですが、ひとたび手に入れれば、それはとても楽しいことなのです。 クラフトや採集など、新しい道を切り開くことができる。 ゲーム内に自分だけの空間ができるわけですから、それはもう最高です。 白金の海岸で、もう一人と一緒にキャンプをしたんです。 売りに出されたとき、彼らはAFKになったんです。 私はそれを購入しました。 何日もかけて、新しい場所をカスタマイズしました。 コンテンツがスローダウンしたときに、集中できる場所があるのがいい。 なぜWoWはそれができないのか?
Home sweet home! 一つの主張は、Azerothの世界はインスタンスではない、というものだ。 これは一種の対処療法です。 ハウジングエリアをインスタンス化しましょう。 ダンジョンはそうだし、レイドもそうだ、なぜハウジングエリアはそうでないのか? もうひとつは、ギャリソンという巨大なハウジングエリアのようなものがあることです。
これは世界を求めてるんじゃないんだよ。 このゲームを全体的に愛している私たちは、もっとその中にいたいだけで、それがBlizzardの望みではないでしょうか? ハウジングは間違いなく、遅い時間でも戻ってくるでしょう。
Heck, it did that with Final Fantasy XIV.
What do you think? World of Warcraftにゲーム内ハウジングを含めるべきでしょうか?