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Intel Executing towards XPU Vision with oneAPI and Intel Server GPU

What’s New: Intel は本日、統合ソフトウェア体験とともにさまざまなアーキテクチャを提供するという複数年の取り組みにおける主要マイルストーンを発表しました。 12月にリリースされるIntel® oneAPIツールキットのゴールド・リリースと、ハードウェアとソフトウェアを組み合わせた設計手法の一環として、ソフトウェア・スタックの新機能を発表しました。 また、Xe-LP マイクロアーキテクチャをベースとし、高密度、低レイテンシーの Android クラウド ゲームおよびメディア ストリーミング向けに特別に設計された、初のデータセンター向けディスクリート グラフィック プロセッシング ユニット (GPU) である Intel® Server GPU も初公開されました。 oneAPI ツールキットのゴールド リリースにより、開発者のエクスペリエンスを、使い慣れた CPU プログラミング ライブラリやツールから、当社のベクトル・マトリクス・スペース・アーキテクチャまで拡張することに成功しました。 また、Xe-LP マイクロアーキテクチャをベースにした最初のデータ センター GPU を発表し、急成長中のクラウド ゲームおよびメディア ストリーミング部門に焦点を当てています」
Raja Koduri (Intel Senior Vice President, Chief Architect and General Manager of Architecture, Graphics and Software)

Why It Matters: 世界が何十億ものインテリジェントなデバイスとデータの指数関数的な増加の時代に移行するにつれ、CPU だけでは、CPU、GPU、FPGA、およびその他のアクセラレータにわたるアーキテクチャの混合に焦点を合わせるようにシフトすることが必要です。 インテルは、これを「XPU」ビジョンと総称している。 Intel Server GPU の発売は、XPU 時代における Intel のサービスを拡張するもう 1 つのステップです。

この時代のコンピューティングには、包括的なソフトウェア スタックも必要です。 開発者は、IntelのoneAPIツールキットにより、Intel® XPU全体で共通のオープンかつ標準ベースのプログラミング・モデルにアクセスすることができるようになります。 これらは、基礎となるハードウェアの性能ポテンシャルを実現し、ソフトウェアの開発およびメンテナンスコストを低減するとともに、独自のベンダー固有のソリューションと比較して、加速されたコンピューティングの展開に伴うリスクを低減します。

Intel oneAPI Toolkitsのゴールド・リリースについて。 SuperComputing 2019で初めて発表されたoneAPI業界イニシアチブは、レガシーコードの統合を可能にしながら、独自のロックインなしに妥協のないパフォーマンスを実現する、統一され簡素化されたクロスアーキテクチャ・プログラミングモデルを目指す大胆なビジョンです。 oneAPI を使用すると、開発者は、次のアーキテクチャやプラットフォーム用にソフトウェアを書き直す必要なく、解決しようとしている特定の問題に最適なアーキテクチャを選択できます。

Intel oneAPI ツールキットは、CPU の Intel® AVX-512 や Intel® DL Boost などの最先端のハードウェア機能と命令、および XPU に固有の機能を最大限に活用します。 長い間実績のある Intel 開発者ツールをベースにした Intel oneAPI ツールキットは、既存のコードとの完全な継続性を提供しながら、使い慣れた言語と標準を提供します。

本日 Intel は、Intel oneAPI ツールキットのゴールド リリースを 12 月に出荷することを発表しました。 Intel は、Intel® Parallel Studio XE および Intel® System Studio ツールスイートを直ちに oneAPI 製品に移行します。

さらに、開発者がさまざまな Intel アーキテクチャ上でコードとワークロードをテストできる Intel DevCloud は、新しい Intel® Iris® Xe グラフィックスハードウェアを含めて拡張中です。 Intel Iris Xe MAX グラフィックスは現在一般公開されており、Intel Xe-HP は一部の開発者が利用できます。

oneAPI は、Microsoft Azure および TensorFlow からの最近の推奨を含む業界のサポートを受けており、主要研究機関、企業、大学でも oneAPI をサポートしています。 このセンターでは、oneAPI プログラミング モデルを使用して、ライフ サイエンス アプリケーションのナノスケール分子動力学 (NAMD) を追加のコンピューティング環境に拡張しています。 大規模な生体分子システムをシミュレートするNAMDは、COVID-19のような現実世界の課題への取り組みに役立っています。 このCoEは、GROMACSに注力しているストックホルム大学(SeRC)と、他ベンダーのGPUにoneAPIサポートを提供することに注力しているハイデルベルク大学(URZ)の他のCoEと一緒になっています。

  • Intel toolkit oneAPI rendering
    The Intel oneAPI Rendering Toolkit は、高忠実度および高性能なビジュアリゼーション アプリケーション用の強力なライブラリ、オープン ソース コード用のバイナリ パッケージ、一部の機能のデモ用の実行可能なチュートリアルを提供します。 インテルは2020年11月にoneAPIツールキットのシリーズを発表した。 (出典: Intel Corporation)
  • Intel toolkit oneAPI IoT
    The Intel oneAPI IoT Toolkitは、グローバルイノベーション–ヘルスケア、スマートホーム、航空宇宙、セキュリティなどにビッグデータ技術のパワーをもたらす開発者向けに作られている。 インテルは2020年11月に一連のoneAPIツールキットを発表しています。 (出典: Intel Corporation)
  • Intel toolkit oneAPI HPC
    The Intel oneAPI HPC Toolkitは、ベクトル化、マルチスレッド、マルチノード並列化、メモリ最適化の最新技術で、HPCアプリケーションの構築、分析、最適化、拡張に開発者が必要とするものを提供します。 インテルは2020年11月に一連のoneAPIツールキットを発表しています。 (出典: Intel Corporation)
  • Intel toolkit oneAPI baset
    The Intel oneAPI Base Toolkitは、多様なアーキテクチャで高性能なデータ中心アプリケーションを構築し展開するためのツールとライブラリのコアセットです。 インテルは、2020年11月に一連のoneAPIツールキットを発表しました。 (出典:Intel Corporation)
  • Intel Server GPU chip 3

    2020年11月に導入されたIntel Server GPUは、Xe-LPマイクロアーキテクチャをベースに、高密度、低レイテンシーのAndroidクラウドゲームやリアルタイムオーバーザトップビデオストリーミング用の高密度メディアトランスコード/エンコードに理想的であるという。 (出典:Intel Corporation)
  • Intel Server GPU chip 2
    2020年11月に発表されたIntel Server GPUは、Xe-LPマイクロアーキテクチャをベースとし、高密度・低レイテンシーのAndroidクラウドゲームや、リアルタイムのオーバーザトップビデオストリーミング用の高密度メディアトランスコード/エンコードに理想的なものです。 (出典:Intel Corporation)
  • Intel Server GPU chip 1
    2020年11月に発表されたIntel Server GPUは、Xe-LPマイクロアーキテクチャをベースとし、高密度・低レイテンシのAndroidクラウドゲームや、リアルタイムのオーバーザトップビデオストリーミング用の高密度メディアトランスコード/エンコードに理想的な製品となっています。 (出典: Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 5
    Intel Server GPUを4基統合したH3C XG310 PCIeカードは、特定のゲームタイトルとサーバー構成に応じて、通常の2カードシステムで100以上の同時ユーザー、最大で160の同時ユーザーをサポートすることが可能です。 インテルは2020年11月に「Intel Server GPU」を発表しました。 (出典:Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 4
    Intel Server GPUを4個統合したH3C XG310 PCIeカードは、一般的な2カードシステムで100以上の同時ユーザー、特定のゲームタイトルとサーバー構成によっては最大で160人の同時ユーザーをサポートすることが可能です。 インテルは2020年11月に「Intel Server GPU」を発表しました。 (出典:Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 3
    Intel Server GPUを4個統合したH3C XG310 PCIeカードは、一般的な2カードシステムで100以上の同時ユーザー、特定のゲームタイトルとサーバー構成によっては最大で160人の同時ユーザーをサポートすることができます。 インテルは2020年11月に「Intel Server GPU」を発表しました。 (出典:Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 2
    Intel Server GPUを4個統合したH3C XG310 PCIeカードは、一般的な2カードシステムで100人以上の同時ユーザー、特定のゲームタイトルとサーバー構成に応じて最大160人の同時ユーザーをサポートすることが可能です。 インテルは2020年11月に「Intel Server GPU」を発表しました。 (出典:Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 1
    Intel Server GPUを4個統合したH3C XG310 PCIeカードは、一般的な2カードシステムで100以上の同時ユーザー、特定のゲームタイトルとサーバー構成によっては最大で160人の同時ユーザーをサポートすることが可能です。 インテルは2020年11月に「Intel Server GPU」を発表した。 (出典:日本経済新聞社 Intel Corporation)
    • The Intel oneAPI Rendering Toolkit provides powerful libraries f
    • The Intel oneAPI IoT Toolkit is tailored for developers who are
    • The Intel oneAPI HPC Toolkit delivers what developers need to bu
    • The Intel oneAPI Base Toolkit is a core set of tools and librari
    • The Intel Server GPU, introduced in November 2020, is based on t
    • Intel-Server-GPU-chip-2
    • Intel-Server-GPU-chip-1
    • Intel-H3C-XG310-PCIe-card-5
    • The H3C XG310 PCIe card that integrates four Intel Server GPUs c
    • Intel-H3C-XG310-PCIe-card-3
    • Intel-H3C-XG310-PCIe-card-2
    • Intel-H3C-XG310-PCIe-card-1

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    About New Intel Server GPU: データセンター向けの初のディスクリートGPUにより、インテルは、強化されたクラウド・ゲーミングおよびメディア体験のためのプラットフォーム・イノベーションの豊富なスイートをさらに拡張しています。 インテル® Xeon® スケーラブル・プロセッサー、オープンソースおよびライセンスされたソフトウェア素材、新しいインテル® サーバー GPU の組み合わせにより、Android クラウドゲームおよびリアルタイムのオーバー・ザ・トップ・ビデオストリーミング用の高密度メディアのトランスコードとエンコードのための高密度、低レイテンシーのソリューションを低い TCO (Total Cost of Ownership) のもとで提供します1。

    Intel Server GPUは、Intelの最もエネルギー効率の高いグラフィックス・アーキテクチャであるXe-LPマイクロアーキテクチャに基づき、低消費電力のディスクリート・システムオンチップ設計を提供し、128ビット・パイプラインと8GBの専用オンボード低電力DDR4メモリを備えています。

    Intel Server GPUをIntel Xeon Scalableプロセッサと共に使用すれば、サービスプロバイダはグラフィックス容量をサーバー数から独立して拡張でき、システムごとに多数のストリームと加入者をサポートしながら、低TCOが達成できるようになります。 H3Cの4分の3の長さでフルハイトのx16 PCIe Gen 3.0アドインカードに4つのIntel Server GPUをパッケージングすると、通常の2カードシステムで100以上の同時Androidクラウドゲームユーザー、特定のゲームタイトルとサーバー構成によっては160までの同時ユーザーに対応できます2。開発者は今日のMedia SDKの共通APIを活用でき、来年oneAPI Video Processing Libraryに統合される予定です。 Intel は、Gamestream、Tencent Games、Ubitus など、さまざまなソフトウェアおよびサービスのパートナーと協力して、Intel Server GPU を市場に投入しています。

    “Intel は、当社の Android Cloud Gaming ソリューションにおいて重要な協力者です。 Intel Xeon ScalableプロセッサーとIntel Server GPUは、高密度、低レイテンシー、低電力、低TCOのソリューションを提供します。 Tencent XianYou Cloud Gaming Platformの副部長であるAllen Fang氏は、「私たちの最も人気のあるゲーム、King of GloryとArena of Valorでは、2枚のカードサーバーあたり100以上のゲームインスタンスを生成することができます」と述べています。 最近発表されたIntel Iris® Xe MAXグラフィックスとともに、このGPUは、IntelがXeアーキテクチャ製品とソフトウェアのイニシアチブを強化するにつれて、世界中のユーザーのビジュアルコンピューティング体験を向上させるでしょう。 エントリー レベルのグラフィックスからハイパフォーマンス コンピューティング (HPC) まで GPU のスケーリングを成功させるための Intel のコア戦略の 1 つは、1 つのコード ベースを実装することです。 このビジョンに向け、インテルのソフトウェアスタックは、インテル® Iris Xeグラフィックスを統合した第11世代インテル® Core™プロセッサーやインテル® Iris Xe MAXディスクリートグラフィックスなど、複数世代のグラフィックスをサポートするようになりました。 Linuxがより普及しているデータセンター製品をサポートするためにコードベースを拡張することは、スケーラブルなXeアーキテクチャ戦略における重要な次のステップです。 Intel は、Linux ドライバーを最適化し、オペレーティング システム間でのコードの再利用に焦点を当て、Linux の 3D パフォーマンスに焦点を当て、現在、完全に検証および統合された 3 つの配布可能なスタックを提供しています。 Flipfast スタックにより、エンド ユーザーは仮想マシン (VM) でグラフィック アプリケーションを実行しながら、ネイティブ GPU パフォーマンスと VM とホスト間のゼロ コピー共有による完全なホスト統合を維持することができます。 Flipfast スタックは、ゲーム パフォーマンスを向上させ、この技術はデータ センターのゲーム ストリーミング アプリケーションに直接適用されます。

    Intel は本日、Intel® Implicit SPMD Program Compiler (ISPC) が oneAPI Level Zero 上で実行されることを発表しました。 oneAPIを搭載したISPCは、単一プログラム、複数データのプログラミングを可能にするCプログラミング言語の亜種で、インテル® CPU上のインテル® OSPRayレイトレーシング・エンジンを高速化するために使用されています。 Intel は ISPC に Xe サポートを追加し、OSPRay などの Intel oneAPI Rendering Toolkit コンポーネントをシームレスに加速します。

    What’s Next: 11 月 12~13 日に開催される仮想 oneAPI 開発者サミットでは、イノベーター、研究者、開発者が oneAPI を使用した 40 の共同研究およびプロジェクトを紹介します。 COVID-19の計算薬物再利用試験から作物収量の予測まで、幅広いトピックがあります。 今週から開催されるSuperComputing 2020では、インテルは業界リーダーや研究機関とともに、基調講演、技術セッション、炉辺談話、デモなどを通じてoneAPIとoneAPIツールの活用にスポットを当てます。 SuperComputing 2020 における Intel のプレゼンスに関する完全な情報は Intel.com で入手できます。

    Intel oneAPI およびグラフィックス ソフトウェア スタックのアップデートと Intel Server GPU のデビューは、XPU アーキテクチャに向けた Intel の旅における記念すべきステップとなりました。 これらの開発により、Intel のテクノロジー イノベーションの 6 つの柱と、oneAPI のオープン スタンダード ベースの統一されたスケーラブルなソフトウェア抽象化レイヤーを通して実現される異種アーキテクチャを通して、より有意義な体験を提供するための基盤が確立されます。 Tencent が XianYou Cloud Gaming Platform で Intel と提携|Ubitus がクラス最高の体験を提供する新しい Cloud Gaming Solution を発表|oneAPI Ecosystem Support|インテル oneAPI ツールキット ファクトシート

    The Small Print:

    1 TCO 分析は Intel 内部研究に基づいています。 価格は2020年10月1日時点のものです。 分析では、標準のサーバー価格、GPU リスト価格、および Nvidia ソフトウェア ライセンス コストが年間 1 ドル、5 年間と見積もられたソフトウェア価格を想定しています。 Intel Server GPU プラットフォームの測定値の完全なリストを参照するには、Intel.com のこちらのリンクを参照してください。

    性能は使用状況、構成、その他の要因により変化します。 詳細は、www.Intel.com/PerformanceIndex。

    すべての製品計画とロードマップは、予告なく変更される場合があります。

    インテルのテクノロジーには、ハードウェア、ソフトウェアまたはサービスの有効化が必要な場合があります。

    いかなる製品またはコンポーネントも完全に安全ということはありません。

    コストと結果は異なる場合があります。

    すべての製品計画とロードマップは、予告なく変更される場合があります。

    このプレゼンテーションのビジネス展望、将来の計画および期待に言及した記述は、多くのリスクと不確実性を伴う将来予測に関する記述であります。 予想する」、「期待する」、「意図する」、「目標」、「計画」、「信じる」、「求める」、「見積もる」、「続ける」、「かもしれない」、「するだろう」、「すべきだ」、「できる」などの言葉およびそれらの変化形は、そうした将来の見通しに関する記述であることを意味するものです。 将来の製品および技術、ならびにそれらの利用可能性および利点に関する記述を含む、予測、不確実な事象または仮定に言及またはそれに基づく記述もまた、将来予想に関する記述として識別されます。 これらの記述は、早期の日付が明示されていない限り、経営陣の現在の予測に基づくものであり、多くのリスクや不確実性を含んでいるため、実際の結果はこれらの将来予想に関する記述で明示または暗示されているものと大きく異なる可能性があります。 実際の結果が当社の期待と大きく異なる原因となる重要な要因は、2020年10月22日にSECに提出されたインテルのForm 8-Kの付録として含まれるインテルの決算発表、および最新のForm 10-Kおよび10-Qを含むインテルのSEC提出書類に記載されています。 インテルのForm 10-K、10-Q、および8-Kレポートのコピーは、当社のIRウェブサイトwww.intc.com、またはSECのウェブサイトwww.sec.gov。

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