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Blenderとは

Blenderとは、オープンソースの3Dコンピュータグラフィックスソフトウェアです。 Blenderの助けを借りて、静止画、3Dアニメーション、VFXショット、ビデオ編集などの3Dビジュアライゼーションを行うことができ、さらに多くのクールなものを作ることができます。 このセクションでは、Blender とは何か、Blender の歴史、主な機能、Blender のダウンロードとインストール方法について説明します。 これは、クロスプラットフォームなプログラムです。 他の 3D 開発スイートとは対照的に、Blender はメモリやドライブの仕様が比較的制限されています。 互換性のあるすべてのハードウェアとプラットフォームで一貫した体験を提供するために、そのインターフェイスは OpenGL を使用しています。

Blender の歴史

1988年に、オランダのアニメーション会社 NeoGeo は Ton Roosendaal 氏によって共同設立されました。 NeoGeo は急速にオランダ最大の 3D アニメーション会社となり、ヨーロッパの主要なアニメーションハウスの 1 つになりました。 世界的なエレクトロニクス企業であるフィリップスなどの巨大なクライアントのために、ネオジオは数々の賞を受賞する作品を制作し、1993年と1995年のヨーロッパ企業ビデオ賞にも入賞しています。 1995 年にアプリケーションの書き換えを開始し、Blender という 3D ソフトウェアを開発しました。

Blender ツールを改良し拡張するために NeoGeo が目覚ましい仕事を続けるにつれ、Blender の使用は NeoGeo の外部にも展開でき、他のアニメーション アーティスト用のツールとして使用できることが、Ton の目に見えてきました。

軽量でクロスプラットフォームの 3D アプリケーションを構築し、無料で配布したいという願望が、NaN の中核をなしていました。 NaN は、技術レベルの 3D モデリングおよびアニメーション ソフトウェアを、コンピューティングにおける一般大衆の範囲内に収めることを望んでいました。 NaNのビジネスモデルには、Blenderを中心とした商材やサービスの供給が含まれていました。 NaN は Blender をより広く普及させるために、1999 年の最初の SIGGRAPH カンファレンスに参加しました。

Blender による最初の SIGGRAPH コンベンションは大成功で、プレスと参加者の両方から多くの注目を集めました。 Blender は成功し、そのとてつもない可能性を証明したのです!

NaN (Not a Number) は、2000年初頭の SIGGRAPH カンファレンスの成功を受けて、ベンチャーキャピタルから 450 万ユーロの資金調達を確保しました。

Blender の主な特徴

  • Blender は、3D コンテンツの開発において、モデリング、レンダリング、アニメーション & リギング、ビデオ編集、VFX、合成、テクスチャリング、および多くのシミュレーション形式を含む基本ツールの広い範囲を持っているなどの驚くべき機能をいくつか備えています。
  • Blender ツールは、すべての主要なプラットフォームで統一された OpenGL GUI と共同開発されたクロスプラットフォームなツールです。 また、Python スクリプトによるカスタマイズも可能です。
  • ワークフローの高速かつ効率的な作成を可能にする、高品質の 3D アーキテクチャを備えています。
  • ページの総合リストについては、blender.org/community を参照し、活発なコミュニティサポートを受けています。 しかし、数時間の練習の後、少しのインスピレーションと正しい学習内容でBlenderに慣れることが可能です。
  • Blenderができることをすべて考慮すれば、それは武器として言うこともできます。 そして、そのすべての作業は、ただボタンを押したり、ブラシを操作することによってのみ行われます。 よく言われるように、偉大な芸術家は傑作を生み出すのではなく、人体解剖学、構図、照明、アニメーションの原理などの科目を勉強し、実践することによって、偉大さを習得することができます。

誰が Blender を使えるのか

Blender には幅広いリソースがあって、メディアにおけるほとんどすべての種類の出力に最適です。 Blender をダウンロードするために、Blender 自身が提供する 2 つの別々のバイナリ パッケージがあります。

前者はより安定しているという利点があり、後者は最新の機能を提供しますが、安定性を犠牲にして作成されます。

Blender をダウンロードするための要件

Blender は Windows、MacOS、Linux でダウンロードすることができます。 グラフィックドライバが最新であること、OpenGL が十分にサポートされていることをよく確認してください。 市場にある他の最高のツールと同様に、Blender にも最小および推奨スペックがあり、Blender のインストールを試みる前に、これらが少なくとも最小レベルではあるが適切に満たされていることを確認する必要があります。 ブレンダーツールをインストールする前に、システム上でスムーズに機能させるために、満たさなければならない特定の要件がいくつかあります。

Blender を Windows OS にインストールするため、blender の windows zip ファイルをダウンロードします。

Windows Installer File からインストール

Windows インストーラーを実行すると Blender をどこに配置するか選択でき、Windows でスタートメニューに入り Blender blend data を開くように設定することが可能です。 Blender をデバイスにインストールするには、管理者権限が必要です。

Install from Zip

Blender を実行するために実行ファイルをダブルクリックできる zip ファイルを選択すると、目的のフォルダーから手動でアンインストールしなければならないのです。 このオプションを使用すると、複数のバージョンの Blender を、実際にデバイスにインストールされないため、競合することなくインストールできます。 これもツールを検索してインストールをクリックするだけなのでとても簡単です。

Windows のスタートメニューから Blender を起動することができるようになりました。

Daily Builds

Daily Builds は Blender のバイナリ配布の機能で、開発チームが要件とフィードバックに従って行った最新の開発修正を含めるために、定期的に更新されます。

これらのバージョンは、公式であり、一般的に高度に実験的ではありませんが、安定版アップデートほど完全にテストされておらず、分裂する可能性があります。