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Axi farming: a comparison of Marduk, Xini and Hieracon

Hi all! Axi遺物をファームする最も好ましい方法は何かという議論をここや私の同盟、地域のチャットでかなり目にしたので、私はそれを調べることにしました。 この記事の目的は、Axi遺物ファームの一般的な場所のうち、どれが一番速いかを確認することです。 Marduk、Hieracon、Xiniの3つです。

TL,DR
  • Hieracon が最速だが、大きな差はない。

  • Hieracon が嫌なら Xini と Marduk も有力な代替手段だ。

  • Atlas Prime NeuropticsのためにA6をファーミングするならXiniは使わないでください!

  • 常にドロップテーブルをチェックして、自分が選んだミッションで欲しいレリックがドロップすることを確認します。

A primer on statistics

ここではランダム変数、期待値などに関してお話しようと思っています。 これらに詳しい方、あるいは結果を知りたい方は、このセクションは読み飛ばしていただいて結構です!

始める前に、これがどのように計算されているのかを少し説明したいと思います。 ご存知の通り、Warframeで手に入る戦利品のほとんどはランダム、つまり、事前に何が手に入るかわからない。 例えば、VenusのジャッカルはRhinoのシャーシ、ニューロプティクス、システム設計図を落とすことがあり、その確率はそれぞれ38.72%、38.72%、22.56%となっています。 これはランダムプロセスと呼ばれるもので、得られるドロップはランダム変数と呼ばれるものです。それが何であるかはわかりませんが、それぞれのパーツを得るためのチャンスはわかります。 使用できる実世界の例はたくさんあります。 例えば、コイン投げは、表が出る確率が50%、裏が出る確率が50%のランダムなプロセスです。 または、6面サイコロを振るのは、各面が1/6 = 16.67%の確率で転がるランダムプロセスです。

ランダムプロセスの反対は決定論的プロセスで、これは何が起こるか正確に知っているプロセスです。 これは非常に明白なことで、テーブルの上にコインがあり、それが表なら、裏が出ることは分かっています。 しかし、このことを明確にしたかった理由は、何を測定するかによって、あるプロセスが決定論的でもあり、ランダムでもあり得るからです。 例えば、エリス座のザイニ星で回転Bに到達するたびに、アキシ・レリックを手に入れることは決定論的なプロセスです。 しかし、どの “Axi “レリックを手に入れるかはわかりません。 これは後でXiniについて議論するときに重要になります。 🙂

ありがたいことに、DEはドロップテーブルをオンラインで公開しているので、ゲーム内でどのドロップが得られるか確率を知ることができます。 しかし、これはパズルの一部でしかありません。なぜなら、ミッション/ラウンド/掘削機を完了した後にレリックを入手する確率がわかっても、そこに到達するまでにどれだけの時間が必要だったのかも知る必要があるからです。 もちろん、20分後にAxiを入手するのと、2時間後に入手するのでは同じではありませんよね。

ここでの目的は、Axi遺物を入手するのにかかる時間の平均を計算することです(これを予想時間と呼びます)。 ここで重要な「しかし」が出てきます。5分後に遺物が手に入る確率が50%だとすると、5分後に遺物が手に入ることもあれば、10、15、20・・・、運が悪ければ1時間必要なこともあります。 予想される時間は、あくまで平均的にそのくらいかかるということです。 しかし、プレイすればするほど、予想時間に近づいていくことに注意してください。 運は長い目で見れば均等になる傾向があり、これには「大数の法則」という数学的な法則もあります。 一般的には、たとえ遺物が手に入る保証がなくても、最も短い期待時間を得られる選択肢を選ぶのが最も賢明である。 運が悪いこともありますが、非常に運がよくて、極めて短時間で遺物を手に入れることもあるのです。 そして、Warframe を何百時間、何千時間もプレイすると、不運と幸運は本当にすぐに相殺され、費やした時間の合計は、ほとんどの場合、予想時間に非常に近くなります。

しかし、どうやって予想時間を計算するのでしょうか。

レリックを取得する予想時間 = (ドロップ テーブルの 1 回のロールに必要な時間) * 100 / (レリックを取得する確率).たとえば、5 分ごとにドロップがあるゲーム モードで、Axi レリックが 50% の確率で取得できるとすると、予想時間は 5 分 * 100 / 50 = 10 分となります。

Axiの確率はどのくらいですか?

各ゲームモードの回転で各レリックが得られる確率は正確に分かっていますが、予想時間を計算するためには、ドロップが得られるまでの時間を知る必要があります:

– Marduk: 4:10. マルドゥークをソロでクリアできた最短時間は、ミッションをクリックしてから抽出後の「ミッション結果」画面までで4分10秒です。 スピードボルトとかなり速いパソコンでやりました。 マルドゥックランで最速タイムを出す人もいるかもしれませんが、4分10秒は計算上、妥当な平均タイムだと思います。

– Xini: 8:15. これは実際にはかなり簡単に計算でき、あまり争うものではありません。チームの人々がポイントを素早く捕らえることを知っている限り、迎撃ラウンドは通常多かれ少なかれ同じ時間がかかるからです。 Xiniの4ラウンドは、通常16:30かかります。ラウンドに勝利した後、エリアをクリアするのに必要な時間と、抽出/バトル画面をカウントしてください。 4ラウンド目までにAxiのチャンスが2回あるので(BとCの回転)、計算上は2ラウンドに1回、つまり8分15秒に1回ということで良いのではないでしょうか。 12:22に1回、4:08に1回と言った方が正確ですが、これでも最終結果は変わりません。

– Hieracon: 5:00. さて、これはちょっと大雑把な数字ですが、非常に公平な表現だと思っています。 Hieraconで36台の掘削機を41分とか42分で走らせることをランダムでやっているので、これは1台の掘削機に対して70秒、つまり1分10秒に相当します。 ただし、破壊されたショベルカーのリスクなどを考慮し、5秒余分に与えて1:15と見積もっています。 Axi遺物はローテーションCで発掘機4台ごとにしか手に入らないので、そうなると約5分に1回になります。

なお、XiniとHieraconでは1回のミッションでたくさんのラウンドができるため、こちらの効果はかなり小さくなるので、出入りする時間はカウントしていません。 例えば、Xiniで30秒かかって20ラウンド後に撤退した場合、それまでにAxiレリックを10個持っていたことになり、レリック1個につき3秒のロスです。

Axiレリックの入手予想時間を教えてください。

それでは、各マップでの遺物入手の予想時間を見てみましょう。

Marduk

公式ドロップテーブルによると、各Axi遺物の入手確率は5.88%で遺物は9つあるので、合計するとMarduk実行後にどのAxi遺物も入手する確率は52.92%ということですね。 ナビゲーション画面からミッション結果画面までMardukを実行するのに4分10秒、つまり250秒かかると試算しました。

  • Axi relic: 250秒 * 100 / 52.92 = 472秒 = 7分52秒

  • Axi relic: 250秒 * 100 / 5.88 = 4251秒 = 約1.6分。 1時間10分。

また、Neo relicが出る確率は47.04%なので、8分51秒ごとにNeo relicが出ると思われる。

Xini

XiniはBとC回転で任意のAxi relicを100%、ほとんどの特定のAxi relicを14.29%でドロップする可能性がある。 例外は、ローテーションBで28.58%の確率で出現するAxi P2と、ローテーションBで出現しないAxi A6(確率0%)です。 また、ここではV9とS5は入手できないので注意。

  • 任意のAxiレリック:495秒 * 100 / 100 = 495秒 = 8分15秒

  • 特定のAxiレリック(A6、P2以外):495 * 100 / 14.5分。29 = 3465秒 = 57分45秒

  • Axi P2: 1/2(495 * 100 / 28.58) (rot B) + 1/2(495 * 100 / 14.29) (rot C) = 2599秒 = 43分19秒

  • Axi A6: 990 * 100 / 14.59秒

  • Axi P3: 495 * 100 / 14.58 (rot B) + 495 * 100 / 14.29 (rot C) = 2599秒 = 43分45秒

さらに、回転AでNeoレリックを落とす確率は70%なので、各Neoの期待時間は11分43秒となる。

Hieracon

Hieraconでは回転Cで特定のAxiレリックがそれぞれ11.06%で落ち、合計するとどのAxiレリックに対しても77.42%になる。 マルドゥークと違い、V9とS5を落とさないことに注意。 つまり予想される時間は以下の通り:

  • Axi relic: 300秒 * 100 / 77.42 = 387秒 = 6分27秒

  • Axi relic: 300秒 * 100 / 11.06 = 2712秒 = 45分12秒となる。

また、回転Bで46.69%の確率でNeo遺物を落とすので(回転Aではなし)、Neo1個の期待時間は10分42秒となる。

バウンティ

質問もあったのでバウンティ追加しておきます。 これらはほとんどのAxi遺物を養殖するための選択肢にはなりませんが(今はV9とS5しか落とせない)、ただAxisを大量に入手したい、どれを入手しても構わない、あるいはこれらの特定の遺物に興味があるのなら、極めて良い選択だと思います。

バウンティはチーム(アーチウィングがなくてもはぐれ者を拾うかもしれない)、入手ステージによって大きく変わるので本当に時間がわからないのですが、経験上10分くらいが妥当な時間だと思います。 8分、10分、12分の予想タイムを計算してみます:

  • 8分走の場合。 480秒*100÷(第2ステージ25+第3ステージ25+第4ステージ21.43+第5ステージ50)=6分35秒

    • ボーナスドロップあり:480 * 100 / (25 + 25 + 21.43 + 50 + 50 bonus drop) = 4分40秒

  • 10分のランを実施。 600秒×100÷(第2ステージ25+第3ステージ25+第4ステージ21.43+第5ステージ50)=8分14秒

    • ボーナスドロップあり:600×100/(25+25+21.43+50+ボーナスドロップ50)=5分50秒

  • 12分のランを実施。 720秒×100÷(第2ステージ25+第3ステージ25+第4ステージ21.43+第5ステージ50)=9分52秒

    • ボーナスドロップあり:720×100/(25+25+21.43 + 50 + 50 ボーナスドロップ) = 7分

    結論(時間について)

    上記の計算から、HieraconはほとんどのAxi遺物の予想時間を最も短くすることが明らかであるため、このデータがあれば、これは遺物のファーミングに最も推奨されるでしょう。 ただし、マップ間の差はそれほど大きくないので、どのマップを使っても大抵は問題ないでしょう。 例えば、平均してXiniはHieraconよりAxiファーミングが28%遅くなる…いずれにしても大きな差ではない。

    バウンティも素早く完了できれば非常に素早くレリックを得る方法だが、2種類のAxiしか得られないことに留意してほしい-Xini/Hieraconでドロップするものはバウンティでドロップしないし逆も同様だ。 ただし、ボーナスドロップを確実に入手できるのであれば、ゲーム中最速の方法として期待できる。 スパイステージでは非常に失敗しやすいですが!

    ただし、XiniのAxi A6は回転Bでドロップしないので、入手までの期待時間が一気になくなるので、絶対にファーミングはしない方がいいです。

    「Xiniはドロップが保証されているからレリックのファーミングに適している」という議論がよくあるが、これは言うほど賢いものではない。 そこではドロップが保証されていますが、平均的にはHieraconでより良い結果を得ることができるので、長いファーミングセッションでは、レリックをより少なく得るためには非常に不運である必要があります。 さらに言えば、ほとんどの場合、特定のレリックをファーミングすることになり、特にどのレリックをファーミングするわけでもないので、この議論は平板なものとなります。 例えばAxi D1を狙うのであれば、他のドロップはゴミと化す。 Xiniは、ある特定の種類のゴミを手に入れることを保証しているに過ぎない。 個人的にXiniを使うのは、Axiのレリックを2つか4つ、短時間で手に入れる必要があるときだけで、どのレリックでもいいと思っている。

    Marduk については、結果を見る限り、Axisを養うのに最も速い方法であるという一部の人々の立場を正当化するのは難しいです。 Hieraconに比べればかなり遅れをとっている。 しかし、抽出に時間がかかって邪魔になるランダムを必要としない利点があります。 私の経験上、XiniやHieraconの人は分かっていることが多いのですが、Mardukではほとんどはぐれ者を拾ってしまうので、ソロの方がいい人はソロでやってください。 ただ、マルドゥークの良いところはヒエラコンやキシニよりもネオが多く手に入ることなので、両方に興味がある人は選択肢に入れても良いと思います。

    最後にヒエラコンです。 ここはランドームがかなり優秀な場合が多いようで、フロストやリンボで飛び込めば簡単に多くのショベルカーを開くことができます。 もちろん、良い防御フレームといくつかの協調はここで非常に役立ちます – 友人やクランメートと遊ぶことはここで良いアイデアです。

    Bonus: コメントで混乱ミッションについて質問した人がいました。 ラウンド時間が大きく変動するため、推定するのははるかに困難ですが、Axisのドロップ率はかなり低いので、私の予備的な分析ではかなり貧弱に見えてしまいます。 攪乱周回を超高速(回転Cを確実に落としながら1周2分10秒以内)でできる人以外は、アクシズが欲しいならこれには手を出さないことを強くお勧めします。

    読んでくれてありがとうございます (希望。:P)