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第八世代に登場するポケモンのワーストタイプ

ポケモンのバランスに問題があることは周知の通りです。 そのため、バランス問題が開発者自身によって管理されている他のほとんどのメジャーなフランチャイズとは異なり、ファンがスモッグ層を作成する必要があったのです。 この問題は、ミュウツーとサイキックタイプのポケモンの狂気とともに、第1世代までさかのぼることになる。

「ポケモンX & Y」でのメガゲンガーとエーギスラッシュのおふざけで、事態はこれ以上悪くならないと思ったとき、ゲームフリークは私の間違いを証明した。 M・レイクアザは、ミュウツーやアルセウスがいるユーバー階層から追放され、「何でもあり」という名の新しい階層を作ることになったほど、馬鹿げた存在だった。 この層の典型的な試合は、主に相手のM-Rayquazaを倒そうとするプレイヤーで構成されています。 1093>

レイクワザはデルタ編で物理法則をいくつも破ったが、ポケモン界の神、アルセウスを1対1で破ったばかりだ。 物理法則に反抗する姿を見せてみてはどうだろうか。

But there’s always a silver lining-ゲームフリークは16日、「ポケモンソード&シールド」のトレーラーを公開した。 このトレイラーでは、対戦用に特化したような新アイテムが紹介されており、これはGFが対戦ポケモンを管理しようとしていることの表れともとれます。 1093>

The type chart needs to change

Pokémon のバランス問題はタイプチャートにとどまりませんが、今日はタイプチャートに焦点を当てたいと思います。 ゲームデザインの観点から、元素の力の表現は非常に有用です。たとえば、特定のキャラクター タイプが他の特定のタイプに対して強い理由を合理化します。「水は火に対して強い」ではなく、「タイプ A はタイプ B に対して強い」と暗唱する必要があるとしたら、タイプ チャートを覚えるのがどれほど大変なことか想像してみてください。 エレメンタルパワープロフィールで、プレイヤーは自分が様々な自然の要素をコントロールしていることを想像することができます。 しかし、必然的に、ある特定のエレメンタルパワーを好むプレイヤーも出てきますが、それは純粋に美的な理由だけかもしれません。 あるタイプが特に弱ければ、美的な理由からそのタイプを好むプレイヤーは不幸になる。 不幸なプレイヤーは、GF の資金が減ることを意味します (フランチャイズがどれほどの現金ミルタンクであるかを考えると、気にしないという意見もありますが)。

氷タイプ問題

エルザはそれを放置しようとしている – 私が彼女の雪モンスターすべてが Smogon 最低層にあると話した後に

氷タイプについて話す人は私が初めてではないようですね。 実際、ファンが何世代にもわたって不満に思っていることなのに、何もされていないんだ。 氷タイプは弱点が4つ、耐性が1つしかなく、防御面では圧倒的に力不足です。 ほぼすべてのバルキーな氷タイプ(氷タイプの大半を占める)はSmogonの最低ランクにあり、唯一そうでないもの(クロイスター)は、防御構築を流す方法(シェルスマッシュ)を持っているため、そうなったのです。 おまけに、ユーバー以下のカバーレジェンドは氷タイプ(キュレム)だけです。

GFが本当に今のタイプ表を愛しているなら、

  • 攻撃的な氷タイプを作り始め、これまで固執してきた遅い、かさばる氷タイプを作るのをやめればいいのです。 確かに、歴史上、高速かつ攻撃的なアイスタイプは有効であることが示されている。 しかし、それは最初の7世代からの氷タイプがほとんど恐ろしいという事実を変えることはできません。
  • あるいは、GF は現存する氷タイプのステータスを変更することができますが、これがプレイヤーを満足させるとは思えません。 今度は電車よりも速く走ることを余儀なくされた。 地球温暖化って何したんだろう?

    そこで、唯一の真の解決策はタイプ表を変更し、氷タイプを防御面でより有効なものにすることだと思います。 つまり、アイスにもっと耐性を与えて、弱点を1つ削除することです。 以下は私の提案です:

    • 氷に水への耐性を与える。 水は常に少しOPです。弱点よりも抵抗が多い数少ないタイプの1つで、その抵抗のうちの複数が強力な攻撃タイプです。攻撃面では力不足とまではいかず、3タイプに強く、ポイズンとスチール(どちらも防御力の高い)にも抵抗されます。 もしアイスがウォーターに抵抗したら? そうすれば、守備的な氷タイプに良いニッチを与えることができます。 それは理にかなっています。 氷は水よりも密度が低いので、氷タイプ(その多くは体に氷や雪を纏っています)は、例えばサーフを打たれても溺れず、浮いていることができると仮定します。 地面」は非常に強力な攻撃タイプで、「毒」と「鋼」の両方に強く、「電気」タイプに唯一超効果的な打撃を与えることができるタイプです。 また、電気タイプにも有効です。 氷が地上に耐えられる強い根拠は思いつきませんが、氷はすでに地上に超効果的に打てるので、氷に地上耐性をつけてはどうでしょうか。

    Other thoughts

    もちろん、アイスだけが上方修正されるわけではありませんが、アイスの弱点は「火」です。

    • Bug: Bugは元々攻撃的な強いタイプではなかったが、Fairyを導入した時になぜかGFはBugをナーフしてFairyに抵抗させる必要があると判断した。 もしくはニンジャスクが嫌いなだけかもしれません。 個人的にはフェアリーのバグ耐性がなくなり、おそらくバグに弱くなることも考えられる。 サイキック系はGen1の黄金期から下火になりました。耐性よりも弱点が多い数少ないタイプの一つで、低速防御のサイキック系は「最適以下」から「絶対最悪」まで様々な傾向があります。 そう、トリック・ルームがあっても、サイキックがサッカー・パンチに弱いからです。 サイキックが防御バフを受けるのはわかるけど。 サイキックがフェアリーに抵抗するようになったらどう思う? 精神集中の魔法使いは妖精の魔法をよりよく追い払うことができるようになりますか? この2つが極端にパワー不足だとは言いません。 しかし、草と岩はそれぞれなんと5つもの弱点を持ち、抵抗・斬撃・免疫よりも多くの弱点を持つ唯一の存在です(氷とサイキックを除く)。 そこで、草と岩に防御バフを付与することが許されるとしたら、あなたならどうしますか?

    あなたの考えを聞かせてください。 第8世代が対戦ポケモンに何をもたらすのか、皆さんの意見を聞くのが待ちきれませんでした!