労働者配置ボードゲームは、一手一手を最大限に活用するために複雑な戦術を考案するようプレイヤーを後押しし、極めて戦略的なプレイ体験を提供します。 資源やポイントを獲得するための最適な方法を前もって計画する必要がある一方、他のプレイヤーに妨害された場合には、軌道修正するのに十分な機敏さも必要です。
労働者配置ゲームのテーマは、農場の経営からモンスターの建設まで、実にさまざまです。 しかし、その仕組みは常に、すべてのプレイヤーが共有するゲームボードに労働者(通常はミープルによって表される)を配置することを中心に展開されます。 ワーカーは、資源を集めたり、今後の自分の行動を有利にするための作業を行ったり、得点を稼いだりするために使われます。
あなたが取ることができる行動の種類は、最初は非常に限られていますが、ゲームが進むにつれて、より多くの労働者を取得し、あなたのターンをより効率的にするアップグレードのロックを解除し、ボード上の追加の場所へのアクセス権を得ることによって、より強力になってきています。 ゲームのテーマによっては、資源を使って建物を建てたり、技術を研究したり、子供を作ったりして、ゲームの残りの時間でより多くの資源とポイントを稼ぐ能力を向上させるために投資する必要があります。
Best worker-placement games
- Lords of Waterdeep: ダンジョンズ&ドラゴンズの冒険者を指揮する。
- Agricola: 家族と農場を育てる。
- Caylus 1303: 建築に焦点を当てたジャンルの古典がオーバーホールされる。
- Champions of Midgard: 建築に焦点を当てたジャンルの古典がアップスケールされる。
- Viticulture: ヴァイキング一族を率いて神話の怪物たちと戦う。
- Tzolk’in.:ワイナリーを経営し、ゲストを感動させる。 マヤ暦。
- Everdell: かわいい動物たちのために家を建てよう!
- Abomination: フランケンシュタインの後継者。
- Anachrony: メカを作り、時間を旅する…
- Raiders of Scythia:
プレイヤーはしばしば、将来のターンをより良くするための投資と、自分のスコアを上げるための行動との間のトレードオフを考慮する必要があります。 この判断基準は、ゲーム終了が近づくにつれて変化する傾向があり、初期ターンに争われたスペースが事実上無駄になる一方で、得点のためだけに使われたスペースが非常に欲しがられるようになります。
ワーカープレイスメントゲームは、他のプレイヤーとの直接対決を好むことはほとんどなく、勝利への可能な道をすべて見極めて、最も良いと思われる道を選ぶことがゲームプレイの基本になります。
このゲームはプレイするのに長い時間がかかることがあり、スタートが遅いと追いつけないことがよくあります。
Lords of Waterdeep
敵に対して陰謀を巡らせながらクエストを完了させる
ウォーターディープ市は、ダンジョン&ドラゴンズの忘れられた領域の設定において最も象徴的な場所の1つで、悪名高いダンジョン「アンダーマウンテン」を襲撃する前に装備を整えるために冒険者たちが集まる活気のある商業地となっています。 このボードゲームでは、プレイヤーはウォーターディープの仮面卿の一人となり、それぞれ得意分野を持ち、ゲーム終了まで秘密にしておくカードで表現されます。 ゲームプレイの仕組みはかなり単純で、ゲームボードとカードによく説明されています。 このゲームでは、プレイヤーは自分のエージェントをウォーターディープに派遣し、ゴールドを集め、様々な種類の冒険者を集め、クエストをピックアップしてヒーローを派遣します。 また、より多くの冒険者、ゴールド、または将来のターンでより多くの資源やポイントを蓄積することができる永続的なバフなどの報酬を得ることができます。 また、各領主はゲーム終了時に、ある種のクエストの達成や建物の建設などの目的に応じてボーナスポイントを得るので、彼らの正体を知る手がかりは今後の行動を予測するのに役立ちますから、注意してください。 プレイヤーは陰謀カードを手に入れ、それを使って資源を盗んだり、他のプレイヤーの勢いをそいで特定のクエストに行かせたりすることができるため、Lords of Waterdeepはよりインタラクティブな労働者配置ゲームの1つです。 さらに汚いプレイをしたい場合は、拡張版「スカルポートの悪党たち」を追加すると、プレイヤーは汚職を蓄積する代償として、より速く計画を進めることができます。
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Agricola
Diversify your crops and upgrade your home
Harvest Moon や Stardew Valley などの農業ゲームのファンは、Uwe Rosenberg による 17 世紀の農場を経営する古典的なドイツのボードゲームである Agricola に親しみを感じることでしょう。 最初は質素な2部屋だけの家と、広大な未耕作地からスタートします。 農民を派遣して畑を耕し、種を植え、建築資材を集め、建物を建てることで家を改善していきます。
ゲーム終了時に、未使用の土地や作物と家畜を最低1種類ずつ持っていないと減点されるので、できるだけ行動を多様化する必要があります。 多くの労働者配置ゲームでは、労働力を増やすには「多ければ多いほどよい」アプローチをとりますが、このゲームでは、労働者一人一人が、あなたが住まいと食事を提供する必要のある、もう一人の家族の一員に相当します。 拡張は慎重に行わなければなりません。 食料が余れば、行動を効率化できる職業の勉強に時間を割く余裕も出てきます。
実際の農業と同じように、アグリコラは計画性と忍耐力が必要なゲームです。 羊をたくさん飼いたいなら、今いる羊だけでなく、これから産まれる子羊のために十分な広さの檻が必要になります。 また、豚舎やかぼちゃ畑のためのスペースも必要です。織機やバターチャーンなど、資源を最大限に活用し、ポイントを獲得できるような小道具を使って、少なくともいくつかの時間は農場を改善することに費やすことをお勧めします。
Caylus 1303
Negotiate for control of construction projects
Parks & Recreation lampooned Eurogames with a plot where a particularly nerdy character designed his own version.
Engineering for workplacement
Negotiate for control of construction projects