Articles

今世代のゲーム会社ベスト5とワースト5


米国では、ゲーム市場の規模は250億ドル以上です。 そのため、このような事態が発生したのです。 だから、技術的に言えば、企業はその消費者のお金を欲しがっているのです。 しかし、このメディアは、顧客を現金化するだけでなく、優秀な開発者にもクリエイティブな業界で活躍する場を提供したのです。 時間が経つにつれ、開発費も増え、多額の資金を費やし、投資に対するリターンを得るために大きな賭けをしなければならないことがわかると、パブリッシャーは歯がゆくなります。 企業にはそれぞれ象徴的な特徴や欠点があるが、ここでは今世代のビデオゲームのパブリッシャー/デベロッパーのベストとワーストを私なりにランキングしてみた。
以下、ベスト5を紹介します。 Devolver Digital

そうです、パロディと悪趣味なビデオゲームの王者で、その乱れっぷりと冷徹なヴァイオレンスを持っています—ちょっと待った。 でも、今年はちょっと出遅れた感がありますね。
5. (正位置) カプコン

去年は怪しい商売をしたのは知っている。 ストリートファイターVを、ゲーム序盤に多くのコンテンツを入れずに早期発売し、アップデートで残りのコンテンツを順次展開したのは言うまでもないことだ。 しかし、2017年、彼らは自分自身を取り戻したようなものです。 バイオハザード7」(最近ホラーゲームが苦手なので後で必ずチェックします)や「Marvel vs Capcom Infinite」のようなリリースで。 このように、最低限の努力をした上で、ゆっくりとゲームをリリースし、忠実な消費者の信頼を取り戻そうとしているのです。 モンスターハンターワールドが全プラットフォームで発売されることも、ここに据える十分な理由です。 デッドライジング3、4はともかく、4はゲームとして成立していない。
4. Ubisoft

For Honorのサーバーをどうにかして停止させなければ、3位だっただろう。 残念ながら、このゲームはオンラインプレイに関してはゴーストタウンと化しています。 でもそれはワースト5に入るには十分なことで、他のことに取っておこうと思います。 マリオ+ラビッツ」をSwitchで発売し、「ゴーストリコン ワイルドランド」に4vs4のPVPモードを追加し、「アサシン クリード」を「オリジン」で正しい位置に戻したからだ。 今年、彼らは自分たちの名誉を回復したようなものだが、信じてほしい、彼らはまだ長い道のりを歩んでいるのだ。 Watch Dogs 2はあまり面白くなかったが、少なくとも1からは大きく進歩した。South Park Fractured buttholeはまあまあ面白かった。 でも、Ubisoftの皆さんは、まだまだ失敗から学ぶことがたくさんありそうです。
3. Rockstar Games

私が彼らに偏見を持っていると言えるかもしれません。 でも、Red Dead Redemption 2の発表は、私が来年に期待していたものを凌駕してしまいました。 Grand Theft Auto 5」は、「Payday 2」以上のオンライン強盗シューターとして、いまだに健在です。 しかし、なぜRockstarを4ではなく3にしたのでしょうか? Ubisoftは今年だけでEAよりも多くのゲームをリリースしています。 ロックスターが出すゲームの大半は珠玉の作品です。 L.A Noire」はNintendo Switchを含むすべての現行機種でリマスターされましたが、これはRockstarが任天堂ユーザーに対応する準備をしていることを示すものです。 GTAのスピンオフや続編が出るかも?
2.Bethesda Softworks

How couldn’t I not? Oh wow, you guys love to shred into pieces because the Bethesda modding club right? EAやActivisionの半分も侵食していない。 ベセスダは俺の見立てでは唯一の会社で、ゲームでは絶好調だ。 今年発売されたゲームから時系列に並べると、3本が良作、1本が衝撃的だった。 Wolfenstein 2 New Order」、「Evil Within 2」、「Prey」、「Doom 2016」。 Elder Scrolls Onlineも評判がいいらしい。5~7時間遊んだが、悪いゲームには見えなかった。 ベセスダはシングルプレイヤーゲームが健在な理由の一つであり、賞賛に値すると思います。 Sony Interactive Entertainment

彼らはやりました、彼らは今年、文字通りマイクロソフトを地面に埋め尽くしたのです。 多分、日本の開発者の助けがあったのでしょう、マイクロソフトより良いリーチを得るのに、およそ2年以上かかりました(相手には同情しますが、ドン・マトリックが彼らをダメにしたのです)。 でも、今年だけで他のサードパーティのデベロッパーを凌駕したんですよ。 スクウェア・エニックスやプラチナゲームズと組んで『NieR Automata』を、テクモ・コーエーと組んで『Nioh』を、ニンジャ・セオリーと組んで『Hellblade Senua’s Sacrifice』を発売した。 そして、今年私がプレイしたゲームの中で最も気に入った『Horizon Zero Dawn』、昨年の『Uncharted 4』は、現在までに1千万本以上の物理的な販売本数を記録しているそうです。 ラチェット&クランク」「ブラッドボーン」「ラストガーディアン」「Until Dawn」。 マルチプレイのゲームとなると、よりユビキタスなゲームは限られてきますが。 シングルプレイヤーのゲームは、彼らのおかげで全て生きていますし、もちろん任天堂もです。 ソニーのマルチプレイヤー部門は遅れているので、MACやSocomオンラインに取り組めるかもしれませんし、H1Z1については少しも考えたくありません。 Nintendo Switchの発売以来、今年のGOTYの有力候補を2つも出している(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドとスーパーマリオ オデッセイ)ので、追加しないのはちょっと申し訳ない感じ。 そして、Splatoon、ARMS、UbisoftのMario+Rabbidsなどなど。 Wii Uの存在感の薄さから橋の下にいた連中が、この3月にアゴを削って再び水面に舞い降りてきた。 どうしたんだろう、もしかして追加しとけばよかったかな(いや、実際何も間違ってないんだけどね。 彼らのYouTubeのポリシーは相変わらずクソだし、Switchを買うということは完璧な体験をするために大量の周辺機器も買うということだ。 Microsoft Studios

哀れなマイクロソフト、つまりビル・ゲイツは会社を辞めたので、もう後悔はしていない。 このような場合、私は彼が表面に出てくるまで韻を踏み続けるでしょう。 フィル・スペンサーは素晴らしい社長で、サティア・ナデラも彼がいてくれてよかった。 しかしそれでも、最近の独占タイトルの少なさ、そしてもちろんFable Legends、Scalebound、Phantum Dustのリメイクなどのキャンセルされたゲームのおかげで、最近の状況はうまくいっていないようだ。 Halo 5」や「Gears of War 4」、「Forza」シリーズ、「Minecraft」などはまだ残っていますが、Xboxが今世代で新しい地平を切り開く助けにはなっておらず、Microsoftにはそろそろ完全にシステムの売り物となるような新しいIPが必要なのではないかと思います。 Halo」がOG Xboxで、「Gears of War」がXbox 360でそうであったように。 もうひとつの問題は、Xbox Oneのスペックが低いため、ほとんどのゲームをPCでもリリースすることにしたことです(悲しいことに、ほとんどのゲームはWindows Storeで提供されていますが、バグが多く、完全には機能しないこともあるようです)。 Xbox One Xが発売された今、私は彼らがどこまで進化するのか、本当に見てみたいのです。
4. Warner Bros Interactive

今年は基本的にInjustice 2、Legoゲーム、Middle of Earth Shadow of Warがリリースされましたが、そのうち2つだけが素晴らしい結果を残しました。 しかし、1つは、私たちが越したくない境界線を押し広げようとしたもので、それはシングルプレイヤー専用ゲームのゲーム内マイクロトランザクションです。 Shadow of Warのゲームプレイは、この陰険な戦術の影響を受け、非常に目につきました。 しかし、バットマンのようなフランチャイズを台無しにし、FEARフランチャイズを消滅させ、Infinite Crisisに力を入れなかったことに比べれば、たいしたことはありません。 PC版「Mortal Kombat X」も出来損ないだが、少なくとも「Mad Max」は動いている。
3. スクウェア・エニックス

素晴らしいゲームであるファイナルファンタジーXVをようやくリリースし、FFXIV MMOを復活させたとはいえ、スクウェア・エニックスの西洋ベースのスタジオに関する決定については考慮すべき点がたくさんあります。 Eidosから買収した資産のことですが、今年と昨年に2つの大きなゲームがあります。 Deus Ex Mankind Divided」と「Hitman 2016」は、売上が伸び悩んでいます。 Deus Exはメインキャンペーンのプロットがカットされ、ゲームの残りを楽しんでいるにもかかわらず、ひどいクリフハンガー方式でゲームが終了してしまいましたし、あの神がかった「予約特典」プロモーションも、私たちを苦しめました。 さらにひどいのは『ヒットマン』だ。 IO Interactiveが完全に独立する前に、スクウェアはIOに、各ミッションをエピソード形式でダウンロードするよう指示した。 全体的なコンテンツ量は素晴らしかったが、これではファンベースを混乱させ、このゲームをプレイする気すら失せる。さらに、ヒットマンのストーリーボードの続きではなく、完全なリブートであったことも痛手だった。 Rise of the Tomb Raider」はスクウェア・エニックスを救ったかもしれないが、もしEidos Montrealを解雇するようなことがあったら、私は発狂するだろう。 Deus Ex」のゲームがないと、私はひどくキレてしまう。 FF7やKingdom Hearts 3をリメイクしてくれるかもしれないが、Eidosがあるからこそ、スクウェア・エニックスを注視しているのである。
2. Activision Blizzard

Marvel vs Capcom Infiniteの悪役の合併を覚えていますか? シグマとウルトロン?この会社はそのようなものです。 正直、Blizzardは素晴らしい会社です。Vivendiとの合併に参加していなければ、おそらく違った結果になっていたでしょう……いや、正しい仮説がわからないんですけどね。 でも、1つだけ言っておくと、Overwatchのおかげで、私たちのフリークエーションゲームには至る所に戦利品クレートがあります。 彼らは意図的に奨励したわけではなく、たまたまそうなっただけで、我々はただ岩だらけの糸をたどっているに過ぎない。 しかし、Activisionは、ケツの穴がガンガン開いていくことを望むよ。 EAがBiowareをダメにしたように、彼らはBungieをゆっくりとダメにしている。 彼らはいまだにCall of Dutyのゲームを数だけリリースし、どんな素晴らしいイノベーションも陳腐化させ、そのマネートレインを搾取し続けている。 Treyarchは「Black Ops 3」で幸運にも「Advanced Warfare」と「Infinite Warfare」の両方を上回った。 今度は第2次世界大戦に戻ったが、私が見た限りでは、ザンペラ/ウェストとスピルバーグが「Medal of Honor」に注いだ作品の商標がことごとく外れている以外は上出来だ。 Activisionはまた、ゲーマーが実際のお金でゲーム内通貨を手に入れるよう影響を与えるアルゴリズムに関する特許も取得しています。 誰が考えたのでしょう? このように、ゲーム会社はモバイルゲーム業界からこのようなアイデアを取り入れているのですが、そういえば、キングを買収してキャンディクラッシュも所有していますね。 ビデオゲームのイルミナティ・ビジネス・グループであり、優れた知的財産の破壊者である。 あなたに捧げます!
少し下にスクロールしてください
.
.
.
.
1. エレクトロニック・アーツ

あなたはそれを知っている、あなたの友人はそれを知っている、あなたの叔父はそれを知っている、彼はもう気にしないところもあるが、あなたの家族、あなたのいとこ、あなたのインターネット仲間は、。 このような状況下において、当社では、お客様のニーズにお応えするため、様々な施策を実施しております。 もっと悲しいのは、彼らは開発者をただゴミ箱に捨てるだけではない、ということです。 差し押さえに直面したスタジオの中には、その従業員が他の自社スタジオで働いているところもありました。 彼らは新しいスタジオを作り、新しいIPを生み出すためにかなりの投資をしており、だからこそ私たちは彼らと非常に不安定な愛憎関係にあるのです。 EAは、私の子供時代のフランチャイズであるコマンド&コンカー、シムシティ、ザ・シムズ、ブラック&ホワイト(正直に言うと、これはライオンヘッドスタジオのせいです)、スケート、メダルオブオナー、デッドスペース、テーマホスピタル、そしてフリーキング・クライシスが死ぬかもう死んでしまったときに私の心と精神を押し潰しました!EAが、私の子供時代のフランチャイズであるコマンド & コンカース、シムシティー、ザ・シムズ、ホワイト(正直言うと、このことは、ライオンヘッドスタジオのせいなのかもしれませんが)を、私の心の中に残していったのです。 これは多くのゲームであり、私が言及していないものがもっとある。 独立系開発者と仕事をすることに関しては非常に野心的で、スタジオを閉鎖したり従業員を解雇したりする前に、大規模な宣伝でIPを成長させる手助けをしてきた歴史があるんです。 ただ、これらの開発者に適切なペーシングを与えることができないのです。 多くの元従業員が、中途半端なゲームや疑問のあるビジネスモデルのゲームをリリースせざるを得ない、彼らの経営内部についてしばしばコメントしていました。 さて、彼らの株主は今やモバイルゲームのマイクロトランザクションを再来と見ており、King Entertainmentを買収した後でも、モバイルゲーム部門ではActivisionを上回っていることを知れば安心だろう。 この部分についてもう少し詳しく説明しますと、私が以前発表したこの記事を読んでください。 マイクロトランザクションを重視するあまり、『シャドウ・オブ・ウォー』発売後に行ったことよりも、さらに行き過ぎた行為を行っています。 ランダムな戦利品クレートに紐づくカードベースの進行、ステータスを上げるために何をするにしても、とても不公平で、強力なシステム内のAAAモバイルゲームをプレイしているように感じるために、各ゲームに60米ドルを支払ったように感じられるほどハンディキャップです。 Mass Effect Andromedaは説明するのが難しい状況だが、EAがあれだけで全面的に悪いとは思わない。 また、「Call of Duty Infinite Warfare」を停滞させるために、昨年発売された「Titanfall 2」を3本(「Battlefield 1」も)同じ日に発売して台無しにしてしまった。 完璧に素晴らしいマルチプレイヤーゲームが、EAのパブリッシングの決定によって台無しにされたのです。 EAには良くも悪くも色々ありますね。 他のパブリッシャーがすでに温めているNintendo Switch向けのゲームを出すのをためらうほどで、EAはこれに完全に後手に回り、剥がれたコンテンツを含むFIFA 18だけをフルプライスでリリースしました。 EAが今世代で名誉挽回を果たすには、本当に素晴らしいゲームを3本出さなければならないだろう。 それまでは、自分でまいた種を自分で刈り取るしかない。
読んでいただいてありがとうございます。EAのセクションを途中まで書き終えた後、2Kゲームを追加するのを忘れていました。 皆さんもいろいろなご意見があると思います。 コメント欄で教えてください。 今、私はより良い牧草地にオフです、私の根深い損失と良いゲームへの苦悩は、私に大きな通行料を取った。