マイクロソフト、ベセスダを75億ドルで買収へ Fallout、The Elder Scrollsを獲得
マイクロソフトは月曜日、人気ビデオゲーム出版社ベセスダの親会社、ゼニマックスメディアを75億ドルで買収すると発表した。 こちらは3月にニューヨークで行われたマイクロソフトの店舗。 Jeenah Moon/Getty Images hide caption
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Microsoftは月曜日、人気ゲームパブリッシャーBethesdaの親会社、ZeniMax Mediaを75億ドルで買収することを発表しました。 こちらは3月にニューヨークで行われたマイクロソフトの店舗。
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日本時間午後5時01分に更新された記事
ゲーム業界では過去最大の買収の1つとなる見込みで、マイクロソフトは月曜日に人気のビデオゲーム出版社ベセスダソフトワークスの親会社、ゼニマックスメディアを7ドルで取極めると発表しています。127>
この買収が完了すると、The Elder Scrolls、Fallout、Wolfenstein、Quake、Starfield、DOOMなどのBethesdaの資産は、マイクロソフトが所有することになります。 これらのシリーズは、加入者数が1500万人を突破したサブスクリプションベースのクラウドゲームサービスである Xbox Game Pass に追加されます。
Bethesda の取引は、2021年度後半に確定する予定です。
“Bethesda の追加により、Microsoft は 15 から 23 のクリエイティブ スタジオ チームへと成長し、Bethesda の象徴的なフランチャイズを Xbox Game Pass に追加する予定です” Microsoft はリリースでこのように記しています。 “これには、Bethesdaの将来のゲームをXboxまたはPCで発売したのと同じ日にXbox Game Passに取り込むというMicrosoftの意図が含まれています。”
この取引は、Microsoftが2014年にMinecraftの開発会社Mojangに支払った25億ドルの3倍にあたります。 マイクロソフトのビデオゲーム買収としては史上最高額となる。
「私たちはまだベセスダです。 私たちはまだ私たちが何年も一緒に働いてきた同じスタジオによって作られた、昨日と同じゲームに取り組んでいる、とこれらのゲームは私たちによって公開されます」ベセスダのPRおよびマーケティング担当上級副社長、ピートハインズは、ブログ投稿で述べています。 「これにより、今後、さらに優れたゲームを作ることができます。 マイクロソフトは素晴らしいパートナーであり、私たちをより良いパブリッシャーと開発者にするためのリソースへのアクセスを提供してくれます」
この発表は、新しいコンソールXbox Series XとXbox Series Sの予約開始の1日前に行われたものです。 マイクロソフトのライバルであるソニーは先週、PlayStation 5 の予約受付を開始しました。
Omdia でビデオゲームを研究しているシニアアナリストの George Jijiashvili 氏は、「コンソールゲーマーのほとんどは、すでに特定のコンソールに心を決めているという現実から、今回の発表は PlayStation 5 と Xbox Series X の発売時の売り上げにはほとんど影響がないと考えています」と述べています。 「
Jijiashvili 氏は、ソニーはまだマイクロソフトより有利な立場にあり、少なくとも最初の数年間は、PlayStation コンソールが Xbox コンソールを 2 対 1 で上回ると予想している、と述べました。
「これは、マイクロソフトがサブスクリプションを通じてXboxのエコシステムを成長させたいという点で、本当にお金をかけている最初のものです」と、彼は言いました。 「127>
ゲーマーは、このニュースに反応するためにソーシャルメディアに群がりました。 ある人はゲームパスに来る新しいゲームに興奮し、他の人はこの契約が将来のベセスダのゲームがXboxとPCに独占されることを意味するかもしれないと懸念した。 ベセスダは現在、複数のプラットフォームでゲームをパブリッシュしています。
ゲームパブリッシャーは、同社の2つのゲーム、「Deathloop」と「Ghostwire」のデビューに関する以前の契約を引き続き尊重します。 ブルームバーグによると、「Deathloop」と「Ghostwire: Tokyo」は、Xboxで発売される前にPlayStation 5で「時限独占」として発売されるとのことです。
しかし、Starfieldのような将来のゲームは、Xbox、PC、マイクロソフトのビデオゲームサービスGame Passで利用できるようになると、Xboxのチーフ、フィル・スペンサーはBloombergに語った。 「
マイクロソフトとベセスダの代表者は、2,300人以上の従業員を抱える出版事務所と開発スタジオを含むこの取引についてコメントを求めたが、すぐに回答は得られなかった。 私たちは、ゲームの持つ基本的な力、つまり、人と人をつなぎ、力を与え、喜びをもたらす力について、深い信念を共有しています」と、ベセスダのエグゼクティブ・プロデューサー、トッド・ハワード氏はブログ投稿で述べています。 「そして、あなたが誰であるか、どこに住んでいるか、何を使って遊ぶかにかかわらず、すべての人にそれを届けるべきだという信念を持っています。 画面サイズ、コントローラー、またはそれを使用する能力に関係なく。」
Jijiashvili は、将来の Bethesda タイトルを自社のプラットフォーム専用にするという点で、Microsoft が何を決定するかを知るのは時期尚早であると述べました。 しかし、彼は、マイクロソフトが複数のコンソールでゲームを公開し続ける方が良いと述べています。
他のプラットフォームで60ドルのゲームを販売し、同じゲームを月額10ドルのXbox Game Passメンバーシップで提供すれば、需要が生まれると彼は述べています。
マイクロソフトは最近、広く知られた TikTok の買収努力でも候補に挙がっていましたが、オラクルとウォルマートの入札に敗れました。
Reese Oxner は NPR のニュース デスクのインターンです。