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ゲーミングPCは本当にゲーム機より高価なのか?

現代においてビデオゲームをプレイする場合、これほど多くの選択肢があることはありません。 スマートフォンを手にしたり、ゲーム ストリーミング サービスに飛びついたりして、すぐに遊ぶことができます。 しかし、ビデオゲームを主な娯楽としている多くの人々にとって、選択肢は2つあります。 PCとコンソールです。

コンソールは、専用のゲーム機で、ゲームの設定を変更する必要がなく、プラグアンドプレイでゲームを楽しむことができます。 また、かなり手頃な価格、または少なくともその初期値札です。

一方、PC は、ハードウェアの柔軟性を完全に提供し、十分にお金をかければ、コンソールにはかなわないゲーム馬力を発揮することも可能です。 新世代コンソールの発売時を除いては。

PC プラットフォームは一般的にプレミアム ビデオ ゲーム パフォーマンスのホームですが、ゲーマーはしばしば、PC ゲーマーであることの認知された価格を嫌がります。 問題は、その認識が正確かどうかです。 その答えは、これから見ていくように、物事をどう見るかによって異なります。 コンソールを持ち帰るために渡さなければならない金額は、同等以上のゲーミング PC に支払う金額より少ないのです。 ゲーム機の寿命が延びれば、その事実も変わってくる。 ゲーム機のハードウェアは変わらないので、新しいPCハードウェアはより高性能になり、価格も安くなる。

コンソールで同じような価格を提示すると、最終的には、より良いスペックの PC を手に入れることができます。 これにはいくつかの理由があります。 コンソール メーカーは、何百万台ものコンソールを製造しているため、ハードウェアの価格を優遇してもらえます。 また、ゲーム機メーカーは、ゲーム機で利益を上げる必要がありません。 多くの場合、彼らは1台ごとに収支を合わせるか、損失を出しているのです。

これが許容できるのは、「アタッチ・レート」と呼ばれるものがあるからです。 コンソールの場合、これはユーザーが自分のマシンを実際に使用するために購入しなければならないゲーム、サービス、アクセサリーのことを指します。 そのため、コンソール ハードウェア自体が収益にならなくても、最初のゲーム、アクセサリー、サブスクリプションの販売からすぐに利益が得られます。 各メーカーは、ハードウェアから利益を得る必要があり、そうでなければ意味がありません。 この結果、ドルあたりの性能の観点から、PC はコンソールよりも高価になります。 しかし、それがすべてではありません。 PCの方が初期費用が高いという方が正しいでしょう。 しかし、一般的なコンソールの寿命を通じたコストに注目すると、その図式は変わってきます。

ソフトウェア コスト

コンソールは閉じたプラットフォームなので、ゲーム開発者はそのシステムでゲームをリリースする特権のためにお金を払う必要があります。 これは、ゲームを販売するごとに料金が発生する形になっています。 そのため、開発者は自分たちの利益を削ることなく、そのコストをゲーム機ユーザーに還元しています。 そのため、発売時には、コンソール用ゲームの価格は PC の同じタイトルよりも高くなります。

それだけではありません。 PC ゲームは、複数の異なる販売業者が販売競争を行っているため、小売価格で購入することはほとんどありません。 予約割引や発売後数ヶ月、あるいは数週間での値下げなど、PCゲームには常に驚くようなお買い得品が用意されています。 これに対し、コンソールゲームは、フルプライスがずっと続く傾向にあります。

ここで、PC とコンソールのゲームの価格の主なイコライザーが登場します。 しかし、これは明らかに、あなたがどれだけ多くのゲームを買うかに大きく依存します。

議論のために、コンソール ゲームの平均価格が PC 版より $10 高いとします。 月に 1 回、5 年間ゲームを購入するとすると、10 ドル×12 か月×5 年となります。 600ドルに相当する。

この600ドルを最初のコンソール購入に上乗せして、代わりに1000ドルのPCを買ったとしても、総支出は同じだったでしょう。 最近では、1000 ドルあれば、かなりまともなゲーミング ノートブックやデスクトップを購入できます。 しかし、これはコンソール ゲーマーが直面する隠れたコストの 1 つです。

オンライン サービスのコスト

PC はオープン プラットフォームなので、プレイヤーはマルチプレイヤーなどの機能をサード パーティに支払う必要がありません。 コンソールでは、オンライン マルチプレイヤーは通常、実際のゲーム サブスクリプションに加えて、サブスクリプション サービスが提供されます。 ですから、それがコストに見合うかどうかは、個人次第です。 しかし、肝心なのは、もしあなたが少しでもオンラインで遊びたいのであれば、料金はオプションではないということです。

だから、付加価値という面ではそれほど重きを置いていない。 ゲーム価格の平均的な差に、毎月のオンライン マルチプレイヤー サブスクリプションの差を加えると、コンソール ライフサイクルにおける PC とコンソール ハードウェアの価格差がさらに均等になります。

アップグレード コスト

次に、PC のアップグレードにかかるコストを考慮する必要があります。 まず第一に、コンソールと同等の世代の間、PC へのアップグレードは任意です。 少なくともクロスプラットフォームゲームに関しては。

コンソールで比較的最近行われたのが、中間世代でのアップグレードです。 どちらも必須のアップグレードではありませんが、かなり手頃な価格でグラフィック パワーを向上させることができます。

これらの中間世代のマシンの CPU は、ほとんど変わりませんでした。 つまり、PC の世代交代を行い、GPU をアップグレードするだけなら、新しく更新されたコンソールを購入するのと同じくらい (またはそれ以下) の費用がかかるのです。 そのような観点から、PC とコンソールを比較した場合、アップグレードの効果はごくわずかです。

Do You Need A PC For Other Things? ゲーム以外にコンピュータが必要な場合、コンソールのコストは、ゲーム以外の PC のコストに追加されます。

その場合は、コストを足してゲーミングPCを買ったほうがよいでしょう。 PC がまったく必要ない場合は、コスト比較から除外できます。

コストに関する別の視点

これまで見てきたように、一般的なコンソールの寿命における所有コストの合計を見ると、PC 対コンソールのコストの違いは、これまで言われていたほど劇的ではありません。 もちろん、PC はハイエンドになると非常に高価になりますが、これは極端な比較ではありません。 たとえば、個人用ではなく、家庭用の共有機として設計されていることです。 また、操作や購入に際して、それほど専門的な知識を必要としません。 しかし、純粋なコストの観点からは、もしあなたが高い初期費用を支払う余裕があるなら、PC側に強い主張があるのです。