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ウィンチェスタードラフト

オフタイムにマジックをプレイしようとすると、公認のトーナメントでプレイできないことが最大の難関となる。 私は他のどの2人用リミテッド・フォーマットよりもウィンチェスター・ドラフトを好み続けている。 マジックR&Dにいるほとんどの人はマジックをプレイするのが好きです。 私たちの多くはドラフトが好きです。 残念ながら、公認のトーナメントやMagic Onlineでプレイすることができないため、ドラフトを楽しむことができません。

しばらくの間、私の一対一のドラフト形式のデフォルトはウィンストン・ドラフトで、アーロンはかつてまさにこの枠を使ってこの記事を書いた。

かなり運が必要です。

私たちがちょうどウィンストンドラフトを始めたとしましょう。 最初に私の番が回ってきました。 最初の山を見てみると、シヴァン・ドラゴンがいる。 私は自分の席で踊りながら、そのカードを選んだ。 ブースター・ドラフトでは、私は他の13枚のカードを対戦相手の誰かに渡さなければならないが、ここではそうではない。 私はとんでもない爆弾を抱え、対戦相手の選択肢は私と同じになったので、私がカードを選んだことによるマイナス面やバランスをとる副作用はなかった。

この効果は、強力な無色カードを多く抱える「ミラーディンの傷跡」ブロックのようなブロックでより大きくなる。 もし私がウィンストン・ドラフトの後半にそのシヴァン・ドラゴンに遭遇したら、赤をプレイしていないかもしれませんが、問題のカードが《ソプターの集合体》や《伝染エンジン》であれば、それは問題にはならないのです。 その場合、基本的にどちらが強い無色のカードを持ってしまうかはコインフリップとなり、我々のようなスパイクにとっては長期的に見れば迷惑な話だ。

非常にそわそわする。

2人のプレイヤーの間で、ウィンストン・ドラフトでは84もの決定が下される。 決断は良いことですが、意味のない決断はそうではありません。意味のない決断とは、まさにこのような多くの決断のことなのです。 Defensive Stanceだけを山積みにした状態で見ると、それを選ばないことも「決断」かもしれませんが、本当にそうでしょうか?

時間といえば…

時間がかかりすぎる

私たちはいつも近くのレストランで昼食をとりながら1対1のドラフトをします。 ウィンストンドラフトの時は、だいたいドラフトの3分の2くらいで料理が出てくるので、タイミングが悪いです。 また、通常1時間では会社に戻れませんでした。 マジックをプレイすることは私たちの仕事の一部ですが、私たちはまだ変更可能な未発表のセットでそれを行うことになっており、これは理想的ではありませんでした。

How Winchester Works

私はしばらくの間、ウィンストン・ドラフトに代わるものを探しており、最近それを見つけることができました。 Gabriel Nassifが発明したとするPaolo Vitor Damo da Rosaの書いた記事で紹介されたのです。 パオロは「ナッシフ・ドラフト」と呼んでいたが、アレクシス・ジャンソンは「ロチェスター・ドラフトがブースター・ドラフトになるように、ウィンストン・ドラフトになる」と指摘している。 だから、”Winchester draft “と呼ぶのが正しい。

この仕組みを説明するために、私がプロツアー・ロサンゼルス2005の決勝に残った、最も新しい開発インターンであるビリー・モレノと行ったウィンチェスター・ドラフトの冒頭をお見せしよう。

余談ですが、好きなパックのランダムセットや、キューブを使うことも可能です。 私はキューブをかなり頻繁にウィンチェスタードラフトしていますし、R&D副社長のビル・ローズがオフィスを整理したときに手に入れた奇妙なウィンチェスタードラフトセットのコレクションも持っています。 ちょうど『ニューファイレクシア』が直営店で発売されたばかりだったので、今回はそれをドラフトしてみたかったんです。

私たちはダイスを振って、どちらが先に行くか、あるいは後に行くかを決めました。

私たちはそれぞれ2枚のカードを表向きに配り、そのカードは私たちの前に置かれました。 ボードはこのような感じでした。 (

手番ごとに、手番のプレイヤーは4つの山のうちの1つをドラフトし、その山にあるカードをすべて自分のカードプールに追加します。 私はBillyに先攻を取らせましたが、裏返したSteel Hellkiteのことを考えると気まずいですね。 これはミンマックスの報いなのでしょう。

手番プレイヤーがドラフトした後、各プレイヤーは自分の前にある2つの山にそれぞれもう1枚ずつカードを配る。

先ほどと同じように、それぞれ1枚ずつ自分の前の山に追加しました。

Billyは2枚目の仮想ドラゴンが欲しいと思い、《病的な略奪》のある山を取りました。

我々はそれぞれさらに2枚配り、

Kuldotha Flamefiendは素晴らしく、私のボルトチャージとよく合っている。

このような感じで、84枚のカードがドラフトされるまで続けました。

1ゲーム目は、少し膠着した状態を、彼が巨大なボーンホードとブレードピニオンで決定的に崩しました。 2戦目はファイレクシアヒドラで消耗させ、ファイレクシアメタモルフのおかげで2戦目を迎えました。 それらを処理することで、彼は手札が少なくなり、私の《Trespassing Souleater》と《守銭奴の島》の組み合わせで彼を打ちのめす一方で、時間稼ぎをすることができなくなった。

Why Winchester?

Winston よりもこっちが好きな理由は? ウィンストンドラフトで無色爆弾をランダムに「オープン」すると、何のデメリットもなくそれを取ることができる。 ウィンチェスター・ドラフトでは、ドラフトするたびに他の山にカードが増えるので、対戦相手の選択肢はすべてより強力になる可能性があるのです。 より多くの公開情報を持つことは、このフォーマットのスキルの量を増やすことにもなる。 しかし、マジックR&Dでは、互いのスキルを試すときに分散が少なくなることを好む。 それはドラフトを有利に進めるかもしれませんが、実際にカードを取ることほどエキサイティングなことではありません。

決定が重要であると感じられるもう一つの理由は、その数が少ないことです。

決定事項が少ないので、ウィンチェスタードラフトはウィンストンドラフトより短時間で終了します。 実際には、ちょうど食事が運ばれてくる頃にドラフトを終えることになるので、ドラフトを続けながら気まずそうに食事の皿を見つめる必要はなく、食事をしながらデッキを構築することができるのです。 また、通常1時間後にはオフィスに戻ります。 私たちはドラフトとプレイをかなり早く行う傾向があるので、あなたのマイル数は異なるかもしれませんが、ウィンチェスターは確実にスピードが向上しています。

Why Two-Player Drafting? 一般的に、2人ドラフト形式は通常のシールドデッキやドラフトよりも弱いデッキが出来上がると言われており、ウィンチェスターも例外ではありません。 カードを探すのに少し手間取るかもしれませんが、それもやがて楽しみのひとつになります。 また、このフォーマットはかなりスローになるので、時折創造的なおふざけができるようになります。 例えば、私はデベロッパー仲間のZac Hillと「Planar Chaos Winchester」のドラフトを行い、青黒のデッキに《夢幻の術士》2枚、《山》2枚、《平地》1枚と《壊滅分子、ヌモット》2枚を投入してみた。

ウィンストンとウィンチェスターは、どちらも楽しいフォーマットです。 どちらもやったことがない人は、どちらが気に入るかは予想がつかないので、両方やってみましょう。 しかし、もしウィンストンに不満があるようなら、ウィンチェスターを試してみてください。 私たちはこちらの方が好きですし、昼休みのマジックの習慣を復活させてくれたことに感謝しています。

ハッピー・ドラフト!

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私が好きなプレトールは大セノバイトのエレッシュノルンです。 彼女の能力の詩的さが楽しいし、詩的で強力なカードは勝ちたくても勝てないからだ。 フューチャー・フューチャー・リーグでは、《Elesh Norn》はミッドレンジの緑のミラーマッチで優秀なサイドボードカードであり、《Birthing Pod》などのクリーチャー探索カードを使ったデッキでは優秀なランダム1枚であることがわかった。 Elesh Nornを1枚プレイすることで、ランダムに引くことも可能になり、結果的にいきなり手札から唱えられることがほとんどで、すごいネタになりますね