ウィッチャー3」と登るべき山としてのゲームの長さ
「ウィッチャー3をプレイするつもりですか」と、この1週間、誰もが私に尋ねてきました。 もちろん、やりますよ。 CD Projekt Red は Blizzard、Valve、Rockstar のようなクオリティの高い会社で、時間をかけて作っているものは、最終的にリリースされたときに非常に素晴らしいものになる可能性があるのです。 ローンチ時のバグで初日から動かないということではなく、ゲームを開始する意欲があまりに巨大で、なかなかうまくいかないのです。
これは、ゲームと映画などの何かを区別する問題です。 たとえば、「マッドマックス 怒りのデス・ロード」が熱烈なレビューを受けている (Rotten Tomatoes で 98% という驚異的な数字を叩き出している) が、ほとんどの映画のように 2 時間ではなく、12 時間であるようなものです。 もちろんです。 しかし、土曜日の夜に映画館に出向いて夕食とショーを楽しむのではなく、12時間の映画をどう見るかを考えようとすると、計画や努力が必要です。 丸一日かけて、食べ物や飲み物を買い込み、一度に見切ろうとするか? 週末を丸々使って、毎晩4時間ずつに分割して見るか? それとも、週の大半を費やして、1日2時間だけやってみるか?
The Witcher 3: Wild Huntは、ある説によると70時間にも及ぶそうです。 スピードラン」が25、倒すのに100時間かかった人もいると聞いています。 Projekt Red 自身も、本当に見つけようと思えば、200 時間のゲームプレイが可能であると述べています。 しかし、素晴らしいゲームであっても、40 時間、70 時間、200 時間となると、そのチャレンジの現実について言及したいと思います。 10 時間、20 時間のキャンペーンがあるゲームでさえ、完了までプレイされるのはそのうちの一部だけです。 ゲーム業界は、多くのゲームでプレイヤーが興味を失い、時には90%もの確率で最後までプレイできないという問題を抱えています。 もう一度「マッドマックス」に話を戻すと、全体が同じクオリティであれば、2時間のバージョンよりも12時間の「フューリーロード」の方がより楽しめるかもしれません。 しかし、たとえそうであっても、そのような視聴体験を完了させることは、精神的にも肉体的にも疲弊し、スケジュールに組み込むのが難しいのは言うまでもありません。
今、The Witcher 3の話題は、昨年のDragon Age: Inquisitionの発売とよく似た感じがあり、ほぼ同意のGOTYがあるとすれば、それがそれでした。 というのも、私が 40 時間プレイした後で、このゲームのある部分に興奮しなかったと記事を書くと、プレイヤーは「少なくとも 80 時間プレイしないと、何も言うことはない」と返してくるのです。 ゲームを手にしてから投げ出す人の90%の統計の一部になるのは嫌ですし、私の場合はめったにそうではありません。 しかし、そのようなことがあるたびに、長さが要因となっています。 長さだけが要因ではないのです。 もしDragon Ageが、たとえばSkyrimのように私を夢中にさせたなら、私は簡単に100時間没頭できたでしょうし、その1分1分を楽しむことができたはずです。 The Witcher 3 について聞いている限りでは、そのような熱狂をずっと維持できるほど、ゲームはダイナミックであるということかもしれません。
しかし、これは市場から長いゲームを排除しろということではなく、ゲーマーの平均年齢がますます高くなり、60~80~200 時間の大作の魅力は、その品質にかかわらず、少し衰退し始めるだろうと思うのです。 フルタイムの仕事や家庭を持つ大人のゲーマーがいくらやってみたくても、物理的に不可能なものも出てくるだろう。 1 つのゲームの完成に 1 か月以上を費やすことは、それを完全にスキップするのに十分な理由となり得ます。これは、12 時間の映画を見ると、たとえ見たいものであっても、週末に映画館から遠ざかる人が多いのと同じです。 私は必ずしもその理想に賛同しているわけではありませんが、純粋に数学的な観点から、「The Order」の 7 時間に対して「The Witcher」の 70 時間に 60 ドルを支払うことの魅力は認めます。 ウィッチャー3は努力する価値があると直感していますし、確かに全力を尽くしたいと思っています。 また、私のSF小説「The Last Exodus」とその続編「The Exiled Earthborn」、そして私のフォーブス本「Fanboy Wars」を手にしてください。
コール オブ デューティ ワールドウォーIIがいつ復活するかは、以下をご覧ください。