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Choisir un starter est une partie intime de l’expérience Pokémon. Chaque jeu principal commence avec le personnage du joueur qui choisit le Pokémon qui l’accompagnera très probablement pour le reste de son voyage. Le starter d’un dresseur est tout simplement son personnage principal : le leader de son groupe. C’est le Pokémon que vous devriez vouloir emmener jusqu’au carré d’élite.
Naturellement, le Pokémon qu’un dresseur choisit comme starter peut faire ou défaire son expérience – surtout s’il est débutant. Bien que Pokémon ne soit pas une franchise particulièrement difficile, les premiers jeux ont un avantage et les jeunes joueurs se fieront naturellement à leur starter plus que tout. Il va sans dire que certains starters sont tout simplement meilleurs que d’autres.
10 Best : Bulbasaur (Gen I)
Ce qui est particulièrement intéressant à noter à propos de la Génération I, c’est que ses starters représentent en quelque sorte une courbe de difficulté. Bulbasaur est en mode facile, Squirtle en mode normal, et Charmander en mode difficile. Naturellement, le Pokémon représentant la difficulté la plus facile sera le meilleur choix pour un débutant.
Et quel excellent débutant est Bulbasaur ! En général, les types herbeux s’en sortent bien à Kanto, mais la première moitié du jeu semble taillée pour Bulbasaur : il déchirera les deux premiers Gyms, s’en sortira parfaitement contre les deux suivants, et pourra gérer le reste du jeu sans problème, avec quelques ralentisseurs en cours de route. Squirtle et Charmander ont une période considérablement plus difficile.
9 Pire : Charmander (Gen I)
Charmander surtout. Alors que les remakes de la Gen III (FireRed et LeafGreen) ont donné à Charmander la Griffe Métallique pour rendre le début de jeu moins punitif pour les Dresseurs qui choisissent le Type Feu, la Gen I n’a pas ce luxe pour Charmander. Le début du jeu peut être incroyablement difficile pour les débutants. Non seulement Rock est un énorme barrage routier, mais Misty va carrément contrer les starters de Trainer, ce qui nécessite qu’un débutant utilise le reste de sa partie.
Il ne suffit vraiment pas non plus de grinder Charmander en Charmeleon. Le starter devrait avoir naturellement évolué à ce stade, mais le Starmie et le Staryu de Misty pourront l’éliminer facilement. À partir de là, les choses ne deviennent pas vraiment plus faciles pour Charmander et les joueurs devront probablement garder un groupe équilibré pour l’ensemble du jeu. Si rien d’autre, au moins Charizard fait que cela en vaut la peine.
8 Meilleur : Chimchar (Gen IV)
Chimchar est un excellent Pokémon qui devient le follement cool Infernape. S’il est naturellement le meilleur des trois starters de Sinnoh, ce qui fait de Chimchar le meilleur starter de sa Génération relève en fait des circonstances. Sinnoh n’a pas beaucoup de types Feu. En fait, la plupart des joueurs ne pourront trouver qu’un Ponyta avant de s’attaquer aux Quatre d’élite.
En conséquence, Chimchar devient une denrée incroyablement précieuse. Si vous voulez un bon Type Feu à Sinnoh, vous devez absolument choisir Chimchar comme starter. Heureusement, c’est payant. Infernape est follement rapide, son Typing (bien qu’il ne soit pas périmé) était encore cool à l’époque, et Sinnoh est assez laxiste contre les Fire Types.
7 Pire : Chespin (Gen VI)
Une répartition des statistiques médiocre, un pool de mouvements maladroit et un design final laid comme le péché font de Chespin le pire starter absolu disponible dans la génération VI. C’est dommage car le design de Chespin est en fait assez mignon. Tragiquement, il ne fait que devenir plus grotesque à chaque évolution. Pire encore, les HP et la défense apparemment élevés de Chesnaught sont une illusion.
En fin de compte, Chesnaught a une faiblesse flagrante en défense spéciale qui le rendra vulnérable aux types contre lesquels il est censé être fort. Pour mettre en perspective à quel point Chesnaught est finalement mauvais, il ne battra probablement jamais un Greninja dans un combat égal – le starter rival faisant de la viande hachée du type herbe.
6 Best : Froakie (Gen VI)
En parlant de Greninja, qu’en est-il ? À l’approche de la sortie de X et Y, la plupart étaient impatients de voir en quoi le Fennekin allait évoluer. C’était un Type Feu destiné à la gloire rare Feu/Psychique. Mais Froakie a fini par offrir quelque chose de bien plus intéressant : une grenouille ninja de Type Eau/Sombre.
Incroyablement rapide, avec une répartition équilibrée des statistiques, un excellent pool de mouvements et de grands avantages de Type dans sa région, Froakie est le starter définitif de la génération VI. Il est tellement meilleur que Chespin ou Fennekin, c’est honnêtement un peu fou. Il y a une raison pour laquelle Greninja a remplacé Lucario comme pseudo-mascotte de la franchise.
5 Pire : Snivy (Génération V)
En ce qui concerne les véritables RPG, la Génération V pourrait être la meilleure sortie de Pokémon. Une courbe de difficulté respectable, un bon rythme, une histoire étonnamment bien écrite et une variété de Pokémon décente font de ce jeu une expérience de jeu très convaincante. Il n’y a qu’un seul défaut majeur : les starters. Sur un wole, Unova peut avoir les pires starters de la franchise.
Tant en termes de conception que d’utilisation, ce ne sont tout simplement pas de bons starters. L’évolution finale de Snivy, Serperior, a réussi à se retourner par Soleil et Lune, il n’est juste pas bon dans la Gen V. Un Pokémon Mono-Type Herbe, Snivy va passer une bonne partie du jeu à se faire battre à plate couture – et à juste titre.
4 Meilleur : Tepig (Gen V)
Le starter le moins aimé de tous et pour des raisons valables (un design horrible, un autre starter Feu/Combat, et une vitesse horrible font de Tepig un « non » facile. Pourtant, de manière choquante, c’est le starter qui s’en sort le mieux dans le jeu principal de Gen V, s’attaquant à Unova avec plus de facilité que Snivy ou Oshawott (dont nous parlerons dans un instant).
Bien que les Pokémon de type Feu/Combat soient ennuyeux, le typage tend à offrir un pool de coups assez décent parmi lequel choisir, les attaques STAB d’Emboar infligeant des dégâts potentiellement meurtriers. En plus d’être un contreur décent contre des mouvements comme Stealth Rock, Tepig est malheureusement un meilleur choix pour les débutants en Gen V.
3 Pire : Oshawott (Gen V)
Oshawott est un si mauvais Pokémon de départ que c’en est presque offensant. Tout dresseur qui choisit Oshawott comme starter en Gen V ne fait vraiment que se préparer à un désastre. Complètement évolué, Samurott a la pire répartition de statistiques de tous les Pokémon de type Eau. C’est vraiment embarrassant de voir à quel point Samurott est pitoyable en comparaison avec littéralement tout le reste.
Samurott n’a pas beaucoup de santé, il ne peut pas frapper particulièrement fort, il ne peut pas prendre autant de dégâts, et sa vitesse est juste pathétique. C’est comme si Game Freak voulait concevoir un starter « équilibré », mais le résultat final est un Type d’eau qu’absolument aucun Dresseurs ne devrait avoir dans sa partie, et encore moins comme starter.
2 Best : Treecko (Gen III)
Selon la logique de Sinnoh, les Dresseurs pourraient être tentés de faire de Torchic leur starter. Il n’y a malheureusement pas tant de Types Feu à Hoenn, mais il y a des détails importants à prendre en compte : il y a de meilleurs Types Feu à Hoenn qu’à Sinnoh, et les Types Feu ne sont pas utiles dans une région remplie d’eau.
En particulier en Émeraude où le champion utilise une équipe basée sur l’eau, Treecko constitue un excellent choix de départ. Il continuera progressivement à s’améliorer au cours de la partie, évoluant vers le Sceptile assez utile et rapide, éliminant potentiellement l’ensemble du Quatre d’élite avec peu ou pas d’effort.
1 Pire : Chikorita (Gen II)
Chikorita n’est peut-être pas aussi agressivement mauvais qu’Oshawott, mais le pauvre ne traverse tout simplement pas Johto en un seul morceau. Pokémon Mono-Type Herbe aux statistiques médiocres et au pool de coups tout aussi médiocre, Chikorita est essentiellement l’antithèse de Bulbasaur, offrant la version la plus difficile de Johto possible. Pour un débutant, ce n’est rien d’autre qu’une douleur, mais pour un dresseur expérimenté ? Pourquoi ne pas vouloir rendre Johto plus difficile ? La Génération II est de loin la génération la plus facile de la franchise. Pour un vétéran de la série, choisir Chikorita est l’occasion de jouer le jeu avec une vraie courbe de difficulté. Cela peut s’avérer trop pour les débutants de la série, mais Chikorita n’est pas un lavage total comme Oshawott.