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Depuis les premiers jeux, les légendaires représentent les tout meilleurs Pokémon que le jeu peut offrir. Avec des compétences surpuissantes et des statistiques rehaussées, de nombreux joueurs les convoitent pour leur équipe. Dans le terme légendaire, nous incluons également les Pokémon mythiques. La différenciation entre les deux est encore un changement assez récent, nous allons donc utiliser les termes de manière interchangeable.

Pour cette liste, nous allons nous intéresser aux Pokémon légendaires les plus mauvais ou les moins utilisables en jeu compétitif. Pour cette liste, nous allons ignorer leurs utilisations dans les batailles doubles. Il est également important de se rappeler que le classement des Pokémon dans les niveaux compétitifs est toujours affecté par leur popularité. En tant que tel, ne vous inquiétez pas si l’un de vos Pokémon préférés se retrouve sur cette liste.

Certains de ces Pokémon n’y figurent que parce qu’ils ne sont tout simplement pas à la hauteur des autres dieux qui atteignent les plus hauts niveaux, mais ils sont tout à fait capables de gérer beaucoup de mortels. Presque tous les Pokémon de cette liste sont viables avec une bonne équipe, un peu de stratégie et de la chance. Pendant ce temps, gardez les yeux ouverts sur certains de mes fanarts de Pokémon légendaires préférés de ces petits dieux et lisez la suite !

20 Suicune

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Je sais que je vais recevoir de la haine pour cela, car Suicune a été adoré par les fans depuis sa première apparition. Mais au minimum, Suicune est en tête de cette liste, étant parmi les plus utiles ici. Comme il n’apporte pas vraiment une présence offensive importante, Suicune a besoin de Calme mental pour faire mal. Il s’appuie sur Ébouillantage, ou plus précisément sur les 30% de chances de l’attaque de brûler les ennemis.

Suicune possède une bonne survivabilité, avec des statistiques défensives qui ne sont pas à dédaigner. Mais sa santé et surtout sa vitesse sont étonnamment moyennes pour ce qu’il fait, nécessitant souvent un investissement notable de la valeur d’effort dans le développement de l’une ou des deux de ces statistiques. Suicune peut décrocher, avec des éléments comme Substituer et Protéger, mais sa seule option de guérison semble être Repos.

19 Kyurem

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Alors que Kyurem-Noir et surtout Kyurem-Blanc sont des dragons follement puissants à craindre, sa forme de base est au moins conquérable. En tout cas, pour ce qu’ils font, tous les Kyurem pourraient être juste un peu plus rapides. Sinon, il a suffisamment de viande sur ses os pour survivre à quelques coups tout en en distribuant beaucoup plus. Pourtant, c’est vraiment son typage qui se met en travers de la route de Kyurem.

Le type Glace est utile pour se défendre contre les attaques de glace qui normalement blesseraient vraiment le dragon. Offensivement, il apporte les dégâts de Glace à ces mêmes tueurs de dragon. Mais malgré cela, le typage apporte également toute une série de nouvelles faiblesses à la bête en Acier, Combat, et Roche (en particulier la méta répandue de Roche Furtive). Dans l’ensemble, c’est toujours une menace forte.

18 Tornadus

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Comparé à son homologue Therian, Tornadus n’a pas toute sa capacité de survie ou le potentiel maximal de sa vitesse. Il est tout de même assez rapide, et avec Farceur, il aura même la priorité sur ses coups de soutien comme Taunt, et notamment Rain Dance. Sous la pluie, son attaque Ouragan n’est plus aussi imprécise.

Tornadus a peut-être de meilleures statistiques offensives dans sa forme de base, mais il ne sait pas vraiment encaisser les coups. Ses statistiques défensives sont inférieures à la moyenne, et en tant que Pokémon de type Volant, il a des faiblesses notables. Et ne pas avoir la glorieuse capacité Régénérateur de son autre forme signifie qu’il ne peut pas continuer à zieuter avec U-turn tout le temps si l’ennemi obtient une pierre furtive au sol tôt.

17 Cresselia

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Cela va aussi lui valoir de la haine, car Cresselia est l’une des survivantes les plus corpulentes du jeu. Sa carcasse musclée lui permet d’encaisser des tonnes de dégâts et, grâce à Clair de lune, de les récupérer. Cependant, elle n’est toujours pas au niveau des meilleures légendes, n’apportant presque rien d’offensif à la table.

Défensivement, être seulement de type Psychique est vraiment plus un obstacle, car ses faiblesses ne sont pas couvertes. Et comme elle n’a pas de counterplay pour cela, les adversaires jugent généralement qu’il est préférable de simplement la mettre à terre avec des effets de statut, notamment Toxic. Au contraire, beaucoup optent pour apporter Danse lunaire sur elle afin que, lorsqu’elle est finalement abattue, elle puisse sacrifier sa vie pour soigner quelqu’un d’autre.

16 Diancie

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Ce placement suppose que Diancie n’est pas configurée pour devenir Méga. Les stats d’une Diancie normale sont fortement garantes de la défense et de la défense spéciale. Ce serait bien, mais le typage unique de Diancie lui donne des tonnes de faiblesses alarmantes, en particulier le quadruplement des dégâts des attaques de type acier. Il n’aide pas que Diancie n’a pas beaucoup d’endurance, et est tout à fait le déplaceur lent.

Diancie peut être construit pour utiliser ses stats offensives décentes, mais cela nécessite Trick Room, afin qu’il puisse se déplacer en premier. Pendant ce temps, d’autres constructions peuvent maximiser l’une ou l’autre de ses autres stats, mais Diancie doit avoir le reste de ses points en santé. Dans tous les builds, Diancie apportera Moonblast, Diamond Storm, et probablement Stealth Rock.

15 Registeel

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Registeel est le golem du trio qui se spécialise à la fois dans la défense et la défense spéciale. Alors que ses homologues pourraient essayer de s’hybrider pour faire des dégâts, un Registeel n’est vraiment pas capable de le faire. Quand il s’agit de coups dommageables, un Registeel pourrait à peine être capable de tuer un Substitut avec un fidèle Seismic Toss, bien que rarement optant pour Thunderbolt ou Iron Head à la place.

Plutôt, en tant que mur, la plupart de ses coups devront être des compétences de soutien. Attendez-vous à ce que Registeel apporte Toxic, et attendez le temps avec des mouvements comme Protect, Thunder Wave, ou Rest jusqu’à ce que l’ennemi meurt de lui-même. Et pendant ce temps, Registeel est bon pour encaisser la plupart des coups. En dehors de cela, il n’a pas de réelle attaque et aura du mal à faire face aux faiblesses que de nombreux adversaires portent.

14 Shaymin

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Shaymin n’est pas tout à fait comparable à la Grâce sereine, la vitesse élevée et l’attaque spéciale élevée de sa Forme du ciel. Au lieu de cela, les statistiques de cette petite créature sont plus arrondies. Sa vitesse est toujours très bonne, mais ses prédateurs sont souvent plus rapides. Il a quelques options de guérison, (Graine de sangsue, Repos, Synthèse, Souhait de guérison) chacune avec leurs propres avantages et inconvénients.

Shaymin est toujours construit comme un balayeur spécial, pas tout à fait aussi puissant qu’il peut être, mais plus volumineux au moins. Il a toujours besoin de Seed Flare, qui est un excellent coup. Cependant, il manquera à l’occasion, il a une très faible quantité d’utilisations, et contre les adversaires tanky, le Shaymin compte beaucoup sur les 40% de chances de Seed Flare pour débuffer la défense spéciale de l’adversaire.

13 Uxie

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Contrairement à d’autres légendaires psychiques similaires, Uxie n’est pas capable d’être un sweeper spécial avec ses pauvres statistiques offensives. Au lieu de cela, il est utilisé pour ses statistiques défensives volumineuses pour un soutien d’équipe, étant commuté dans pour prendre des dommages. Cependant, il doit être construit avec de la santé car il est pauvre dans ce département aussi.

Dans le passé, il utiliserait le reste de ses tours pour saboter les adversaires avec des coups de statut avant de s’évanouir. Maintenant, beaucoup trouvent Uxie utile dans les équipes de Trick Room et opteront pour d’autres coups de soutien. Manteau magique est particulièrement efficace avec le bon timing. Mais finalement, Uxie est utilisé pour se sortir lui-même avec Memento pour débuffer un ennemi sur son chemin vers le bas.

12 Hoopa

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D’autres Pokémon aux formes multiples peuvent voir leurs statistiques rééquilibrées et se spécialiser dans quelque chose ; mais pas Hoopa quand il n’est pas Délié, il est juste pire. Dans sa forme de base, il est plus lent, et sa présence offensive est considérablement réduite. Il a cependant un large pool de coups qu’il peut apprendre, et en tant que Fantôme/Psychique, il a encore beaucoup de coups lourds dans son arsenal.

Hoopa a une défense spéciale élevée, mais sa défense contre les attaques physiques est notablement faible. Pour aggraver les choses, son typage fait que les attaques ennemies de type Fantôme ou Ténèbres font quatre fois plus de dégâts contre cette pauvre petite créature. Même s’il sera construit pour la vitesse, attendez-vous à ce que de nombreux sweepers soient capables de le déjouer, tout en portant quelque chose qui assommera le Hoopa en un seul coup.

11 Necrozma

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Necrozma a l’air redoutable, mais ce n’est pas le slasher que l’on pourrait penser d’après son apparence. Les joueurs essaient plutôt de le construire plus résistant, avec Morning Sun pour les soins afin d’essayer de survivre assez longtemps pour accumuler de la puissance. Même si son Armure prismatique est un excellent passif défensif, Necrozma a trop d’adversaires qui peuvent le mettre à terre avant qu’il n’ait fini sa configuration, ce qui nécessite de construire une équipe autour de lui.

Afin d’obtenir le rendement maximum de Puissance stockée, la plupart des coups de Necrozma seront des buffs comme Esprit calme, Rock Polish, ou rarement Défense de fer, bien que cela puisse être difficile. Apporter un objet Graine peut immédiatement aider à la défense, mais certains prennent le risque d’apporter une Politique de Faiblesse pour le boost d’attaque spéciale.

10 Moltres

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Moltres a un bon équilibre de statistiques, particulièrement féroce dans son attaque spéciale. Pourtant, il ne peut pas passer de l’un à l’autre puisque Moltres se fait vraiment mal avec n’importe quelle pierre furtive mise en place (et tout autre coup de type pierre bien sûr), bien que certains s’efforcent encore d’apporter U-turn. Cela nécessite Roost dans la plupart des builds, et peut-être Will-O-Wisp pour débuffer l’attaque des adversaires.

Le build standard de Moltres maximise l’attaque spéciale et la vitesse. Il est un peu troublant que ses money makers soient Fire Blast et Hurricane, car on a l’impression que ces coups peu fiables à forts dégâts ratent juste un peu trop souvent. Mais la baisse de puissance en optant pour Flamethrower comme coup de feu est notable.

9 Virizion

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Virizion est dans un endroit étrange. Il a quelques grandes faiblesses à sa faible défense, surtout de toute attaque volante de quelqu’un plus rapide que lui. Il a une grande défense spéciale et la vitesse, mais ne se spécialise pas dans l’attaque ou l’attaque spéciale. Les joueurs peuvent donc choisir entre construire autour de ses buffs pour l’un ou l’autre.

En tant qu’attaquant spécial, Focus Blast est le coup de combat à utiliser s’il n’était pas si sacrément imprécis. De manière contre-intuitive, il reste en vie en tenant une orbe de vie, perdant de la santé mais s’empilant avec les buffs de Calme mental pour une guérison plus lourde avec Giga Drain.

En tant que bagarreur physique, Virizion est génial avec Lame de feuille. Mais contre les Pokémon qui nécessitent un coup de combat, Combat rapproché a son backlash de débuff. Chaque utilisation devient un pari ; battre en retraite et laisser tomber les buffs de Danse des épées, ou rester et se battre jusqu’à la mort.

8 Meloetta

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Cela m’attriste beaucoup que certains des Pokémon légendaires que j’aime le plus soient inclus dans cette liste, Meloetta y compris. Bien que je n’enlèverais jamais son Chant des Reliques, la plupart des joueurs compétitifs remplacent son gimmick principal en faveur d’autre chose. Ils le font pour maximiser son rôle en tant qu’attaquant spécial, étant le seul type Psychique qui est immunisé aux attaques fantômes.

Elle est assez capable avec son Psychique obligatoire (ou Psyshock) et une Hyper Voix comme son pain et son beurre. Pourtant, même lorsqu’elle est construite rapidement, elle est plus lente que suffisamment de compteurs Dark et Bug qui vont juste écraser sa délicate personne. Bien que, c’est après elle que nous nous déplaçons sur le niveau le plus bas.

7 Mesprit

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Mesprit a de bonnes statistiques équilibrées, mais il n’excelle vraiment nulle part sauf dans le fait d’avoir un large pool de coups. Pourtant, il est généralement relégué à un sweeper spécial ou à un support. D’un point de vue offensif, Mesprit peut utiliser des attaques comme Psychic, Signal Beam et Ice Beam. Moins offensivement, Mesprit peut mettre en place Stealth Rock et des coups météorologiques, ou apporter des coups pour essayer de gagner du temps pour les buffs de Calm Mind.

L’une des utilisations les plus fréquentes du sprite est d’avoir Healing Wish pour soigner les membres de l’équipe et lui-même. Parfois, il aura besoin d’un demi-tour pour ces interruptions aussi. Ainsi, Mesprit a beaucoup d’options de jeu, mais les Pokémon après ce point n’ont pas vraiment de tels facteurs de rédemption.

6 Regirock

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Regirock est un hybride acceptable entre un mur et un balayeur physique. Il peut être construit de manière défensive, et apporter des capacités de soutien comme les maladies de statut, Stealth Rock, ou Sunny Day. Cependant, dans ce rôle, il y a généralement de meilleurs choix. Puisque c’est Rock sans le sous-type Ground, il va au moins survivre à un mouvement d’eau ou d’herbe mieux que certaines de ces autres options.

Pour autant, pour un tank, il devrait vraiment avoir plus dans la façon de soutenir la santé. Quelques points investis dans l’attaque rendront le Rock tout à fait capable d’effrayer les ennemis de type Volant ou Feu. Stone Edge peut être peu fiable, donc certains préfèrent utiliser Rock Slide à la place. Il peut également apprendre Séisme, mais cela rend l’absence d’un sous-type Sol désormais un obstacle puisqu’il ne boostera pas les dégâts.

5 Articuno

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Il n’y a pas de meilleur exemple de Pokémon légendaire qui s’est dégradé à chaque nouvelle génération. Bien qu’il ait pu être un prétendant avant, maintenant il est tout à fait le mauvais choix pour n’importe quelle équipe. Même avec des stats légendaires et un bon pool de coups qu’il peut apprendre, il ne peut pas être utilisé aussi efficacement offensivement ou défensivement que d’autres légendaires.

Sur le papier, il est assez volumineux, mais étant de type Glace/Volant, il est de toute façon soufflé par beaucoup de coups communs, notamment un Stealth Rock. Puisque ce n’est pas une bête d’attaque spéciale, les joueurs utiliseront sa capacité de pression, en ayant besoin de Roost et peut-être de Substitute pour gagner du temps tout en réduisant l’utilisation des coups de l’adversaire. Et offensivement, Ouragan est encore un peu imprécis.

4 Regice

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Regice est un peu lent, nécessitant un build de vitesse et peut-être même Rock Polish. Cela, ou il a besoin de Thunder Wave pour plutôt ralentir les adversaires. Ce golem de glace a encore une certaine utilité. Regice a une excellente défense spéciale. Et son attaque spéciale lui permet d’écraser certains adversaires avec Rayon de glace et Coup de tonnerre.

Comme les autres golems, il n’a vraiment rien pour se maintenir en vie, donc il pourrait renoncer à la vitesse pour un build de santé et éventuellement avoir besoin de Protection. Néanmoins, la pierre furtive d’un ennemi rendra la sortie assez douloureuse pour lui. Le placement de Regice ici est le dernier clou dans le cercueil qui fait honte à tous les légendaires de glace, mais finit aussi d’entacher les espoirs du trio Titan Légendaire, surtout si l’on considère l’entrée suivante…

3 Regigigas

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C’est vraiment dommage car j’aime sincèrement Regigigas. Cependant, ce Pokémon n’est même pas proche d’un autre placement, car son classement ici est assez solide. Bien qu’il ait des statistiques de base très importantes, il ne peut pas les utiliser correctement à cause de son passif Démarrage lent, qui réduit de moitié sa force et sa vitesse pendant les cinq premiers tours où il est sur le terrain. Certains joueurs choisissent de mettre en place des moyens de se débarrasser de son passif, mais cela en vaut rarement la peine.

Le démarrage lent signifie qu’il ne peut pas être échangé sans que les tours requis ne soient réinitialisés. Pourtant, Regigigas a également un manque sévère de voies de guérison aussi, ce qui rend difficile de le garder en jeu. Et son typage Normal n’est à peu près jamais utile, sauf pour quelques dégâts avec Retour.

2 Phione

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Il n’y a qu’une seule raison de jamais protester contre le placement de Phione comme le pire Pokémon légendaire en jeu compétitif, et c’est la controverse sur le fait qu’il devrait même être considéré comme mythique en premier lieu. Offensivement, sans l’étonnant buff d’Éclat de la queue de son parent, les statistiques de Phione sont complètement surclassées, même par ses pairs de niveau inférieur en jeu compétitif.

Ceux qui daignent l’utiliser investissent dans le tankiness et utilisent sa capacité d’Hydratation pour soigner ses maux sous la pluie. Phione mettra en place une Danse de la pluie prolongée, et aura Repos pour se soigner sachant que Sommeil s’estompera. Typiquement, Phione apporte Scald ou peut-être Toxic. Et c’est l’étendue de ce qu’il peut faire. Mais même reléguée comme un simple support d’équipe d’eau, elle peut toujours être facilement remplacée par de meilleures options.

1 Cosmog Et Cosmoem

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Ok, je vais admettre que ce classement particulier joue sale. Cosmog et Cosmoem font partie de la seule lignée évolutive parmi les Pokémon légendaires. Uniquement pour être des préévolutions, ils n’auraient pas d’utilité en compétition. Mais Cosmog n’a même pas sa place dans les ligues de Petite Coupe qui pourraient utiliser une forme de base – et Cosmoem n’est pas beaucoup mieux.

Cosmog est le Magikarp des légendaires, seulement capable d’utiliser Splash au début, et encore incapable de combattre alors qu’il apprend Téléportation au niveau 23. Il évolue en Cosmoem au niveau 43 et gagne le Pouvoir Cosmique, qui est essentiellement le Durcissement. Il suffit de dire qu’ils sont les pires ici dans n’importe quelle équipe. Mais personne ne devrait oublier que leurs options pour une forme finale (Solgaleo et Lunala) sont considérées comme des bêtes de compétition surpuissantes.