Wizard’s Tower : Un format magique
Un jour, alors que je travaillais dans la Fosse (notre nom affectueux pour la zone R&D), j’ai entendu quelqu’un dire : » Avez-vous joué au Cube de Tom LaPille ? C’est génial ! » Le Cube est un format de draft de Magic dans lequel un joueur construit un pool de cartes et fabrique ensuite des boosters pour accueillir un draft de huit personnes.
J’ai immédiatement été intrigué par l’idée de faire une expérience de jeu de Magic que mes amis et moi pourrions jouer. Cela a déclenché la démangeaison du vieux maître de jeu, et je savais que je voulais essayer quelque chose comme ça.
Il s’avère qu’aussi génial que soit le Cube, il nécessite une tonne de temps, de connaissances et de cartes pour le réussir. Bien sûr, j’ai accès à beaucoup de cartes, mais le temps et les connaissances – les deux sont en quantité limitée ! Alors comment pourrais-je obtenir cette expérience encapsulée sans le gros investissement initial ?
La réponse : les booster packs !
Ah, les booster packs, y a-t-il quelque chose que vous ne pouvez pas faire ? Y a-t-il une nuit de magie que tu ne puisses améliorer d’une manière ou d’une autre ? Et maintenant tu viens sauver mon idée de format farfelu ? LET MY MUSCLES HUG YOU.
Ils étaient là, depuis le début, dans les gros paquets que j’avais empilés sur mon bureau : neuf boosters et quatre-vingts lands. Une fois mélangés, vous vous retrouvez avec un deck de 215 cartes avec environ 41% de terres, ce qui est le ratio dont quelqu’un aurait besoin s’il voulait construire une sorte de deck de monstres ! Est-ce qu’on avait prévu ça depuis le début ?
Oh, oui, c’est ça. Nous l’avions prévu dès le début…
Et c’est ainsi que Wizard’s Tower est né. Il s’agit d’un format de jeu dans lequel tous les joueurs piochent dans la même pioche massive, d’où le nom de « Tour ». Chaque tour, vous tirez une carte d’un pool commun au milieu de la table, puis vous tirez la carte supérieure de la tour.
Nous l’avons joué, et voilà, c’était bien. Nous l’avons rejoué, et ça a tenu le coup. Nous avons commencé à jouer pendant l’heure du déjeuner, ce qui, pour Wizards R&D, veut dire quelque chose. Nous avons commencé à expérimenter avec différents mélanges de paquets – j’ai même fait une tour de blocs Innistrad, en la mettant en pochette à cause des cartes à double face ! Et oui, il y a eu plusieurs tours Dragon’s Maze…
Donc la voici, directement de notre laboratoire à votre table de jeu. C’est une façon vraiment amusante de jouer avec quelques packs de booster tout de suite, sans avoir besoin de faire de pré-rédaction ou de construction de deck. C’est aussi ma façon préférée de jouer à un nouveau jeu. « Alors, comment tu joues ? » J’entends vos cris à travers les réseaux. Lisez, intrépide, euh, lecteur, lisez :
Tour du Sorcier
Ce dont vous avez besoin :
- Deux à cinq joueurs
- Neuf boosters
- Huit terrains (seize de chaque terrain de base)
Démarrer une partie :
- Ouvrir les boosters (Essayez cependant de ne pas encore regarder les cartes dans les boosters. C’est plus amusant de les découvrir au cours de la partie.)
- Mélangez les cartes et les terres ensemble en un seul énorme paquet.
- Déterminez au hasard qui commencera.
- Donnez trois cartes à chaque joueur.
- En commençant par le premier joueur, chaque joueur peut se défausser d’un nombre quelconque de cartes et en piocher à nouveau autant. Une fois que tous les joueurs ont fait cela, mélangez les cartes défaussées et mettez-les au fond de la pioche.
- Mettez les sept cartes supérieures de la pioche face visible au milieu de la table. La pioche devient une bibliothèque partagée par tous les joueurs.
Jouer le jeu :
- Lorsque vous jouez à la Tour des sorciers, votre étape de pioche devient un peu plus intéressante :
- Premièrement, choisissez une des cartes face visible et ajoutez-la à votre main. S’il n’y en a pas, mettez les sept cartes supérieures de la tour face visible au milieu de la table, puis choisissez-en une.
- Prenez la carte supérieure de la tour.
- Tous les joueurs partagent la même bibliothèque et le même cimetière. Si vous lancez un sort qui cible une carte du cimetière d’un adversaire ou manipule la carte supérieure de votre bibliothèque, ces cartes affectent la bibliothèque ou le cimetière partagés.
- Les cartes face visible ne sont pas considérées comme étant dans une zone de jeu.
En dehors de cela, le jeu se joue comme un jeu de Magic libre. Le dernier joueur restant debout gagne !
Construire des tours
L’une des parties amusantes de Wizard’s Tower est de venir avec vos propres tours. Vous pouvez essayer de faire une tour de blocs en utilisant trois packs de chaque ensemble d’un bloc, ou vous pouvez faire une tour entièrement Magique 2014. Mélangez les boosters et voyez ce qui se passe!