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The Witcher 3 : Wild Hunt – W3EE – The Witcher 3 Enhanced Edition v.5..0.1 – Mod de jeu – Téléchargement

W3EE – The Witcher 3 Enhanced Edition est un mod pour The Witcher 3 : Wild Hunt, créé par Sir Reaperrz.

Description:

Ce mod remanie complètement la plupart des systèmes du jeu, en particulier le combat, le leveling et l’alchimie.

Stat Interplay

Il y a beaucoup de nouvelles stats comme la vitesse d’attaque et d’esquive, l’assurance, l’adrénaline (pas la même qu’avant), la vigueur, etc. Elles sont toutes interconnectées et ont des effets sur les taux de régénération, les valeurs et beaucoup d’autres choses.Elles affectent aussi activement le gameplay, comme avoir moins de santé et d’endurance vous fera attaquer et vous régénérer plus lentement à moins d’utiliser certaines potions. Vous pouvez vérifier les statistiques elles-mêmes et ce par quoi elles sont influencées dans la fiche d’information du personnage dans votre inventaire.

Mécanique de l’épée

Une épée d’argent n’est plus nécessaire pour tous les monstres. La plupart des monstres nécessiteront une épée d’acier pour être traités (bien que l’argent fonctionne aussi), tandis que les créatures maudites, les vampires et les spectres ne prendront des dégâts qu’avec des lames d’argent.

Vigueur

La vigueur est ce qui était précédemment nommé Adrénaline. C’est maintenant une stat régénératrice qui se vide lorsqu’on subit des dégâts. Elle est utilisée pour lancer des signes et peut être augmentée en buvant certaines potions. Elle ne se régénère pas lorsque Quen est actif.Plus la quantité de vigueur disponible est faible, plus la stat d’intensité des signes est faible.

Talents

Les talents ont été profondément remaniés et rééquilibrés. La plupart des talents de combat ont été modifiés, ainsi que la moitié de ceux d’alchimie et quelques uns de ceux de signe. Ils sont actifs dès qu’ils sont débloqués et ils n’ont besoin d’être équipés que pour se synergiser avec les mutagènes.Vous pouvez prévisualiser les niveaux de talents ultérieurs en le mettant en surbrillance et en utilisant les boutons contextuels affichés en bas de l’écran.

Signes

Les signes ont été largement remaniés. Aard peut être amélioré en un grand outil de dégâts, tandis que l’alternative est pour le contrôle des foules.Igni est excellent pour le contrôle des foules et sa version alternative est un bon outil de dégâts.

Yrden est un outil défensif et offensif beaucoup mieux équilibré s’il est amélioré et aide à vous empêcher de prendre des dégâts.

Quen est plus sensé dans sa façon de se protéger, la santé du bouclier est basée sur l’intensité du signe et la santé actuellement disponible et peut protéger de multiples coups faibles entrants. La version alternative peut bloquer une quantité infinie de dégâts, mais si elle est brisée, Geralt est renversé en arrière avec un énorme retard de régénération de Vigueur. La Vigueur ne se régénère pas lorsqu’elle est active, elle doit donc être utilisée à bon escient. Bien qu’elle soit puissante, elle peut en fait vous causer du tort.

Axii est réellement utile en combat, contrairement à avant. L’améliorer en fait un outil spectaculaire de contrôle des foules, en particulier contre les adversaires humains.

Poids

Le poids est la stat qui dicte la résistance à l’étalement. Le joueur et les ennemis en disposent. Elle est calculée en fonction de l’armure portée, de la santé disponible, des mutagènes rouges, de la toxicité, etc. Un poise plus élevé signifie une plus grande chance de résister à la stagger d’une attaque légère entrante (et peut-être aussi des attaques lourdes, plus tard).

Vitesse

Plusieurs nouvelles stats de vitesse sont présentes dans le mod, comme l’attaque légère, l’attaque lourde et la vitesse d’esquive, qui sont toutes influencées par la santé actuellement disponible, l’endurance, l’armure portée, etc. Le port d’une armure lourde vous ralentit (les attaques ne sont affectées que par les armures de poitrine et les gantelets), tandis que le port d’une armure légère ou d’aucune armure augmente la vitesse globale.

Esquive

L’esquive ne vous rend plus complètement imperméable aux attaques. Si vous êtes touché en esquivant, vous subirez des dégâts rasants. Si vous n’esquivez pas en vous éloignant de l’adversaire, vous subirez des dégâts complets à la place. Pour esquiver efficacement, un espacement réel est nécessaire, tandis que Fleet Footed améliore grandement la capacité d’esquive globale sous la forme d’une négation du décalage, de la vitesse, de l’augmentation de l’angle pour les dégâts rasants et autres.

Équipement

La façon dont l’équipement fonctionne a été complètement modifiée. Les armures légères, moyennes et lourdes offrent toutes des niveaux de protection de base différents, rendant chacune très similaire à celles de leur propre catégorie. Il y a une variance dans leur catégorie basée sur la qualité de l’équipement (commun, rare, etc) et leurs stats secondaires.Chaque pièce d’équipement est utilisable et améliorable à sa manière, c’est une question de préférence et de quels bonus fonctionnent mieux pour vous, pas de niveaux.

Six nouveaux ensembles d’armures de plaques uniques et spécialisées de style sorcier peuvent être obtenus auprès du grand maître armurier de Toussaint.

Durabilité

La durabilité des armures a également été modifiée et dépend désormais du type d’armure. Les armures lourdes sont plus durables tandis que les armures légères s’endommagent plus facilement. La durabilité des épées a été modifiée pour refléter leur mécanique de dommages, rendant les armes en argent beaucoup plus fragiles, car l’argent est un métal faible et les armes en acier plus durables. Globalement, la durabilité a un effet beaucoup plus important sur l’efficacité de votre équipement. Gardez votre équipement en bon état si vous ne voulez pas qu’il vous fasse défaut en combat.

Friendly HUD

Le Friendly HUD est maintenant inclus dans toute sa splendeur, ainsi que quelques changements mineurs que j’ai effectués pour assurer la compatibilité et supprimer les options qui ne fonctionnaient plus. Assurez-vous de cliquer sur le lien pour lire toutes les fonctionnalités et options incluses, et envisagez de lui faire un don/approuver son travail si vous ne l’avez pas encore fait!

Jeu et exploration

Probablement le plus grand changement dans le mod, la façon dont ceux-ci fonctionnent a été complètement changé aussi. Il n’y a absolument plus aucune chose dans le jeu qui soit nivelée. Pas l’équipement, pas les quêtes, pas les ennemis et même pas Geralt.Vous pouvez explorer n’importe où et affronter n’importe quoi au début du jeu avec le potentiel de réussir dans vos entreprises au lieu d’être complètement barré du contenu.

La progression de Geralt se produit organiquement à travers le gameplay en utilisant ses capacités innées, comme effectuer des attaques rapides et lourdes, bloquer, contrer, créer des objets alchimiques, jeter des signes, etc. Toutes ces capacités augmentent la progression des compétences de leurs voies respectives, vous accordant des points de talent à utiliser UNIQUEMENT dans cette voie. Si vous brassez beaucoup de potions, vous serez bon pour brasser des potions. C’est logique.

Amélioration du butin et des inventaires de boutique

Les inventaires de boutique ont été mis à jour pour inclure des bouteilles vides pour l’alchimie et les tables de butin ont été refaites de manière plus immersive afin de ne pas offrir un butin incroyablement précieux alors qu’aucun travail n’a été fourni. Le butin de valeur ne sera trouvé que dans les zones gardées ou les quêtes de chasse au trésor. Plus de chutes aléatoires de reliques inestimables !

Méditation

Un nouveau système de méditation est en place, supprimant complètement celui de la vanille. La méditation permet de faire passer le temps, de se reposer et de gagner des bonus et de créer des objets alchimiques.Si vous avez suffisamment de bois de chauffage disponible, Geralt créera un feu qui permettra de créer toutes sortes d’objets alchimiques tels que des potions, des décoctions, des bombes, etc. Se reposer pendant au moins 6-7 heures près d’un feu vous accorde également un bonus de repos, augmentant la vitalité maximale.

Alchimie

L’alchimie est également… vous l’avez deviné, complètement modifiée. Les ingrédients alchimiques ont maintenant des composants de base, à savoir le Vitriol, le Rebis, l’Aether, le Quebrith, l’Hydragenum et le Vermilion. Différentes quantités de ces composants sont présentes dans les herbes et les parties de monstres et sont nécessaires pour créer des potions.

Les potions, les huiles et les bombes sont toutes créées individuellement et vous pouvez en faire autant que vous le souhaitez.Les ingrédients peuvent être changés intuitivement dans le menu alchimie en sélectionnant l’ingrédient que vous voulez changer et en utilisant les touches directionnelles ou la molette de défilement (si vous utilisez la souris) pour les faire défiler. Seuls ceux qui sont disponibles sont affichés (à moins que vous ne soyez chez un alchimiste, où vous pouvez acheter n’importe lequel d’entre eux dans le menu d’alchimie) et on vous indique quels sont les ingrédients manquants.

La combinaison des composants secondaires Albedo, Rubedo et Nigredo permet également de créer des potions avec différents effets secondaires :

Albedo – Réduit la toxicité des potions consommées par la suite.

Rubedo – Augmente la régénération de la vitalité.

Nigredo – Augmente les dégâts globaux infligés.

Les objets alchimiques sont créés en ouvrant le panneau d’alchimie tout en méditant près d’un feu, puis en brassant la potion indicielle ou en fabriquant la bombe prévue avec les ingrédients souhaités. Une fois le menu fermé, le processus de brassage commencera et à la fin de celui-ci, les objets créés seront ajoutés à l’inventaire. Le temps nécessaire pour créer des objets est basé sur le nombre d’ingrédients qu’un objet possède, tandis que le temps nécessaire par ingrédient peut être modifié dans le menu.

Inventaire

La capacité de transport de Geralt est diminuée de beaucoup, mais en contrepartie, vous pouvez stocker des objets dans l’inventaire de votre cheval et transporter globalement plus qu’on ne pouvait le faire dans vanilla.Il y a plusieurs améliorations de qualité de vie dans la gestion de l’inventaire du cheval, comme le transfert de tous les objets divers, comme les composants d’artisanat dans celui-ci avec une seule pression sur un bouton et aussi le tri de l’inventaire. Les ingrédients d’artisanat, l’argent, etc. sont tous automatiquement utilisés lors de l’allumage d’un feu, l’artisanat, l’alchimie, l’achat d’objets, etc. tant que le cheval est à proximité.Si le cheval est à proximité lorsque vous êtes dans une boutique ou chez un artisan, vous pouvez basculer entre l’inventaire de Geralt et l’inventaire du cheval pour acheter et vendre directement des objets dans et à partir de celui-ci, démonter directement des objets à partir de celui-ci et réparer des objets dans celui-ci.

Toxicité

La toxicité a été modifiée pour être une partie beaucoup plus active du gameplay et pour vous faire réfléchir à deux fois sur ce que vous buvez.La toxicité des potions restera latente pendant la majeure partie de leur durée, s’atténuant très lentement. Lorsque les effets des potions commencent à se dissiper, la toxicité s’estompe de plus en plus rapidement jusqu’à ce qu’elle disparaisse de votre système.La toxicité est maintenant quelque chose dont il faut faire très attention, car le seuil à partir duquel vous commencez à faire une overdose est de 50 et il ne peut pas être augmenté. Boire trop de potions finira par vous tuer, tandis que la quantité de toxicité dans votre système vous fait également sentir plus engourdi, augmentant l’assurance, mais entrave également votre régénération de santé et d’endurance entre autres choses.

Révision des ennemis

Les styles de combat des ennemis ont été modifiés en profondeur. Les humains peuvent réellement se battre maintenant et vont essayer de vous tuer au lieu d’agir comme des idiots. Ils ont de nouveaux tableaux de mouvements en fonction des armes qu’ils utilisent et leurs paramètres d’IA ont également été modifiés pour refléter leurs niveaux de compétences.Les épéistes habiles se révéleront être un véritable défi, surtout en groupe, tandis que les armes lourdes frapperont vraiment fort et essaieront réellement de vous rattraper au lieu de marcher lentement vers vous, en étant inutiles.

Les ennemis ont maintenant aussi un système d’armure, pas seulement le joueur, et des talents et runes de perçage d’armure sont nécessaires pour faire face à des ennemis plus coriaces ou en armure complète.

Il y a aussi un système de disparité des ennemis en place : Les différents adversaires ont une chance d’être plus petits/grands, ce qui influence leur affinité à être plus rapide/plus lent et plus fort/plus faible. Les différents ennemis d’une même espèce ne seront plus exactement les mêmes.

Les blessures

Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger plusieurs blessures différentes, toutes avec leurs propres effets indésirables. Il y a deux groupes de blessures, les frontales et les dorsales, en fonction de l’endroit où le personnage blessé a été touché lorsqu’il en reçoit une.Les blessures aux bras et aux jambes ont une chance de faire tituber lors d’une attaque, les blessures à la tête causent des dommages sévères et rendent invalide pendant un certain temps, les blessures à la poitrine et à la colonne vertébrale causent des traumatismes et des saignements abondants.Elles sont actives pour le joueur et pour les ennemis. Les blessures sont automatiquement soignées une fois que la santé est restaurée à son maximum.

Attaque spéciale

Effectuer une attaque rapide en maintenant le blocage fera faire à Geralt un coup de poignée qui peut étourdir ou même assommer les ennemis (s’ils ont une santé assez basse et que vous les étourdissez en chaîne), tout en drainant leur endurance. Ne fonctionne que sur les petits ennemis. En effectuant une attaque lourde tout en maintenant le blocage, Geralt effectuera une double attaque lourde qui peut étourdir les ennemis et a 100% de chances d’infliger une blessure. Si le deuxième coup les ramène à moins de 40% de pv et qu’ils sont stupéfaits à ce moment-là, un finisher est automatiquement effectué.

Animations

Geralt a reçu un nouvel éventail de mouvements de combat (ceux qui ont l’air plus sensés que de tourner sur place, peuvent être désactivés, cependant) ainsi que des animations pour manger, boire et cueillir des herbes (peuvent également être désactivées, cependant).

Mots de runes

Les mots de runes ont tous été modifiés, il n’y a plus que 3 mots de runes, en substance. Chacun d’eux a 3 niveaux, ce qui fait 9 mots de runes que vous pouvez appliquer. Ils sont maintenant étagés, le mot runique de niveau 2 nécessitant d’abord le niveau 1, ainsi que l’amélioration d’artisan.

Finishers

Vous n’êtes plus invulnérable lorsque vous les exécutez, mais à votre tour vous pouvez choisir la direction des finishers. En maintenant la touche avant, vous attaquerez vers l’avant pendant le finishers, en maintenant la touche gauche, Geralt se déplacera vers la droite et attaquera vers le côté gauche.Ceci peut être utilisé pour repousser les ennemis assez facilement pendant l’exécution des finishers.

Vision nocturne

C’est maintenant une capacité de base de Geralt de pouvoir voir dans le noir, qui peut être activée à volonté.

NIVEAU DE LA VOIE DES COMPÉTENCES:

Attaque rapide : Effectuer des attaques rapides sur les ennemis accorde une pleine XP. Le simple fait de se balancer augmente l’XP en dehors des combats à un rythme beaucoup plus lent.

Attaque lourde : Effectuer des attaques lourdes sur les ennemis octroie toute l’XP. Se balancer simplement augmente l’XP en dehors du combat à un rythme beaucoup plus lent.

Défense : Parer, contrer et esquiver les attaques octroie de l’XP.

Arbalète : Tirer sur les ennemis octroie de l’XP.

Transe de combat : Être en combat octroie de l’XP. L’XP est accordée à la fin du combat si au moins un ennemi a été tué. Ne pas subir de dégâts accorde plus d’XP.

Signes : Lancer des signes accorde de l’XP comme prévu.

Brasser : Brasser des potions accorde de l’XP par potion fabriquée.

Préparation d’huile : La préparation d’huiles accorde de l’XP par huile fabriquée.

Création de bombes : La création de bombes accorde de l’XP par bombe fabriquée.

Mutation : Distiller des objets et créer des décoctions octroie de l’XP.

Epreuve des herbes : Consommer des potions et des décoctions octroie de l’XP. Les décoctions sont plus toxiques, donc plus d’XP est gagné.

Pour installer :

Téléchargez le fichier, ouvrez-le et extrayez son contenu dans votre dossier principal Witcher 3 (où se trouve le dossier DLC).

Ouvrez les keybinds.txt, sélectionnez tout et copiez-le en haut du fichier input.settings dans Documents\The Witcher 3.

Après cela, ouvrez le fichier keybindsxml.txt et copiez tout ce qui s’y trouve dans le fichier input.xml dans « bin\config\4game\user_config_matrix\pc ». Vous devez ajouter le contenu directement au-dessus de <!– –>.

Si vous effectuez une mise à jour, N’AJOUTEZ PAS les keybinds plusieurs fois. Supprimez toujours les anciens keybinds que vous avez ajoutés et ajoutez à nouveau les nouveaux. Si vous avez des doublons, certaines choses pourraient ne pas fonctionner comme prévu.

IMPORTANT : Après que le mod se compile et que le jeu démarre après l’installation ou la mise à jour, quittez le jeu et redémarrez-le pour éviter les bugs. Il semble qu’il y ait des problèmes possibles avec le jeu, provoquant des comportements bizarres pour des raisons inconnues.

  • Dernière mise à jour : mardi 23 mars 2021
  • Genre : RPG
  • Taille du fichier : 109,4 Mo

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