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Spellwrighting Mutations for Life

Récemment, je suis tombé sur une idée intéressante sur Twitter. Et si nous pouvions utiliser le spellwrighting pour « améliorer » nos sorts formés à l’école secondaire en quelque chose que nous pouvons utiliser plus facilement ?

Donc dans cette série, je veux explorer ce que chaque école pourrait gagner en mutant les sorts d’une autre par le spellwrighting, mais vous ne pouvez pas tout avoir ! Chaque autre école aura un ou plusieurs sorts que chaque classe peut muter – et naturellement les sorts les plus forts nécessiteront un plus grand investissement de points d’entraînement. Par exemple, pour qu’un sorcier de la Vie ait le Minotaure de la Vie, il devra dépenser 8 points d’entraînement pour former le Minotaure auprès de son professeur de Mythe bien-aimé avant de pouvoir le muter.

De cette façon, même si la Vie pouvait obtenir par le biais du spellwrighting les meilleurs sorts de chaque autre école, cela ne serait pas déséquilibré, car un sorcier individuel ne pourrait en avoir que quelques-uns. Cette personnalisation n’est qu’une autre manifestation de l’objectif du spellwrighting de créer des styles de jeu distincts pour chaque sorcier individuel.

Regardons ce qu’un système comme celui-ci pourrait offrir, maintenant avec les mutations de spellwrighting de Life !

De l’école du feu


Mutation de l’Héléphant
Avez-vous déjà remarqué la ressemblance entre les épées de l’Héléphant et de l’Efreet ? C’est presque comme si elles avaient été fabriquées par la même personne…


Mutation d’Efreet
C’est un Efreet vivant, avec les 90% de faiblesse et tout. Que faut-il de plus pour vous convaincre de l’obtenir ?

De l’école de glace


Muté de Colossus
Mêmes dégâts que le bon vieux Earth Walker, mais pour un pépin de plus, vous pouvez aussi avoir une absorption de 400 !


Mutation de Wolly Mammoth
Des dégâts assez faibles en échange d’une défense puissante : un mur de boucliers d’absorption, le plus utile contre les dégâts à haut pip sur la durée.

De l’école de la tempête


Mutant de Tempête de vent
Je suis surpris que nous n’ayons toujours pas de sort de piège de guérison à part la Colère d’Apollon, même pas comme carte d’objet.


Muté de Léviathan
Dommagez vos ennemis, soignez vos alliés, devenez amis avec une bête marine cool… ce sort couvre tout !

De l’école du mythe

Muté du Minotaure
Vu le manque d’outils anti-bouclier de Life, j’ai le sentiment que ce sort se révélerait assez populaire malgré ses dégâts inférieurs à la moyenne.

Muté d’Orthrus
Compagnon indéfectible d’un magicien de la Vie, ce chien à deux têtes est une source de joie constante avec un puissant temps de guérison qui s’épuise juste quand vous avez les pépins pour en lancer un autre.

De l’école de la mort

Mutation de Banshee
La mort n’a pas de fureur comme une femme méprisée, la Vie l’a ramenée en fléau gémissant.

Mutation de Scarecrow
Il guérit et éteint les feux… voilà l’épouvantail qui gardera les champs en bonne santé !

De l’école de l’équilibre


Muté de Faiblesse
« L’ignorance est le bonheur », vous avez une excuse parfaite pour spammer ce sort !


Muté de Donation de puissance
Donnez votre propre temps de guérison pour donner du pouvoir à vos alliés… puis espérez qu’ils ne gaspilleront pas ce pip pour quelque chose d’inutile.


Mutation de Chimera
Un puissant, bien que lent, dommage sur le temps. Ses dégâts sont assurés par le fait que le DoT est protégé contre 1 retrait, ce qui pourrait s’avérer crucial dans la méta Turn-Based à venir.

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