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Nintendo Switch vs Wii U : La résolution de Zelda révèle une grande différence entre les deux

Nintendo n’était pas 100% clair sur les différences entre les deux versions de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, la prochaine itération de la franchise la plus connue au monde qui arrive sur Nintendo Switch et Wii U.

Nous savions que l’expérience serait comparable entre les deux consoles, mais il s’avère qu’il y aura un changement majeur. Bon, d’accord, 180 changements.

Nintendo a déclaré aujourd’hui à IGN que la version Wii U du jeu ne pourrait fonctionner qu’à une résolution de 720p alors que la version Switch, lorsqu’elle est connectée, pourra faire 900p. Évidemment, 900p n’est pas aussi bon qu’un full 1080p, mais considérant que la PS4 et la Xbox One souffrent souvent du même problème, il n’y a pas de raison de trop s’énerver à ce sujet.

Les deux versions du jeu tourneront à 30 images par seconde (bouh !) mais la version Switch bénéficiera de sons environnementaux de meilleure qualité – c’est-à-dire que vous pourriez réellement être en mesure d’entendre le breath of the wild susmentionné sur la version Switch du jeu.

En toute sincérité, cependant, l’amélioration du son ambiant améliorera l’immersivité globale du jeu, et est donc la voie recommandée à prendre.

Vous l’appelez Deku, je l’appelle Deeku

Alors que la résolution et les détails audio étaient les deux plus grandes divergences entre les deux versions du jeu, Nintendo a mentionné quelques autres petites différences que vous êtes susceptibles de remarquer si vous jouez aux deux côte à côte.

Selon la source, « certaines icônes, comme les boutons à l’écran, diffèrent entre les deux versions » et « l’édition spéciale et l’édition Master de la version Wii U ne sont pas disponibles. »

C’est un peu décevant pour les fans de la série qui cherchent à posséder l’édition collector, mais il est compréhensible que Nintendo ne veuille pas surproduire quelque chose qui pourrait ne pas se vendre.

The Legend of Zelda : Breath of the Wild sera lancé sur les deux systèmes le 3 mars 2017.

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