Le pire type de Pokémon allant dans la génération VIII
Ce n’est pas un secret que Pokémon a des problèmes d’équilibre. C’est pourquoi les fans ont eu besoin de créer des tiers Smogon – contrairement à la plupart des autres grandes franchises, où les problèmes d’équilibrage sont gérés par les développeurs eux-mêmes. Ce problème remonte à la Gen 1 avec la folie de Mewtwo et des Pokémon de type psychique.
Alors que je pensais que les choses ne pouvaient pas être pires après les pitreries de Mega Gengar et Aegislash dans Pokémon X & Y, Game Freak m’a prouvé le contraire : ils nous ont donné Mega Rayquaza. M-Rayquaza était si ridicule qu’il a été banni du niveau Uber (où Mewtwo et Arceus traînent), et a ensuite procédé à la création d’un nouveau niveau judicieusement nommé » Anything Goes « . Un match typique dans ce niveau consiste principalement à essayer d’abattre le M-Rayquaza de l’adversaire. Le joueur qui réussit cet exploit gagne.
Mais il y a toujours une lueur d’espoir – Game Freak a publié le 16 août un trailer pour Pokémon Sword &Shield. Ce trailer présentait de nouveaux objets qui semblent spécifiquement conçus pour la compétition, ce qui pourrait être pris comme un signe que GF essaie de gérer les Pokémon compétitifs. Par conséquent, mesdames et messieurs, je présente par la présente l’idée que…
Le tableau des types doit changer
Bien que les problèmes d’équilibrage dans Pokémon dépassent largement le simple tableau des types, le tableau des types est ce sur quoi je vais me concentrer aujourd’hui.
« Les personnages ayant des pouvoirs sur différents éléments » est un trope commun dans les jeux vidéo. Du point de vue de la conception du jeu, le trope des pouvoirs élémentaires est très utile : par exemple, il rationalise la raison pour laquelle certains types de personnages sont forts contre certains autres types – imaginez combien il serait difficile de mémoriser le tableau des types, si ce que vous devez réciter est « le type A est fort contre le type B » au lieu de « l’eau est forte contre le feu ».
Ce trope permet d’améliorer les attraits fantastiques du jeu également. Avec les tropes de pouvoirs élémentaires en jeu, les joueurs peuvent s’imaginer avoir le contrôle de divers éléments naturels. Ce qui s’ensuit inévitablement, cependant, est que certains joueurs préfèrent certains pouvoirs élémentaires, peut-être juste pour des raisons purement esthétiques. Si un type est particulièrement faible, les joueurs qui aiment ce type pour des raisons esthétiques seront mécontents. Des joueurs mécontents signifient moins d’argent pour GF (bien que certains soutiennent qu’ils ne s’en soucient pas, vu à quel point la franchise est un cash Miltank).
Le problème du type Ice
Je suis sûr que je ne suis pas la première personne à parler du type Ice. En fait, c’est quelque chose dont les fans se plaignent depuis des générations et pourtant, rien n’a été fait à ce sujet. Le type Glace est grossièrement sous-puissant du côté défensif, avec 4 faiblesses et seulement 1 résistance. Presque tous les types de glace volumineux (qui constituent la majorité des types de glace) sont au niveau le plus bas de Smogon, et le seul qui ne l’est pas (Cloyster) l’a fait parce qu’il a un moyen de se débarrasser de sa construction défensive (Shell Smash). Pour couronner le tout, la seule légende de couverture sous Uber est de type Glace (Kyurem). Donc, que peut faire GF, afin de rendre les fans de Pokémon-slash-Frozen heureux ?
D’une part, si GF aime vraiment la charte de type actuelle :
- Ils peuvent commencer à faire des Ice-types qui sont offensifs et arrêter de faire des Ice-types lents et volumineux sur lesquels ils ont fait une fixation. En effet, l’histoire a montré que les Ice-types rapides et/ou offensifs sont viables, par exemple, Weavile et Froslass. Cela ne changera rien au fait que les Ice-types des 7 premières générations sont pour la plupart horribles.
- Alternativement, GF pourrait changer les stats des Ice-types existants, mais je doute que cela rende les joueurs heureux – enfin, à moins que les joueurs soient prêts à voir Lapras, Walrein, et Beartic avoir des stats de vitesse plus élevées que Pidgeot (dont le Pokédex dit qu’il peut voler à la vitesse de Mach 2).
Donc, je pense que la seule vraie solution ici est de changer le tableau des types, et de rendre le type Glace plus viable du côté défensif. Cela signifie donner à la glace plus de résistances à travailler avec et peut-être supprimer l’une de ses faiblesses. Voici mes suggestions:
- Donner à la glace une résistance à l’eau : L’Eau a toujours été un peu OP ; C’est l’un des rares types avec plus de résistances que de faiblesses, avec plusieurs de ses résistances étant des types offensifs puissants ; Il n’est même pas près d’être sous-puissant du côté offensif, fort contre 3 types et ne résistant ni au Poison ni à l’Acier (les deux sont des centrales défensives). Et si Glace résistait à Eau ? Cela donnerait aux types de glace défensifs une niche intéressante. C’est logique, aussi : La glace est moins dense que l’eau, donc je suppose que les types Glace (dont beaucoup ont effectivement de la glace et de la neige sur leur corps) sont plus à même de rester à flot et de ne pas se noyer lorsqu’ils sont frappés, par exemple, par un Surf.
- Donner à la Glace une résistance au Sol : Le Sol est un type offensif extrêmement puissant, étant fort contre le Poison et l’Acier et également le seul type capable de frapper les types Électriques de manière super efficace. Tous ceux qui ont fait un peu de compétition savent que Earthquake est un coup incontournable. Bien que je ne puisse pas penser à une forte justification pour que Ice puisse résister au sol, Ice peut déjà frapper le sol de manière super efficace, alors pourquoi ne pas donner à Ice une résistance au sol ?
- Supprimer une des faiblesses de Ice : Je ne suis pas sûr des faiblesses qui pourraient/devraient être supprimées, bien que je recommanderais définitivement de garder la faiblesse de Glace au Feu, car celle-ci a beaucoup trop de sens pour être abandonnée.
Autres pensées
Glace n’est, bien sûr, pas le seul type qui peut utiliser un petit coup de pouce vers le haut. Il y a d’autres types qui sont aussi légèrement sous-puissants, y compris :
- Bug : Bug n’a jamais été un type offensif fort pour commencer, mais pour une raison quelconque, quand ils ont introduit Fairy, GF décide que Bug doit être nerfed et résisté par Fairy. Ou peut-être qu’ils détestent vraiment Ninjask. Personnellement, je peux voir Fairy perdre cette résistance à Bug, peut-être même gagner une faiblesse à Bug.
- Psychique : Les types Psychique sont en chute libre depuis leur âge d’or en Gen 1. C’est l’un des rares types avec plus de faiblesses que de résistances, et les types Psychique à défense lente ont tendance à aller de « sous-optimal » à « absolument horrible ». Oui, même avec Trick Room, parce que les psychiques sont faibles au Sucker Punch. Je pourrais voir la Psychique obtenir un buff défensif. Que pensez-vous si la Psychique résiste à Fairy ? Les sorciers mentalement concentrés seraient plus à même de repousser la magie féerique ?
- L’herbe et la roche : Je ne dirai pas que ces deux-là sont sévèrement sous-puissants. Il y a suffisamment de types viables lents et/ou volumineux d’Herbe (Venusaur) et de Roche (Tyranitar), mais tout de même, l’Herbe et la Roche ont 5 faiblesses chacune et sont les seuls à avoir plus de faiblesses que de résistances-immunités (sauf Glace et Psychique). Donc, si vous êtes autorisé à donner des buffs défensifs à Grass et Rock, que feriez-vous ?
Veuillez partager vos pensées. J’avais hâte de vous entendre et de voir ce que la Gen 8 apporte aux Pokémon de compétition !
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