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Intel Executing toward XPU Vision with oneAPI and Intel Server GPU

Quoi de neuf : Intel a annoncé aujourd’hui des étapes clés dans son parcours de plusieurs années visant à fournir un mélange d’architectures avec une expérience logicielle unifiée. La société a annoncé la sortie de la version gold des toolkits Intel® oneAPI en décembre, ainsi que de nouvelles capacités dans sa pile logicielle dans le cadre de l’approche de conception matérielle et logicielle combinée d’Intel. Intel a également présenté son premier processeur graphique (GPU) discret pour le centre de données, Intel® Server GPU, basé sur la microarchitecture Xe-LP et conçu spécifiquement pour le jeu et le streaming multimédia Android cloud à haute densité et faible latence.

« Aujourd’hui est un moment clé dans notre ambitieux voyage oneAPI et XPU. Avec la version gold de nos boîtes à outils oneAPI, nous avons étendu l’expérience du développeur à partir des bibliothèques et outils de programmation CPU familiers pour inclure nos architectures vectorielles-matrix-spatiales. Nous lançons également notre premier GPU pour centre de données basé sur la microarchitecture Xe-LP axé sur les segments en forte croissance du cloud gaming et du streaming multimédia. »
-Raja Koduri, vice-président senior d’Intel, architecte en chef et directeur général de l’architecture, des graphiques et des logiciels

Pourquoi cela est important : Alors que le monde entre dans une ère de milliards d’appareils intelligents et de croissance exponentielle des données, les CPU seuls nécessitent un changement d’orientation vers un mélange d’architectures entre CPU, GPU, FPGA et autres accélérateurs. C’est ce qu’Intel appelle collectivement la vision « XPU ». Le lancement du GPU Intel Server est une nouvelle étape pour étendre l’offre d’Intel à l’ère XPU.

Cette ère de l’informatique nécessite également une pile logicielle complète. Les développeurs pourront accéder à un modèle de programmation commun, ouvert et basé sur des normes pour tous les XPU d’Intel® grâce aux boîtes à outils oneAPI d’Intel. Ils exploitent le potentiel de performance du matériel sous-jacent et abaissent les coûts de développement et de maintenance des logiciels tout en réduisant les risques associés au déploiement de l’informatique accélérée par rapport aux solutions propriétaires et spécifiques aux fournisseurs.

À propos de la version Gold des toolkits Intel oneAPI : Annoncée pour la première fois lors du salon SuperComputing 2019, l’initiative industrielle oneAPI est une vision audacieuse d’un modèle de programmation multi-architecture unifié et simplifié qui offre des performances sans compromis sans verrouillage propriétaire tout en permettant l’intégration du code hérité. Avec oneAPI, les développeurs peuvent choisir la meilleure architecture pour le problème spécifique qu’ils essaient de résoudre sans avoir besoin de réécrire le logiciel pour l’architecture et la plate-forme suivantes.

Les boîtes à outils Intel oneAPI tirent pleinement parti des capacités matérielles et des instructions de pointe telles que Intel® AVX-512 et Intel® DL Boost sur les CPU, ainsi que des fonctionnalités propres aux XPU. Construits sur des outils de développement Intel éprouvés de longue date, les toolkits Intel oneAPI offrent des langages et des standards familiers tout en assurant une continuité totale avec le code existant.

Aujourd’hui, Intel a annoncé que la version gold des toolkits Intel oneAPI sera livrée en décembre, disponible gratuitement, localement et dans Intel® DevCloud, ainsi que des versions commerciales qui incluent un support mondial des ingénieurs-conseils techniques d’Intel. Intel assurera immédiatement la transition des suites d’outils Intel® Parallel Studio XE et Intel® System Studio vers ses produits oneAPI.

En outre, l’Intel DevCloud, où les développeurs peuvent tester le code et les charges de travail sur une variété d’architectures Intel, s’étend pour inclure le nouveau matériel graphique Intel® Iris® Xe. Le matériel graphique Intel Iris Xe MAX est maintenant disponible pour l’accès public ; et Intel Xe-HP est disponible pour des développeurs sélectionnés.

oneAPI a reçu le soutien de l’industrie, y compris les récentes approbations de Microsoft Azure et TensorFlow ; les principaux organismes de recherche, les entreprises et les universités soutiennent également oneAPI.

En outre, l’Institut Beckman de l’Université de l’Illinois pour les sciences et technologies avancées a annoncé aujourd’hui la création d’un nouveau centre d’excellence (CoE) oneAPI. Il utilise le modèle de programmation oneAPI pour étendre l’application des sciences de la vie, la dynamique moléculaire à l’échelle nanométrique (NAMD), à des environnements informatiques supplémentaires. Les NAMD, qui simulent de grands systèmes biomoléculaires, aident à relever des défis du monde réel tels que COVID-19. Ce CoE rejoint d’autres à l’Université de Stockholm (SeRC) qui se concentrent sur GROMACS, et à l’Université de Heidelberg (URZ), où ils se concentrent sur la fourniture d’un support oneAPI aux GPU d’autres fournisseurs.

  • Intel toolkit oneAPI rendering
    L’Intel oneAPI Rendering Toolkit fournit de puissantes bibliothèques pour les applications de visualisation haute fidélité et haute performance, des paquets binaires pour le code source ouvert et des tutoriels exécutables pour la démonstration de certaines capacités. Intel a présenté une série de boîtes à outils oneAPI en novembre 2020. (Crédit : Intel Corporation)
  • Intel toolkit oneAPI IoT
    Le kit d’outils Intel oneAPI IoT est adapté aux développeurs qui apportent la puissance de la technologie du big data aux innovations mondiales — santé, maisons intelligentes, aérospatiale, sécurité et autres. Intel a présenté une série de boîtes à outils oneAPI en novembre 2020. (Crédit : Intel Corporation)
  • Intel toolkit oneAPI HPC
    Le kit d’outils HPC Intel oneAPI fournit ce dont les développeurs ont besoin pour construire, analyser, optimiser et mettre à l’échelle des applications HPC avec les dernières techniques de vectorisation, de multithreading, de parallélisation multi-nœuds et d’optimisation de la mémoire. Intel a présenté une série de boîtes à outils oneAPI en novembre 2020. (Crédit : Intel Corporation)
  • Intel toolkit oneAPI baset
    Le kit d’outils de base Intel oneAPI est un ensemble d’outils et de bibliothèques de base pour la création et le déploiement d’applications hautes performances centrées sur les données sur diverses architectures. Intel a présenté une série de boîtes à outils oneAPI en novembre 2020. (Crédit : Intel Corporation)
  • Intel Server GPU chip 3
    Le GPU Intel Server, introduit en novembre 2020, est basé sur la microarchitecture Xe-LP et est parfaitement adapté au jeu en nuage Android à haute densité et à faible latence, ainsi qu’au transcodage/encodage multimédia à haute densité pour le streaming vidéo over-the-top en temps réel. (Crédit : Intel Corporation)
  • Intel Server GPU chip 2
    Le GPU Intel Server, introduit en novembre 2020, est basé sur la microarchitecture Xe-LP et est idéalement adapté au cloud gaming Android à haute densité et faible latence et au transcodage/encodage de médias à haute densité pour le streaming vidéo over-the-top en temps réel. (Crédit : Intel Corporation)
  • Intel Server GPU chip 1
    Le GPU Intel Server, introduit en novembre 2020, est basé sur la microarchitecture Xe-LP et est idéalement adapté au cloud gaming Android à haute densité et faible latence et au transcodage/encodage de médias à haute densité pour le streaming vidéo over-the-top en temps réel. (Crédit : Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 5
    La carte PCIe H3C XG310 qui intègre quatre GPU Intel Server peut prendre en charge plus de 100 utilisateurs simultanés dans un système typique à deux cartes et jusqu’à 160 utilisateurs simultanés, selon le titre de jeu spécifique et la configuration du serveur. Intel a présenté le GPU Intel Server en novembre 2020. (Crédit : Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 4
    La carte PCIe H3C XG310 qui intègre quatre GPU Intel Server peut prendre en charge plus de 100 utilisateurs simultanés dans un système typique à deux cartes et jusqu’à 160 utilisateurs simultanés, selon le titre de jeu spécifique et la configuration du serveur. Intel a présenté le GPU Intel Server en novembre 2020. (Crédit : Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 3
    La carte PCIe H3C XG310 qui intègre quatre GPU Intel Server peut prendre en charge plus de 100 utilisateurs simultanés dans un système typique à deux cartes et jusqu’à 160 utilisateurs simultanés, selon le titre de jeu spécifique et la configuration du serveur. Intel a présenté le GPU Intel Server en novembre 2020. (Crédit : Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 2
    La carte PCIe H3C XG310 qui intègre quatre GPU Intel Server peut prendre en charge plus de 100 utilisateurs simultanés dans un système typique à deux cartes et jusqu’à 160 utilisateurs simultanés, selon le titre de jeu spécifique et la configuration du serveur. Intel a présenté le GPU Intel Server en novembre 2020. (Crédit : Intel Corporation)
  • Intel H3C XG310 PCIe card 1
    La carte PCIe H3C XG310 qui intègre quatre GPU Intel Server peut prendre en charge plus de 100 utilisateurs simultanés dans un système typique à deux cartes et jusqu’à 160 utilisateurs simultanés, selon le titre de jeu spécifique et la configuration du serveur. Intel a présenté le GPU Intel Server en novembre 2020. (Crédit : Intel Corporation)

  • The Intel oneAPI Rendering Toolkit provides powerful libraries f
  • The Intel oneAPI IoT Toolkit is tailored for developers who are
  • The Intel oneAPI HPC Toolkit delivers what developers need to bu
  • The Intel oneAPI Base Toolkit is a core set of tools and librari
  • The Intel Server GPU, introduced in November 2020, is based on t
  • .

  • Intel-Server-GPU-chip-2
  • Intel-Server-GPU-chip-1
  • Intel-H3C-XG310-PCIe-card-5
  • The H3C XG310 PCIe card that integrates four Intel Server GPUs c
  • Intel-H3C-XG310-PCIe-card-3
  • Intel-H3C-XG310-PCIe-card-2
  • Intel-H3C-XG310-PCIe-card-1

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À propos du nouveau GPU pour serveurs d’Intel : Avec son premier GPU discret pour le centre de données, Intel élargit encore sa riche suite d’innovations de plates-formes pour améliorer les expériences de jeux et de médias dans le cloud. L’association des processeurs Intel® Xeon® Scalable, des ingrédients logiciels sous licence et en open-source et du nouveau GPU Intel Server offre une solution à haute densité et faible latence à un coût total de possession (TCO) réduit pour le cloud gaming Android et le transcodage et l’encodage de médias à haute densité pour le streaming vidéo over-the-top en temps réel1.

Le GPU Intel Server est basé sur la microarchitecture Xe-LP, l’architecture graphique la plus économe en énergie d’Intel, offrant un système sur puce discret à faible consommation, avec un pipeline de 128 bits et 8 Go de mémoire DDR4 basse consommation embarquée dédiée.

En utilisant les GPU Intel Server aux côtés des processeurs Intel Xeon Scalable, les fournisseurs de services peuvent faire évoluer la capacité graphique séparément du nombre de serveurs, en prenant en charge un plus grand nombre de flux et d’abonnés par système, tout en conservant un faible coût total de possession. Le regroupement de quatre GPU Intel Server dans la carte d’extension x16 PCIe Gen 3.0 de H3C, de trois quarts de longueur et de pleine hauteur, peut prendre en charge plus de 100 utilisateurs simultanés de jeux en nuage Android dans un système typique à deux cartes et jusqu’à 160 utilisateurs simultanés, selon le titre du jeu et la configuration du serveur.2 Les développeurs peuvent exploiter l’API commune dans le Media SDK actuel, qui sera intégré à la bibliothèque de traitement vidéo oneAPI l’année prochaine. Intel travaille avec divers partenaires de logiciels et de services, dont Gamestream, Tencent Games et Ubitus, pour commercialiser le GPU Intel Server.

« Intel est un collaborateur important de notre solution Android Cloud Gaming. Les processeurs Intel Xeon Scalable et les GPU Intel Server offrent une solution à haute densité, à faible latence, à faible consommation et à faible coût total de possession. Nous sommes en mesure de générer plus de 100 instances de jeu par serveur à deux cartes pour nos jeux les plus populaires, King of Glory et Arena of Valor « , a déclaré Allen Fang, vice-directeur général de Tencent XianYou Cloud Gaming Platform.

Le GPU serveur Intel basé sur Xe-LP est maintenant livré. Avec les graphiques Intel Iris® Xe MAX récemment introduits, le GPU améliorera l’expérience informatique visuelle pour les utilisateurs du monde entier alors qu’Intel fait monter en puissance ses produits d’architecture Xe et ses initiatives logicielles.

Quoi de neuf avec le logiciel graphique Intel® : L’une des stratégies fondamentales d’Intel pour réussir à faire évoluer les GPU, du graphisme d’entrée de gamme au calcul haute performance (HPC), est la mise en œuvre d’une base de code unique. Dans cette optique, la pile logicielle d’Intel prend désormais en charge plusieurs générations de graphiques, notamment les processeurs Intel® Core™ de 11e génération récemment lancés avec les graphiques intégrés Intel Iris Xe et les graphiques discrets Intel Iris Xe MAX. L’extension de la base de code pour prendre en charge les produits de centres de données où Linux est plus répandu est une prochaine étape clé dans sa stratégie d’architecture Xe évolutive. Intel a optimisé le pilote Linux pour se concentrer sur la réutilisation du code entre les systèmes d’exploitation, il a augmenté l’accent sur les performances 3D de Linux et il fournit maintenant trois piles prêtes à la distribution entièrement validées et intégrées.

Révélé aujourd’hui, Intel a créé le projet Flipfast pour améliorer l’expérience de jeu de Linux. La pile Flipfast permet aux utilisateurs finaux d’exécuter une application graphique dans une machine virtuelle (VM) tout en conservant les performances natives du GPU et une intégration complète de l’hôte avec un partage sans copie entre la VM et l’hôte. La pile Flipfast permet d’augmenter les performances des jeux, et la technologie s’applique directement aux applications de streaming de jeux des centres de données.

Intel a annoncé aujourd’hui que le compilateur de programmes Intel® Implicit SPMD (ISPC) fonctionnera au-dessus de oneAPI Level Zero, qui fournit des interfaces de bas niveau, directes vers le métal, adaptées aux périphériques de la plate-forme oneAPI et constitue la couche d’abstraction matérielle globale. ISPC, alimenté par oneAPI, est une variante du langage de programmation C, qui permet la programmation d’un programme unique et de données multiples et est utilisé pour accélérer le moteur de traçage de rayons Intel® OSPRay sur les CPU Intel. Intel ajoute le support Xe à l’ISPC pour accélérer de manière transparente les composants de l’Intel oneAPI Rendering Toolkit tels que OSPRay.

Quoi de neuf : Lors du sommet virtuel des développeurs oneAPI, les 12 et 13 novembre, des innovateurs, des chercheurs et des développeurs présentent 40 collaborations et projets utilisant oneAPI. Les sujets abordés vont des tests informatiques de réaffectation des médicaments pour COVID-19 à la prévision des rendements agricoles. Lors du salon SuperComputing 2020 qui débute cette semaine, Intel, ainsi que des leaders industriels et des organismes de recherche, mettront en avant l’utilisation de oneAPI et des outils oneAPI par le biais d’un discours principal, de sessions techniques, de discussions informelles, de démonstrations et d’autres activités. Des informations complètes sur la présence d’Intel à SuperComputing 2020 sont disponibles sur Intel.com.

Les mises à jour des piles logicielles oneAPI et graphiques d’Intel et les débuts du GPU Intel Server marquent des étapes monumentales dans le voyage d’Intel vers les architectures XPU. Ces développements jettent les bases pour offrir des expériences plus significatives grâce aux six piliers d’innovation technologique d’Intel et aux architectures hétérogènes qui seront activées par une couche d’abstraction logicielle évolutive unifiée basée sur des normes ouvertes dans oneAPI.

Plus de contexte : Tencent fait équipe avec Intel sur la plateforme de jeux en nuage XianYou | Ubitus présente une nouvelle solution de jeux en nuage pour des expériences de premier ordre | Soutien de l’écosystème oneAPI | Fiche d’information Intel oneAPI Toolkits

Les petits caractères :

1 L’analyse du coût total de possession est basée sur des recherches internes d’Intel. Prix en date du 10/01/2020. L’analyse suppose un prix standard pour les serveurs, un prix de liste pour les GPU et un prix pour les logiciels basé sur des coûts de licence logicielle Nvidia estimés à 1 $ par an pendant 5 ans.

2 Les performances peuvent varier en fonction du titre de jeu spécifique et de la configuration du serveur. Pour consulter la liste complète des mesures des plates-formes GPU pour serveurs Intel, veuillez vous reporter à ce lien sur Intel.com.

Les performances varient selon l’utilisation, la configuration et d’autres facteurs. Pour en savoir plus, consultez le site www.Intel.com/PerformanceIndex.

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