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Farming de Raspoutine – 4 tours

Raspoutine est la seule source de certains des meilleurs équipements de Polaris (consultez notre guide d’équipement de Raspoutine si vous voulez voir par vous-même !).

Nous voulions partager une approche à 4 tours que nous avons trouvée efficace. Nous buffons un frappeur pour sortir Raspoutine au tour 4 tandis qu’un autre sorcier sort les minions au deuxième tour. Cela a fonctionné de manière constante et ne nécessite pas beaucoup de concentration.

Nous listons également une stratégie alternative (guérison au premier tour) ci-dessous, puisque la variété est le piment de la vie !

Équipe

  • Crowd-of-3-WizardsLes frappeurs peuvent être de n’importe quelle école, en supposant qu’ils ont suffisamment de dégâts et de pierce (voir ci-dessous).
  • Au moins un sorcier, que nous appellerons le Minion Killa, doit avoir 6%+ de pierce (idéalement 21%+ de pierce) et un AoE de 4 points. Il est utile que ce sorcier soit d’une école différente de celle du frappeur.
  • Au moins un sorcier doit avoir des lames élémentaires ou spirituelles entraînées (selon l’école du frappeur). Il peut s’agir du même sorcier que le Minion Killa. Idéalement, deux sorciers les ont formés.
  • C’est tout !

Augmentation des dégâts du frappeur et pierce

kevinator-no-titleNous avons listé l’augmentation des dégâts nécessaire au frappeur ci-dessous, en supposant que vous utilisiez les buffs recommandés plus loin dans l’article.

Si votre frappeur a un pierce de 21%+, nous supposons que vous utilisez un enchantement Colossal. Sinon, nous supposons que vous utiliserez un enchantement Carte au trésor imparable pour les 15% de pierce.

Si votre frappeur a moins de 20% de pierce et que vous voulez utiliser Colossal, vous devrez ajouter environ deux fois la différence aux dégâts indiqués (ex, si leur pierce est de 17%, vous devrez ajouter 6% (20% – 17% = 3% * 2 = 6%).

Enfin, si vous utilisez des lames plus faibles que celles indiquées, vous devrez ajouter environ deux fois la différence aux dégâts indiqués également (ex, si vous utilisez une lame de 30% au lieu des 40% indiqués dans le guide, vous devrez ajouter 20%).

  • Mort
  • Feu
  • Glace
  • Vie
  • Mythe
  • Tempête
  • Equilibre

Dégâts minimums du frappeur de mort

Utilisant l’enchantement Colossal :

  • Scarecrow – 121% avec 10 buffs / 70% avec 11 buffs
  • Dr. Von’s Monster – 75% avec 9 buffs / 35% avec 10 buffs
  • Call of Khrulhu – 75% avec 9 buffs / 35% avec 10 buffs

Utilisation de l’enchantement Carte au trésor imparable:

  • Scarecrow – 121% avec 12 buffs
  • Dr. Von’s Monster – 82% avec 10 buffs / 40% avec 11 buffs
  • Call of Khrulhu – 80% avec 10 buffs / 38% avec 11 buffs

Dégâts minimums de Fire Hitter

Utilisation de l’enchantement Colossal :

  • Serpent du soleil – 83% avec 9 buffs / 41% avec 10 buffs
  • Taureau enragé – 105% avec 9 buffs / 58% avec 10 buffs

Utilisation de l’enchantement Carte au trésor imparable :

  • Serpent du soleil – 84% avec 10 buffs / 42 % avec 11 buffs
  • Taureau enragé – 114% avec 10 buffs / 64% avec 11 buffs

Dégâts minimums du frappeur de glace

Utilisation de l’enchantement Colossal :

  • Géant du givre – 99% avec 10 buffs / 53% avec 11 buffs
  • Signe de l’hiver – 58% avec 9 buffs / 22% avec 10 buffs
  • Barrage de boules de neige (10 pépins) – 72% avec 9 buffs / 33% avec 10 buffs

Utilisation de l’enchantement Carte au trésor imparable :

  • Géant du givre – 86% avec 12 buffs
  • Seigneur de l’hiver – 104% avec 9 buffs / 57% avec 10 buffs
  • Balles de neige – 75% avec 10 buffs / 35% avec 11 buffs

Dégâts minimums de frappeur de vie

Utilisation de l’enchantement Colossal :

  • Signe de la forêt – 83% avec 10 buffs / 41% avec 11 buffs
  • Gnomes ! – 84% avec 9 buffs / 41% avec 10 buffs
  • Chenille affamée – 58% avec 9 buffs / 22% avec 10 buffs

Utilisation de l’enchantement Carte Trésor imparable:

  • Signe de la forêt – 112% avec 11 buffs / 63% avec 12 buffs
  • Gnomes ! – 91% avec 10 buffs / 47% avec 11 buffs
  • Chenille affamée – 104% avec 9 buffs / 57% avec 10 buffs

Dégâts minimums du frappeur de mythe

Utilisation de l’enchantement Colossal :

  • Humongofrog – 82% avec 12 buffs
  • Calendrier céleste – 60% avec 9 buffs / 23% avec 10 buffs
  • Colosse mystique – 87% avec 9 buffs / 43% avec 10 buffs

Utilisation de l’enchantement Carte au trésor imparable :

  • Humongofrog – trop
  • Calendrier céleste – 101% avec 9 buffs / 55% avec 10 buffs
  • Colosse mystique – 88% avec 10 buffs / 45% avec 11 buffs

Dégâts minimums de frappeur de tempête

Utilisation de l’enchantement Colossal :

  • Sirènes – 108% avec 9 buffers / 60% avec 10 buffers
  • Glowbug – 72% avec 9 buffers / 33% avec 10 buffers

Utilisation de l’enchantement Carte au trésor imparable :

  • Sirènes – 110% avec 10 buffs / 62% avec 11 buffs
  • Glowbug – 115% avec 9 buffs / 65% avec 10 buffs

Dégâts minimums du frappeur équilibré

Utilisation de l’enchantement Colossal :

  • Eclat spectral – 91% avec 12 buffs
  • Fureur imbriquée – 89% avec 10 buffs / 46% avec 11 buffs

Utilisation de l’enchantement Carte au trésor imparable :

  • Eclat spectral – trop
  • Fureur imbriquée – 95% avec 11 buffs / 50% avec 12 buffs

Buffs

Vous devrez généralement buffers le frappeur 10 à 11 fois. Nous utiliserons le terme « tri-lames » pour désigner les lames élémentaires ou spirituelles et « tri-pièges » pour désigner les pièges élémentaires ou spirituels.

Il existe de nombreuses combinaisons de buffs que vous pouvez utiliser. Nous avons listé nos recommandations et d’autres options ci-dessous.

  • Buffes du frappeur
  • Buffes recommandés
  • Autres Buffes

Buffes du frappeur

Pour le frappeur, nous recommandons :

  • Lame d’école entraînée (30-40%)
  • Lame d’école tranchante entraînée (40-50%)
  • Lame d’école d’objet (35-45% ; donnée par diverses amulettes)

Buffles recommandés

Pour les coéquipiers, nous recommanderions les sorts suivants, car ils devraient être faciles à obtenir et fournir le plus de boost. Ces 7 buffs plus 3 pour le cogneur vous permettront d’obtenir 10.

  • Item Tri-lame tranchant (45% ; Amulette du rucher)
  • Tri-lame tranchant entraîné (45%)
  • Carte au trésor Tri-lame (40%)
  • Tri-balde entraîné (35%)
  • Item Tri-lame (35% ; Élémentaire – Amulette de l’éclaireur souris ; Esprit – Charme de la mante féroce)
  • Lame d’équilibre (30% ; Joyau du Rucher Amulette)
  • Item Tri-Trap ou Carte Trésor Tri-Trap (30% ; Élémentaire – Amulette du Tranquille ; Esprit – Charme de la Mante Féroce

Notez que si votre frappeur est de la même école que votre Minion Killa, n’utilisez pas les pièges pour les buffs !

Autres options de buff

Nous avons listé d’autres options de buff ci-dessous. Vous pouvez utiliser l’un d’entre eux comme un remplacement ou un buff supplémentaire. Dans nos calculs ci-dessus, nous supposons que tous les buffs après 10 sont 30%

  • Pet Sharp Tri-Blade (45%)
  • Sharp Dark Pact (40%)
  • Potent Tri-Trap (35%)
  • Sharp ou Item Sharp White Blades from Balance (30-35%)
  • Pet Dragonblade (30%)
  • Tri-piège (25%)

Notez que si votre frappeur est de la même école que votre Minion Killa, n’utilisez pas les pièges pour les buffs !

Decks

Avant le combat, nous suggérons que votre équipe détermine quels buffs chaque sorcier lancera pour s’assurer qu’il n’y a pas de chevauchement.

  • Deck de l’attaquant
  • Deck des coéquipiers

Deck de l’attaquant

Le deck principal de l’attaquant devrait avoir :

  • Coups qui nécessitent le pip d’ombre (ex, Glowbug pour Storm)
  • Coups qui ne nécessitent pas de pip d’ombre (par ex, Sirènes pour Tempête)
  • Colossal
  • 2 Lames d’école
  • 1 Lame d’affûtage
  • 1 Lame d’école d’objet

Le deck côté frappeur devrait avoir :

  • TC Unstoppable

Teammate Decks

Les decks principaux des autres sorciers :

  • 3-4 buffs convenus (Minon Killa peut en avoir 2-3)
  • Feint (et Potent Trap si vous l’avez)
  • Pour les Minion Killas : 2 4-pip AoEs
  • Pour les Healers : formé ou carte item « victory heal » (puisqu’il n’y a pas de wisps de santé au sigil)

Les decks latéraux pour les autres sorciers:

TC Feint (si ce n’est pas dans le deck principal)

  • Pour les Minion Killa : 2 TC Unstoppable
  • Pour les Dispeller : TC Melt
  • TC Pierce (peu utilisé)
  • TC Cleanse Charm (peu utilisé)
  • Détails de la stratégie

    Lorsque vous entrez dans la Cale d’Horizon, faites en sorte que le frappeur se porte à sa maison puis utilisez Dungeon Recall. Cela les fera passer en dernier dans la bataille.

    Un sorcier devrait être assigné à lancer Fonte (Dissipation de la glace) sur Raspoutine, pour éviter son groupe 7-pip Frostbite avec étourdissement. Si vous êtes le premier dans la bataille, nous suggérons de le lancer au deuxième tour (ou plus tard s’il utilise ses pips au premier tour). Si vous êtes deuxième dans le combat, nous suggérons de lancer Fusion au premier tour.

    Pour le premier tour, tout le monde devrait couper en lame le cogneur (sauf si le Dissipateur lance Fusion).

    Meteor Strike - WCPour le deuxième tour :

    • Le Minion Killa devrait lancer un AoE à 4 pépins pour éliminer les minions (d’où son nom incroyablement créatif !). Nous suggérons de l’enchanter avec Unstoppable pour minimiser les fizzles
    • Piégez Raspoutine si vous avez des pièges qui vous ont été « assignés »
    • Sinon, lamez le cogneur

    Pour le troisième round, tout le monde devrait lamez le cogneur.

    Pour le 4ème round :

    • Votre soigneur doit soigner (généralement Rebirth ou Licorne)
    • Votre frappeur doit frapper
    • Un sorcier doit faire une feinte
    • L’autre sorcier doit améliorer le frappeur ou, si le frappeur n’utilise pas d’AoE, lancer un AoE à 4 pointes avant la feinte (c’est pourquoi nous suggérons d’avoir 2 sorciers avec des AoE à 4 pointes et des feintes).

    Si tout va mal, votre Minion Killa peut lancer un AoE de 4 pépins au 4e tour et vous pouvez éliminer le Rat en un tour ou deux.

    Alternatives de stratégie

    rasputin-close-up

    Storm Hitter 3-Rounds

    Vous pouvez parfois terminer la bataille en 3 rounds si les conditions suivantes sont vraies :

    • Vous avez un cogneur de tempête avec 97%+ de dégâts et 31%+ de perçage
    • Vous utilisez une feinte puissante
    • Votre équipe a le premier tour (sinon vous aurez des boulons sauvages au 3e tour)

    Dans ce cas, le Minion Killa bufferait au tour 2 et le cogneur frapperait au tour 3. Vous pouvez soit lancer fonte ou soigner mais pas les deux.

    Nous avons typiquement préféré l’approche à 4 tours car elle est un peu plus sûre.

    Soins aux minions

    Si 10 buffs sont suffisants pour votre cogneur, certaines personnes aiment aussi cette stratégie :

    • Rond 1 : Les 3 premiers sorciers soignent (par exemple, Sprite). Le frappeur lames.
    • Round 2 : tous les sorciers buff
    • Round 3 : tous les sorciers buff
    • Round 4 : buff, heal, feint, hit

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