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Draft Winchester

Le principal défi que je rencontre lorsque j’essaie de jouer à Magic pendant mes heures de repos est que je ne peux pas jouer dans des tournois sanctionnés, donc une grande partie de mon expérience de Magic ces jours-ci vient dans des drafts à deux joueurs. Je continue à préférer le draft Winchester à tout autre format limité à deux joueurs. Si vous n’avez pas eu l’occasion de l’essayer, je vous le recommande.

La plupart des gens de Magic R&D aiment beaucoup jouer à Magic. Beaucoup d’entre nous aiment le drafting. Malheureusement, le fait de ne pas pouvoir jouer dans des tournois sanctionnés ou sur Magic Online fait qu’il est difficile pour nous d’avoir notre dose de drafting. Afin d’obtenir cette dose, nous jouons parfois des formats limités en un contre un pendant le déjeuner au restaurant.

Pendant un moment, mon format de draft en un contre un par défaut était le Draft Winston, sur lequel Aaron a une fois utilisé ce même slot pour écrire. Malheureusement, Winston a quelques problèmes.

C’est assez intensif en chance.

Supposons que nous venons de commencer une draft Winston. C’est à mon tour de commencer. Je regarde la première pile et je vois un dragon shivan. Je danse sur mon siège, puis je choisis la carte. Dans une draft booster, je devrais passer treize autres cartes à l’un de mes adversaires, mais ici ce n’est pas le cas. Je suis en haut d’une bombe ridicule, et les options de mon adversaire sont maintenant les mêmes que les miennes, donc il n’y a pas eu d’inconvénient ou d’effets secondaires d’équilibrage résultant du fait que j’ai choisi la carte.

Cet effet est amplifié dans des blocs comme le bloc Scars of Mirrodin qui ont beaucoup de puissantes cartes incolores. Si je rencontre ce Dragon Shivan tard dans un draft Winston, je ne jouerai peut-être pas en rouge, mais cela n’a pas d’importance si la carte en question est Thopter Assembly ou Contagion Engine. Dans ce cas, c’est essentiellement un tirage à pile ou face pour voir qui se retrouve avec la carte incolore forte, et pour les Spikes comme nous, c’est ennuyeux sur le long terme.

C’est très remuant.

Entre les deux joueurs, il y a quatre-vingt-quatre décisions à prendre dans une draft Winston. Bien que les décisions soient bonnes, les décisions sans signification ne le sont pas, et sans signification est exactement ce que beaucoup de ces décisions sont. Lorsque je regarde la position défensive seule dans une pile, c’est peut-être une « décision » de ne pas la choisir, mais est-ce vraiment le cas ? Trop de décisions dans un repêchage Winston sont pour la plupart dénuées de sens, et c’est une perte de notre temps.

En parlant de temps…

Cela prend trop de temps.

Nous jouons généralement des repêchages en tête-à-tête pendant le déjeuner dans des restaurants proches. Quand nous avons fait le draft à Winston, notre nourriture arrivait généralement aux deux tiers du draft, ce qui est un mauvais timing. De plus, nous n’étions généralement pas de retour au bureau en une heure. Bien que jouer à Magic fasse partie de notre travail, nous sommes censés le faire avec des sets non publiés que nous pouvons encore modifier, donc ce n’était pas idéal.

Comment Winchester fonctionne

J’ai gardé l’œil ouvert pour un remplacement de la draft Winston depuis un moment maintenant, et je l’ai récemment trouvé. Il m’a été présenté par un article écrit par Paolo Vitor Damo da Rosa, qui prétend que Gabriel Nassif l’a inventé. Paolo l’a appelé « draft Nassif », mais Alexis Janson a fait remarquer qu’il est au draft Winston ce que le draft Rochester est au draft booster. Par conséquent, il était évidemment censé s’appeler « repêchage Winchester ». Nous étions tous d’accord, et c’est ainsi que nous l’avons appelé depuis.

Pour illustrer comment cela fonctionne, je vais vous montrer le début d’une draft Winchester que j’ai faite contre Billy Moreno, finaliste du Pro Tour Los Angeles 2005, notre plus récent stagiaire en développement.

Billy et moi avons ouvert un paquet chacun de Scars of Mirrodin, Mirrodin Besieged, et New Phyrexia, et chacun a mélangé toutes les cartes de nos paquets respectifs ensemble sans les regarder. Ceci fait, nous avions chacun une pile de 42 cartes.

En marge, vous pourriez aussi utiliser n’importe quel ensemble aléatoire de paquets que vous voulez, ou un cube. Je draft Winchester mon cube assez souvent, et j’ai aussi maintenant une collection de sets de draft Winchester bizarres que j’ai eu quand le VP de R&D Bill Rose a nettoyé son bureau. New Phyrexia venait de sortir dans le magasin de la société, et c’est donc ce que je voulais faire cette fois-ci. Je fournissais les paquets, donc Billy était heureux de rendre service.

Nous avons lancé un dé pour voir qui avait l’option de passer en premier ou en second. J’ai gagné le lancer de dé, et j’ai choisi que Billy passe en premier.

Nous avons chacun distribué deux cartes face visible devant nous. Le tableau ressemblait à ceci. (Nous disposons habituellement les piles face à nous, mais dans ces illustrations, nous les avons tournées de côté pour faciliter la lecture.)

À chaque tour, le joueur dont c’est le tour tire une des quatre piles, ajoutant toutes les cartes de cette pile à sa réserve de cartes. J’ai fait passer Billy en premier, ce qui est maladroit étant donné l’Hellkite d’acier que j’ai retourné. Je suppose que c’est ce que j’ai mérité pour avoir minimisé. Billy a drafté la pile avec l’Hellkite d’acier.

Après que le joueur dont c’est le tour ait drafté, chaque joueur donne une carte supplémentaire sur chacune des deux piles devant lui.

J’aime les sorts d’enlèvement, et je voulais pouvoir tuer l’Hellkite d’acier de Billy. J’ai drafté le Glissa’s Scorn et le Volt Charge.

Comme précédemment, nous avons chacun ajouté une carte à chacune des piles devant nous.

Billy a décidé qu’il voulait un deuxième Dragon virtuel, et a pris la pile avec le Pillage Morbide.

Nous avons chacun distribué deux autres cartes.

Kuldotha Flamefiend est génial, et va bien avec ma Charge de Volt. J’ai pris cette pile.

Nous avons continué ainsi jusqu’à ce que les 84 cartes soient draftées. Voici les decks avec lesquels nous nous sommes retrouvés :

Dans la première partie, nous avons eu un peu d’immobilisme qu’il a brisé de manière décisive avec un énorme Bonehoard et un Bladed Pinions. Dans la seconde partie, je l’ai usé avec une Hydre Phyrexienne, suivie d’une seconde grâce à un Métamorphose Phyrexienne. Le fait de s’en occuper l’a rendu assez faible en cartes pour qu’il ne puisse pas briser un stall pendant que mon Trespassing Souleater combiné à mon miser’s Island le mettait à terre. Dans la troisième partie, j’ai obtenu un tirage rapide et agressif que j’ai soutenu avec deux sorts d’enlèvement et je l’ai tué avant qu’il n’ait pu faire quoi que ce soit.

Pourquoi Winchester ?

Pourquoi aimons-nous ceci plus que Winston ?

C’est plus basé sur les compétences.

Les développeurs de magie penchent vers le fait d’être des pointes, donc nous aimons quand les formats que nous faisons pour nous-mêmes sont plus basés sur les compétences. Lorsque vous « ouvrez » aléatoirement une bombe incolore dans le draft Winston, vous pouvez la prendre sans inconvénient. Dans la draft Winchester, chaque fois que vous choisissez une pile, d’autres cartes sont ajoutées aux autres piles, de sorte que les options de votre adversaire sont toutes potentiellement plus puissantes. Le fait d’avoir plus d’informations publiques augmente également la quantité de compétences dans le format. Avoir un draft plus basé sur les compétences n’est pas automatiquement positif, car certains joueurs aiment plus d’aléatoire, mais à l’intérieur de Magic R&D, nous aimons la variance réduite lorsque nous testons nos compétences les uns contre les autres.

Les décisions semblent toutes importantes.

De nombreuses décisions de draft de Winston consistent à ne pas prendre une carte. Cela peut faire avancer la draft, mais ce n’est pas aussi excitant que de prendre réellement une carte. Chaque décision dans un draft Winchester met plus de cartes dans votre pile, et cela semble plus important.

Une autre partie de la raison pour laquelle les décisions semblent importantes est qu’il y en a moins. En fait, il n’y a que vingt-quatre décisions entre les deux joueurs, contre quatre-vingt-quatre décisions entre les deux joueurs dans un draft Winston.

C’est très rapide.

Parce qu’il y a moins de décisions, un draft Winchester prend moins de temps qu’un draft Winston pour être terminé. En pratique, cela signifie que nous finissons le draft à peu près quand notre nourriture arrive, donc nous pouvons construire nos decks pendant que nous mangeons au lieu de devoir fixer maladroitement les assiettes de nourriture pendant que nous continuons à faire le draft. De plus, nous sommes généralement de retour au bureau en une heure. Nous avons tendance à rédiger et à jouer assez rapidement, donc votre kilométrage peut varier, mais Winchester est une amélioration certaine de la vitesse.

Pourquoi un draft à deux joueurs?

Si vous n’avez jamais fait de draft à deux joueurs, vous remarquerez quelques différences entre eux et le Limited normal. En général, les formats de draft à deux joueurs produisent des decks plus faibles que le jeu normal en Sealed Deck ou en Draft, et Winchester ne fait pas exception. Il se peut que vous ayez à vous étirer un peu pour trouver des cartes, mais cela finit par faire partie du plaisir. Cela ralentit également beaucoup le format, ce qui permet de faire preuve de créativité de temps en temps. Par exemple, j’ai fait un draft de Winchester tout en Planar Chaos contre mon collègue Zac Hill, dans lequel j’ai utilisé deux Numot, the Devastators avec deux Dreamscape Artists, deux Mountains et une Plains dans un deck bleu-noir. Malgré le faible niveau de puissance, cependant, c’est très amusant, et c’est parfait pour quand vous ne pouvez pas vous rendre à huit joueurs.

Winston et Winchester sont tous deux des formats amusants. Si vous n’avez jamais essayé l’un ou l’autre, essayez les deux, car je ne peux pas prédire lequel vous aimerez le plus. Si vous n’êtes pas satisfait de Winston, essayez Winchester. Nous l’aimons plus, et je dois le remercier d’avoir revigoré mes habitudes de magie à l’heure du déjeuner.

Bonne rédaction !

Sondage de la semaine dernière

Lequel des cinq préteurs est votre préféré ?
Urabrask le Caché 851 34.3%
Elesh Norn, Grand Cénobite 572 23.0%
Jin-Gitaxias, Core Augur 508 20.5%
Sheoldred, Whispering One 396 16.0%
Vorinclex, Voice of Hunger 155 6.2%
Total 2482 100.0%

Mon Préteur préféré est Elesh Norn, Grand Cénobite. J’aime la poésie de ses capacités, et j’aime aussi les cartes poétiques et puissantes avec lesquelles je peux jouer même si je veux gagner. Dans la Future Future League, j’ai trouvé que Elesh Norn était une excellente carte de sideboard dans les matchs miroir verts midrange, ainsi qu’un excellent one-of aléatoire dans les decks avec des cartes de recherche de créatures comme Birthing Pod. Jouer un Elesh Norn vous ouvre également au tirage aléatoire, ce qui donne lieu à des histoires géniales la plupart du temps, vous arrivez à le lancer de votre main de nulle part.