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Avec mon personnage principal étant Myth, c’est en fait assez facile à solo. Quand vous commencez avec 2 AOE (Humongofrog et Earthquake), avec la bonne stratégie (blading et trapping appropriés), ce n’est pas difficile de faire du solo. Mon mythe est au niveau 114 en ce moment, et jusqu’à environ Avalon, c’est là que ça devient plus difficile à solo, surtout pour la quête des sorts du calendrier céleste.
Mes cartes de sorts de minions s’assoient généralement dans mon livre de sorts et ne sont jamais utilisées, simplement au fait qu’elles SONT un peu aléatoires et que la seule chose pour laquelle elles sont réellement bonnes est de générer du taunt ou de vous soigner de temps en temps. Mais à part ça, ils sont un peu partout et plutôt inutiles. Le minion le plus stable est probablement Vassanji ou Talos (ceux-ci étant des minions de niveau supérieur) et sont un peu plus utiles.
Le truc avec les minions en général est que vous n’avez aucun contrôle sur eux. Vous piégez sur un certain ennemi et ils utilisent vos pièges (généralement pour un sort faible / inutile) est quelque chose qui ennuie beaucoup de gens sur les minions.
En dehors de Myth, le seul autre bon minion pour les niveaux inférieurs en général est le gardien Sprite parce qu’il guérit principalement, mais avec des sorts plus faibles.
Je pense que toutes les écoles ont leurs caractéristiques sympathiques et moins désirables, mais du point de vue de l’opinion, je ne pense pas qu’une école soit au-dessus / meilleure que l’autre.
Avantages:
Tempête : Surpuissante (a généralement le plus de dégâts pour les sorts à pip plus élevé par rapport aux autres écoles. (Storm Owl seul sans enchantements a environ une base de dégâts de 1,2k à 1,3k), ses nombreux sorts  »AOE » et ses charmes de suppression
Fire : Connu pour ses sorts à durée excessive
Death : Se soigner tout en infligeant des dégâts, Sacrifier
Myth : Connu pour l’invocation/l’utilisation de minions
Balance : Connu pour les sorts et les lames multi-écoles
Glace : Connu également pour les sur-temps ; les étourdissements ; les dégâts plus faibles et généralement une santé faible ORIGINALEMENT (j’ai vu quelques sorciers de glace avec une santé élevée de nos jours)
La vie : la guérison, bien sûr ! Pas d’AOE jusqu’à environ le niveau 58, qui est le seigneur de la forêt. Et n’a que 2-3 AOE au total. Un peu plus d’un défi à solo si aucune stratégie est impliquée.