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Desde los primeros juegos, los legendarios han representado los mejores Pokémon que el juego puede ofrecer. Con habilidades superpoderosas y estadísticas elevadas, muchos jugadores los codician para su equipo. Dentro del término legendario, también incluimos a los Pokémon míticos. La diferenciación entre los dos es todavía un cambio bastante reciente, así que vamos a utilizar los términos indistintamente.
Para esta lista, vamos a ver los Pokémon legendarios que son peores o menos utilizables en el juego competitivo. Para esta lista, ignoraremos sus usos en las batallas dobles. También es importante recordar que la clasificación de los Pokémon en los niveles competitivos sigue viéndose afectada por su popularidad. Por lo tanto, no te preocupes si alguno de tus Pokémon favoritos acaba en esta lista.
Algunos de estos Pokémon sólo están aquí porque simplemente no están a la altura de otros dioses que alcanzan los niveles más altos, pero siguen siendo muy capaces de manejar a muchos de los mortales. Casi todo lo que aparece en esta lista es viable con un buen equipo de apoyo, algo de estrategia y suerte. Mientras tanto, mantened los ojos abiertos para ver algunos de mis fanart legendarios favoritos de estos dioses menores y seguid leyendo!
20 Suicune
Sé que voy a recibir algo de odio por esto, ya que Suicune ha sido muy querido por los fans desde su primera aparición. Pero como mínimo, Suicune está en el primer puesto de esta lista, siendo de los más útiles aquí. Como no tiene una gran presencia ofensiva, Suicune necesita de Calm Mind para hacer daño. Se basa en Escaldar, o más concretamente, en la probabilidad del 30% del ataque de quemar a los enemigos.
Suicune tiene una buena capacidad de supervivencia, con unas estadísticas defensivas que no son nada del otro mundo. Pero su salud y, sobre todo, su velocidad son inesperadamente medias para lo que hace, por lo que a menudo requiere una notable inversión de valor de esfuerzo para aumentar una o ambas estadísticas. Suicune puede paralizar, con elementos como Sustituir y Proteger, pero su única opción de curación parece ser Descansar.
19 Kyurem
Si bien Kyurem-Negro y, especialmente, Kyurem-Blanco son dragones increíblemente poderosos a los que hay que temer, su forma básica es, al menos, conquistable. En cualquier caso, para lo que hacen, todos los Kyurem podrían ser un poco más rápidos. Por lo demás, tiene suficiente carne en los huesos para sobrevivir a un buen puñado de golpes mientras reparte muchos más. Aun así, es realmente su tipado el que se interpone en el camino de Kyurem.
El tipo Hielo es útil para defenderse de los ataques de Hielo que normalmente harían mucho daño al dragón. Ofensivamente, aporta el daño de Hielo a esos mismos matadragones. Pero a pesar de esto, el tipado también trae una gran cantidad de nuevas debilidades a la bestia en Acero, Lucha y Roca (en particular la meta extendida de Roca Sigilo). En general, sigue siendo una fuerte amenaza.
18 Tornadus
Comparado con su homólogo teriano, Tornadus no tiene toda su capacidad de supervivencia ni el máximo potencial de su velocidad. Aun así, es bastante rápido, y con Bromista incluso tendrá prioridad en sus movimientos de apoyo como Taunt, y sobre todo Danza de la lluvia. En la lluvia, su ataque Huracán ya no es tan impreciso.
Tornadus puede tener mejores estadísticas ofensivas en su forma base, pero no puede aguantar bien los golpes. Sus estadísticas defensivas están por debajo de la media, y como Pokémon de tipo Volador, tiene notables debilidades. Además, al no contar con la gloriosa habilidad Regenerador de su otra forma, no puede seguir dando vueltas con Giro-U todo el tiempo si el enemigo consigue una Roca Sigilosa a tiempo.
17 Cresselia
También se ganará algo de odio, ya que Cresselia es una de las supervivientes más robustas del juego. Su robusta estructura tiene el potencial de absorber toneladas de daño y, con Luz de luna, lo recupera enseguida. Sin embargo, aún no está al nivel de los mejores legendarios, ya que no aporta casi nada a nivel ofensivo.
Defensivamente, el hecho de ser sólo de tipo Psíquico es más bien un obstáculo, ya que sus debilidades no están cubiertas. Y como no tiene ningún tipo de contrapartida, los rivales suelen considerar que lo mejor es acabar con ella con efectos de estado, especialmente Tóxicos. Más bien, muchos optan por usar Danza Lunar contra ella para que, cuando finalmente sea abatida, pueda sacrificar su vida para curar a alguien más.
16 Diancie
Esta colocación supone que Diancie no está preparada para ser Mega. Las estadísticas de un Diancie normal están muy orientadas a la defensa y a la defensa especial. Esto sería genial, pero el tipo único de Diancie le da toneladas de debilidades alarmantes, en particular el cuádruple de daño de los ataques de tipo Acero. No ayuda el hecho de que Diancie no tenga mucha resistencia, y es bastante lento en sus movimientos.
Diancie puede ser construido para utilizar sus decentes estadísticas ofensivas, pero esto requiere de Trick Room, para que pueda moverse primero. Mientras tanto, otras construcciones pueden maximizar cualquiera de sus otras estadísticas, pero Diancie debe tener el resto de sus puntos en salud. En todas las builds, Diancie llevará Ráfaga lunar, Tormenta de diamantes y, probablemente, Roca sigilosa.
15 Registeel
Registeel es el gólem del trío que se especializa tanto en defensa como en defensa especial. Mientras que sus homólogos pueden intentar hibridarse para hacer algo de daño, un Registeel realmente no es capaz de hacerlo. Cuando se trata de movimientos dañinos, un Registeel apenas puede matar a un Sustituto con un fiel Lanzamiento Sísmico, aunque rara vez opta por Rayo o Cabeza de Hierro en su lugar.
Más bien, como muro, la mayoría de sus movimientos tendrán que ser habilidades de apoyo. Espera que Registeel traiga Toxicidad, y espere el momento con movimientos como Protección, Ola de Trueno o Descanso hasta que el enemigo muera por sí mismo. Y durante este tiempo, Registeel es bueno para recibir la mayoría de los golpes. Aparte de eso, no tiene una ofensiva real y se enfrentará a problemas contra las debilidades que llevan muchos oponentes.
14 Shaymin
Shaymin no se puede comparar con la Gracia Serena, la alta velocidad y el alto ataque especial de su Forma Celeste. En cambio, las estadísticas de esta pequeña criatura son más completas. Su velocidad sigue siendo bastante buena, pero sus depredadores suelen ser más rápidos. Tiene algunas opciones de curación (Semilla de sanguijuela, Descanso, Síntesis, Deseo de curación), cada una con sus propias ventajas y desventajas.
Shaymin sigue siendo un barredor especial, no tan poderoso como puede ser, pero sí más voluminoso. Siempre necesita Seed Flare, que es un gran movimiento. Sin embargo, fallará en ocasiones, tiene una cantidad muy baja de usos, y contra los oponentes tanky el Shaymin depende en gran medida de la probabilidad del 40% de Seed Flare para debuff la defensa especial del oponente.
13 Uxie
A diferencia de otros legendarios psíquicos similares, Uxie no es capaz de ser un barredor especial con sus pobres estadísticas ofensivas. En su lugar, se utiliza por sus voluminosas estadísticas defensivas para un apoyo de equipo, siendo cambiado para recibir daño. En el pasado, utilizaba el resto de sus turnos para sabotear a sus oponentes con movimientos de estado antes de desmayarse. Ahora, muchos encuentran a Uxie útil en los equipos de Trick Room y optarán por otros movimientos de apoyo. Capa mágica es especialmente bueno con el momento adecuado. Pero, por último, Uxie se utiliza para eliminarse a sí mismo con Memento para debilitar a un enemigo en su caída.
12 Hoopa
Otros Pokémon con formas múltiples pueden tener sus estadísticas reequilibradas y especializarse en algo; pero Hoopa no cuando no está Desatado, simplemente es peor. En su forma básica, es más lento y tiene una presencia ofensiva significativamente reducida. Sin embargo, tiene un amplio abanico de movimientos que puede aprender y, como fantasma/psíquico, sigue teniendo muchos golpes fuertes en su arsenal.
Hoopa tiene una alta defensa especial, pero su defensa contra los ataques físicos es notablemente baja. Para empeorar las cosas, su tipificación hace que los ataques enemigos de tipo Fantasma u Oscuro hagan cuatro veces más daño contra esta pobre criatura. Aunque se construya para que sea rápido, espera que muchos barredores puedan superarlo, mientras que lleva algo que derribe al Hoopa de un solo golpe.
11 Necrozma
Necrozma tiene un aspecto temible, pero no es el slasher que se podría pensar por su apariencia. Los jugadores intentan construir un tanque más fuerte, con Sol de la Mañana para la curación, para tratar de sobrevivir el tiempo suficiente para acumular algo de poder. Aunque su Armadura Prismática es una gran pasiva defensiva, Necrozma tiene demasiados oponentes que pueden derribarlo antes de que termine su configuración, lo que hace necesario construir un equipo a su alrededor.
Para obtener el máximo rendimiento del Poder Almacenado, la mayoría de los movimientos de Necrozma serán buffs como Mente Tranquila, Pulido de Roca, o raramente Defensa de Hierro, aunque esto puede ser difícil. Traer un Elemento Semilla puede ayudar inmediatamente con la defensa, pero algunos se arriesgan a traer una Política de Debilidad para el impulso de ataque especial.
10 Moltres
Moltres tiene un buen equilibrio de estadísticas, particularmente feroz en su ataque especial. Aun así, no puede entrar y salir ya que Moltres recibe mucho daño de cualquier Stealth Rock que se haya preparado (y de cualquier otro movimiento de tipo Rock, por supuesto), aunque algunos todavía se esfuerzan por llevar U-turn. Esto requiere Roost en la mayoría de los builds, y tal vez Will-O-Wisp para debuff el ataque de los oponentes.
El build estándar de Moltres maximiza el ataque especial y la velocidad. Es un poco preocupante que sus creadores de dinero sean Ráfaga de Fuego y Huracán, ya que parece que estos movimientos poco fiables de alto daño fallan con demasiada frecuencia. Pero la caída de poder al optar por Lanzallamas como su movimiento de Fuego es notable.
9 Virizion
Virizion está en un lugar extraño. Tiene algunas grandes debilidades a su baja defensa, especialmente de cualquier ataque Volador de alguien más rápido que él. Tiene una gran defensa especial y velocidad, pero no se especializa ni en ataque ni en ataque especial. Así que los jugadores pueden elegir entre construir alrededor de sus buffs para cualquiera de los dos.
Como atacante especial, Ráfaga de enfoque es el movimiento de lucha a utilizar si no fuera tan malditamente inexacto. Como contrapartida, se mantiene vivo con un Orbe de Vida, perdiendo salud pero acumulándose con los buffs de Mente Tranquila para una mayor curación con Drenaje Giga.
Como luchador físico, Virizion es genial con Hoja de Hoja. Pero contra los Pokémon que necesitan un movimiento de lucha, Combate cuerpo a cuerpo tiene su contrapartida de debuff. Cada uso se convierte en una apuesta: retirarse y dejar caer los buffs de Danza Espada, o quedarse y luchar hasta la muerte.
8 Meloetta
Me entristece mucho que algunos de los Pokémon legendarios que más me gustan estén incluidos en esta lista, entre ellos Meloetta. Aunque nunca le quitaría su Canción Reliquia, la mayoría de los jugadores competitivos reemplazan su principal truco en favor de cualquier otra cosa. Lo hacen para maximizar su papel como atacante especial, siendo el único tipo Psíquico que es inmune a los ataques Fantasma.
Es bastante capaz con su obligatorio Psíquico (o Psyshock) y una Hipervoz como su pan de cada día. Sin embargo, incluso cuando se construye velozmente, es más lenta que bastantes contrapesos Oscuros y Bichos que simplemente pasarán por encima de su delicado ser. Sin embargo, es después de ella cuando pasamos al nivel más bajo.
7 Mesprit
Mesprit tiene unas estadísticas buenas y equilibradas, pero no destaca en ningún aspecto excepto en tener un amplio abanico de movimientos. Aun así, suele quedar relegado a barredor especial o a soporte. A nivel ofensivo, Mesprit puede optar por ataques como Psíquico, Rayo Señal y Rayo Hielo. De forma menos ofensiva, Mesprit puede establecer Roca Sigilosa y movimientos de clima, o llevar movimientos para intentar ganar tiempo para los buffs de Mente Calmada.
Uno de los usos más frecuentes del sprite es tener Deseo Curativo para curar a los miembros del equipo y a sí mismo. A veces también necesitará un giro en U para estos cambios. Así pues, Mesprit tiene muchas opciones de juego, pero los Pokémon posteriores a este punto no tienen realmente factores tan redentores.
6 Regirock
Regirock es un híbrido aceptable entre un wall y un sweeper físico. Puede construirse de forma defensiva, y aportar habilidades de apoyo como dolencias de estado, Stealth Rock o Sunny Day. Sin embargo, en ese papel suele haber mejores opciones. Como es Roca sin el subtipo Tierra, al menos sobrevivirá a un movimiento Agua o Hierba mejor que algunas de esas otras opciones.
Aún así, para ser un tanque, realmente debería tener más en la forma de sostener la salud. Algunos puntos invertidos en ataque harán que la Roca sea bastante capaz de asustar a los enemigos de tipo Volador o Fuego. Filo de piedra puede ser poco fiable, por lo que algunos prefieren llevar Deslizamiento de roca en su lugar. También puede aprender Terremoto, pero hace que la falta de un subtipo Tierra sea ahora un obstáculo ya que no potenciará el daño.
5 Articuno
No hay mejor ejemplo de un Pokémon legendario que haya empeorado con cada nueva generación. Si bien antes podía ser un contendiente, a estas alturas es una opción bastante pobre para cualquier equipo. Incluso con estadísticas legendarias y un buen conjunto de movimientos que puede aprender, no puede ser utilizado tan eficientemente ni ofensiva ni defensivamente como otros legendarios.
Sobre el papel es bastante voluminoso, pero ser Hielo/Volador significa que es volado de todos modos por un montón de movimientos comunes, en particular una Roca Sigilo. Ya que no es una bestia de ataque especial, los jugadores utilizarán su habilidad de Presión, necesitando Roost y tal vez Substitute para detenerlo mientras reduce el uso de movimientos de los oponentes. Y ofensivamente, Huracán sigue siendo un poco impreciso.
4 Regice
Regice es un poco lento, necesitando una construcción de velocidad y tal vez incluso Rock Polish. Eso, o necesita Onda de Trueno para ralentizar a los oponentes. Este golem de hielo todavía tiene alguna utilidad. Regice tiene una gran defensa especial. Y su ataque especial le permite atravesar a algunos rivales con Rayo hielo y Rayo.
Al igual que los otros gólems, no tiene nada para mantenerse con vida, por lo que puede renunciar a la velocidad por una acumulación de salud y posiblemente necesite Protección. Aun así, la Roca Sigilosa del enemigo hará que el cambio sea bastante doloroso para él. La colocación de Regice aquí es el último clavo en el ataúd que avergüenza a todos los legendarios de hielo, pero también termina de estropear las esperanzas del trío de Titanes Legendarios, especialmente teniendo en cuenta la siguiente entrada…
3 Regigigas
Es una verdadera lástima ya que realmente me gusta Regigigas. Sin embargo, este Pokémon no está ni siquiera cerca de cualquier otra colocación, ya que su clasificación aquí es bastante sólida. Aunque tiene unas estadísticas de base muy voluminosas, no puede utilizarlas adecuadamente debido a su pasiva Inicio Lento, que reduce a la mitad la fuerza y la velocidad durante los cinco primeros turnos que está en el campo. Algunos jugadores optan por crear formas de deshacerse de su pasiva, pero rara vez merece la pena.
El Arranque Lento significa que no se puede activar y desactivar sin que se reinicien los turnos necesarios. Sin embargo, Regigigas también tiene una grave falta de vías de curación, lo que hace difícil mantenerlo en juego. Y su tipo Normal casi nunca es útil, excepto para hacer algo de daño con Retorno.
2 Phione
Sólo hay una razón para protestar por la colocación de Phione como el peor Pokémon legendario en el juego competitivo, y es la controversia sobre si debería ser considerado mítico en primer lugar. Ofensivamente, sin el increíble potenciador Resplandor de Cola de su progenitor, las estadísticas de Phione se ven completamente superadas incluso por las de sus compañeros de nivel más bajo en el juego competitivo.
Los que se dignan a usarlo invierten en tanque y utilizan su habilidad Hidratación para curar sus dolencias en la lluvia. Phione preparará una Danza de la lluvia extendida, y tendrá Descanso para curarse sabiendo que Sueño desaparecerá. Normalmente, Phione lleva Escaldar o quizás Tóxico. Y eso es todo lo que puede hacer. Pero incluso relegado como mero soporte de un equipo de Agua, puede ser fácilmente sustituido por mejores opciones.
1 Cosmog Y Cosmoem
De acuerdo, admitiré que este ranking en particular está jugando sucio. Cosmog y Cosmoem forman parte de la única línea evolutiva entre los Pokémon legendarios. Sólo por ser preevoluciones, no tendrían un uso competitivo. Pero Cosmog ni siquiera tiene cabida en ningún tipo de liga de la Pequeña Copa que pueda usar una forma base – y Cosmoem no es mucho mejor.
Cosmog es el Magikarp de los legendarios, sólo capaz de usar Splash al principio, y todavía incapaz de luchar al aprender Teletransporte en el nivel 23. Evoluciona a Cosmoem en el nivel 43 y gana Poder Cósmico, que es básicamente Endurecimiento. Basta con decir que aquí son los peores de cualquier equipo. Pero ninguno debe olvidar que sus opciones para una forma final (Solgaleo y Lunala) se consideran bestias competitivas sobrepotenciadas.