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WoodenPotatoes (u/WoodenPotatoes) – Reddit

Se puede leer la palabra «mayo» en esa información de los Guardianes, ¿verdad? Y quedarse en una frase cuando gran parte del resto del material se alinea con un concepto más divertido…

No veo cómo hacer que los Guardianes sean más sylvari hace que sean un concepto más divertido que hacerlos humanos mágicos parecidos a los druidas. Especialmente cuando ya tenemos la idea de Malyck / Sylvari en juego como una historia inacabada que debe ser terminada. Mientras que los druidas se han visto bastante perjudicados, con sólo un desarrollo real en Draconic Mons. De hecho, los haría menos interesantes, en mi opinión, porque no tendría sentido que hubiera sylvari/árbol pálido ahí abajo, ya que Mordremoth nunca estuvo ahí abajo, que sepamos.

Sé que el juego ha estado impulsando otra idea (que no están en declive en absoluto) y el resultado ha sido que nos han robado un concepto interesante.

Una civilización en declive no es realmente interesante, sólo es negativa. Es caminar por los pasillos en ruinas de lo que podría haber sido, y decir «hombre, apesta que se hayan ido». Y eso ya lo tenemos con Orr. El único punto final lógico para una historia de este tipo es que la humanidad se vaya, pero es obvio que no pueden eliminar a la humanidad del escenario.

Lo más interesante es poder tomar esa civilización y ayudarla a salir de ese bache. Ayudarles a arreglar los errores del pasado, ayudarles a superar los senderos que les han caído encima, y ayudarles a ser mejores para el futuro. El triunfo es más interesante que el fracaso. Y también conduce a más oportunidades narrativas en el futuro, ya que puedes hacer más con una civilización que está viva que con una que está muerta.

En cuanto a los Norn – Estás hablando con alguien a quien realmente no le gusta la existencia y el énfasis en Hoelbrak en Gw2, que básicamente rompe la convención Norn sólo en aras de la paridad entre las cinco razas jugables.

Entonces nunca podrás conseguir la historia que quieres para los Norn. Los viajes marítimos de larga distancia, como ir de Tyria a Cantha, o al continente de las Tierras Áridas/Húmedas, requieren vastos recursos, y mano de obra colectiva, para construir, y tripular, los barcos necesarios para tal viaje. Los Norn, y su naturaleza individual, significa que nunca tendrán el esfuerzo cooperativo necesario para hacer tal cosa. Y mucho menos aparecer en tal número que pudiéramos tener una mirada sustantiva a su cultura/forma de cambiar.

Y sí, los Norn agrupados en la saga de Icebrood también habrían funcionado. Porque habría sido un momento histórico concreto para que lo hicieran. Igual que huyeron juntos como refugiados del Norte. Al igual que muchos se agruparon con Braham ya durante la tercera temporada, pero fuera de la pantalla porque los Norn han estado recibiendo una paliza.

Los Norn sólo huyeron juntos hacia el sur porque se vieron obligados a hacerlo al no poder detener la invasión de Jormag, y los Espíritus de lo Salvaje se lo dijeron. No lo hicieron porque normalmente lo hubieran hecho. Y puedes mirar la historia de Asgeir, donde los Norn simplemente dejaron que Agseir, y su pequeña banda de como 4-5 tipos, intentaran enfrentarse a Jormag. Lo mismo que pasó con Braham, donde la Norn le dio un montón de ánimos, pero del mismo modo dejó que Braham fuera al norte con sólo 4-5 tipos como una pequeña partida de caza. no se agruparon la primera vez que intentaron luchar contra Jormag, no lo harían la segunda vez.

También el punto de que Malyck esté específicamente en el Echovald sería porque está siguiendo un chivatazo sobre más árboles (dado el destino de los suyos, o lo que sea) uniendo así las dos ideas. Creía que eso estaba claro. No es «porque sí».

En última instancia es «porque sí» porque la idea de que haya un Árbol Pálido abajo en Cantha no sigue una cadena lógica de acontecimientos/hechos. Si hay más árboles, y Malyck estaba buscando otros Árboles Pálidos, esos árboles, y Malyck, estarían en el Maguuma donde estaba Mordremoth.