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The Witcher 3: Wild Hunt – W3EE – The Witcher 3 Enhanced Edition v.5.0.1 – Game mod – Download

W3EE – The Witcher 3 Enhanced Edition es un mod para The Witcher 3: Wild Hunt, creado por Sir Reaperrz.

Descripción:

Este mod revisa por completo la mayoría de los sistemas del juego, especialmente el combate, la subida de nivel y la alquimia.

Interacción de las estadísticas

Hay un montón de nuevas estadísticas como la velocidad de ataque y de esquiva, el aplomo, la adrenalina (no es la misma que antes), el vigor, etc. Todos ellos están interconectados y tienen efectos en las tasas de regeneración, valores y muchas otras cosas.También afectan activamente a la jugabilidad, como tener menos salud y resistencia hará que ataques y te regenere más lentamente a menos que uses ciertas pociones. Puedes comprobar las propias estadísticas y lo que influyen en ellas en la hoja de información del personaje en tu inventario.

Mecánica de la espada

Ya no se necesita una espada de plata para todos los monstruos. La mayoría de los monstruos requerirán una espada de acero para ser tratados (aunque la plata también funciona), mientras que las criaturas malditas, los vampiros y los espectros sólo recibirán daño de las espadas de plata.

Vigor

Vigor es lo que antes se llamaba Adrenalina. Ahora es una estadística regenerativa que se drena al recibir daño. Se utiliza para lanzar señales y puede aumentarse bebiendo ciertas pociones. No se regenera mientras Quen está activo.Cuanto menor sea la cantidad de vigor disponible, menor será la estadística de intensidad de signos.

Talentos

Los talentos han sido revisados y reequilibrados en gran medida. Se han cambiado la mayoría de los talentos de combate, junto con la mitad de los de alquimia y un par de los de signo. Se activan tan pronto como se desbloquean y sólo necesitan estar equipados para hacer sinergia con los mutágenos.Puedes previsualizar los últimos niveles de talentos resaltándolos y utilizando los botones contextuales que aparecen en la parte inferior de la pantalla.

Signos

Los signos han sido revisados a fondo. Aard puede mejorarse hasta convertirse en una gran herramienta para infligir daño, mientras que la versión alternativa es para el control de multitudes.Igni es genial para el control de multitudes y su versión alternativa es una buena herramienta para infligir daño.

Yrden es una herramienta defensiva y ofensiva mucho más equilibrada si se mejora y ayuda a evitar que recibas daño.

Quen es más sensible en su forma de protección, la salud del escudo se basa en la intensidad del signo y la salud disponible en ese momento y puede proteger de múltiples golpes débiles entrantes. La versión alternativa puede bloquear una cantidad infinita de daño, pero si se rompe Geralt es derribado con un gran retraso de regeneración de Vigor. El vigor no se regenera mientras está activo, así que hay que usarlo con prudencia. Aunque es poderoso, puede causarte daño.

Axii es realmente útil en combate, a diferencia de lo que ocurría antes. Mejorarla la convierte en una espectacular herramienta de control de multitudes, especialmente contra oponentes humanos.

Ponderza

Ponderza es la estadística que dicta la resistencia al escalonamiento. Lo tienen tanto el jugador como los enemigos. Se calcula en base a la armadura usada, la salud disponible, los mutágenos rojos, la toxicidad, etc. Un mayor aplomo significa una mayor probabilidad de resistir el tambaleo de un ataque ligero entrante (y posiblemente también los ataques pesados, más adelante).

Velocidad

Varias nuevas estadísticas de velocidad están presentes en el mod, como el ataque ligero, el ataque pesado y la velocidad de esquiva, que están todos influenciados por la salud disponible actualmente, la resistencia, la armadura usada, etc. Llevar una armadura pesada te ralentiza (los ataques sólo se ven afectados por la armadura de pecho y los guanteletes), mientras que llevar una armadura ligera o no llevarla aumentará la velocidad general.

Esquivar

Esquivar ya no te hace completamente impermeable a los ataques. Si te golpean mientras esquivas recibirás daño por rozamiento. Si no estás esquivando lejos del oponente, recibirás todo el daño. Para esquivar eficazmente se requiere un espacio real, mientras que Fleet Footed mejora en gran medida la capacidad de esquivar en general en forma de negación de escalonamiento, velocidad, aumento del ángulo para el daño de rozamiento y otros.

Equipamiento

La forma en que funciona el equipo ha cambiado completamente. Las armaduras ligeras, medianas y pesadas ofrecen diferentes niveles básicos de protección, por lo que cada una es muy similar a las de su propia categoría. Hay variación en su categoría basada en la calidad del equipo (común, raro, etc) y sus estadísticas secundarias.Cada pieza de equipo es utilizable y mejorable a su manera, es una cuestión de preferencia y de qué bonificaciones funcionan mejor para ti, no de niveles.

Seis nuevos conjuntos de armaduras de placas únicas y especializadas de estilo brujo están disponibles para ser obtenidas del gran maestro armero en Toussaint.

Durabilidad

La durabilidad de las armaduras también ha sido cambiada y ahora depende del tipo de armadura. Las armaduras pesadas son más duraderas mientras que las ligeras se dañan más fácilmente. La durabilidad de las espadas se ha cambiado para reflejar su mecánica de daño, haciendo que las armas de plata sean mucho más frágiles, ya que la plata es un metal débil y las armas de acero más duraderas. En general, la durabilidad tiene un efecto mucho mayor en la eficiencia de tu equipo. Mantén tu equipo en buen estado si no quieres que te falle en combate.

HUD amigable

El HUD amigable está ahora incluido en todo su esplendor, junto con algunos cambios menores que hice para asegurar la compatibilidad y eliminar opciones que ya no funcionaban. Asegúrese de hacer clic en el enlace para leer todas las características y opciones incluidas, y considere la posibilidad de donar a ella / endosar su trabajo si no lo ha hecho todavía!

Juego y exploración

Probablemente el mayor cambio en el mod, la forma en que estos trabajan ha sido cambiado por completo también. Ya no hay absolutamente ninguna cosa en el juego que se suba de nivel. Ni el equipo, ni las misiones, ni los enemigos y ni siquiera Geralt.Puedes explorar cualquier lugar y enfrentarte a cualquier cosa al principio del juego con el potencial de tener éxito en tus esfuerzos en lugar de estar completamente vetado del contenido.

La progresión de Geralt ocurre orgánicamente a través del juego utilizando sus habilidades innatas, como realizar ataques rápidos y pesados, bloquear, contrarrestar, crear objetos alquímicos, lanzar señales, etc. Todas ellas aumentan la progresión de las habilidades de sus respectivos caminos, otorgándote puntos de talento para usarlos SOLO en ese camino. Si elaboras muchas pociones, serás bueno elaborando pociones. Tiene sentido.

Se ha mejorado el botín y los inventarios de las tiendas

Los inventarios de las tiendas se han actualizado para incluir botellas vacías para la alquimia y las tablas de botín se han rehecho de forma más inmersiva para no ofrecer un botín increíblemente valioso cuando no se ha trabajado. El botín valioso sólo se encontrará en las zonas vigiladas o en las misiones de búsqueda del tesoro. Se acabaron los botines aleatorios de valor!

Meditación

Hay un nuevo sistema de meditación, eliminando por completo el de vainilla. La meditación permite el paso del tiempo, el descanso y la obtención de bonificaciones y la creación de objetos alquímicos.Si tienes suficiente leña disponible, Geralt creará un fuego que permite la creación de todo tipo de objetos alquímicos como pociones, decocciones, bombas, etc. Descansar durante al menos 6-7 horas cerca del fuego también te otorga una bonificación por estar bien descansado, lo que aumenta la vitalidad máxima.

Alquimia

La alquimia también ha cambiado… lo has adivinado, por completo. Los ingredientes alquímicos tienen ahora componentes base, a saber, Vitriol, Rebis, Aether, Quebrith, Hydragenum y Vermilion. Diferentes cantidades de estos componentes están presentes en las hierbas y en las partes de los monstruos y son necesarias para crear pociones.

Las pociones, los aceites y las bombas se crean individualmente y puedes hacer tantos como quieras.Los ingredientes se pueden cambiar intuitivamente en el menú de alquimia seleccionando el ingrediente que quieres cambiar y utilizando las teclas de dirección o la rueda de desplazamiento (si utilizas el ratón) para recorrerlos. Sólo se muestran los disponibles (a menos que estés en un alquimista, donde puedes comprar cualquiera de ellos en el menú de alquimia) y se te indica cuáles son los ingredientes que faltan.

Emparejar los componentes secundarios Albedo, Rubedo y Nigredo también permite crear pociones con diferentes efectos secundarios:

Albedo – Reduce la toxicidad de las pociones consumidas posteriormente.

Rubedo – Aumenta la regeneración de vitalidad.

Nigredo – Aumenta el daño total infligido.

Los objetos alquímicos se crean abriendo el panel de alquimia mientras se medita cerca de un fuego y luego elaborando la poción deseada o haciendo la bomba prevista con los ingredientes que se deseen. Después de cerrar el menú, el proceso de elaboración comenzará y al final del mismo, los objetos creados se añadirán al inventario. El tiempo que se tarda en crear los objetos se basa en el número de ingredientes que tenga un objeto, mientras que el tiempo que se tarda por ingrediente se puede cambiar en el menú.

Inventario

La capacidad de carga de Geralt se reduce mucho, pero a cambio puedes almacenar objetos en el inventario de tu caballo y llevar más en total de lo que se podía en vanilla.Hay varias mejoras de calidad de vida en la gestión del inventario del caballo, como la transferencia de todos los artículos diversos, como los componentes de artesanía en él con una sola pulsación de botón y también la clasificación del inventario. Si tienes armas y armaduras seleccionadas, el alijo sólo mostrará armas y armaduras también. Los ingredientes de artesanía, el dinero, etc. se utilizan automáticamente al encender un fuego, hacer artesanía, hacer alquimia, comprar artículos, etc. siempre que el caballo esté cerca.Si el caballo está cerca cuando estás en una tienda o un artesano, puedes alternar entre el inventario de Geralt y el del caballo para comprar y vender directamente cosas en él y desde él, desmontar directamente objetos de él y reparar objetos en él.

Toxicidad

La toxicidad se ha cambiado para que sea una parte más activa del juego y para que te pienses dos veces lo que bebes.La toxicidad de las pociones permanecerá latente durante la mayor parte de su duración, disminuyendo muy lentamente. Cuando los efectos de las pociones empiecen a desaparecer, la toxicidad empezará a desvanecerse cada vez más rápido hasta que desaparezca de tu sistema.La toxicidad es ahora algo que hay que tener muy en cuenta, ya que el umbral a partir del cual empiezas a tener una sobredosis es de 50 y NO puede aumentarse. Beber demasiadas pociones acabará matándote, mientras que la cantidad de toxicidad en tu sistema también hace que te sientas más entumecido, aumentando el aplomo, pero también impide la regeneración de tu salud y tu resistencia, entre otras cosas.

Revisión de enemigos

Los estilos de combate de los enemigos han cambiado mucho. Los humanos ahora pueden luchar de verdad y tratarán de matarte en lugar de actuar como idiotas. Tienen nuevas matrices de movimientos dependiendo de las armas que usen y sus parámetros de IA también han sido cambiados para reflejar sus niveles de habilidad.Los espadachines habilidosos demostrarán ser un verdadero desafío, especialmente en grupos, mientras que los enemigos con armas pesadas golpearán muy fuerte y realmente tratarán de alcanzarte en lugar de simplemente caminar lentamente hacia ti, siendo inútiles.

Los enemigos ahora también tienen un sistema de armadura, no sólo el jugador, y se necesitan talentos y runas de perforación de armadura para enfrentarse a los enemigos más duros o con armadura completa.

También hay un sistema de disparidad de enemigos: Diferentes oponentes tienen una posibilidad de ser más pequeños/grandes, lo que influye en su afinidad para ser más rápidos/lentos y más fuertes/débiles. Diferentes enemigos dentro de la misma especie ya no serán exactamente iguales.

Heridas

Cada ataque cuerpo a cuerpo tiene una posibilidad de infligir varias heridas diferentes, todas con sus propios efectos adversos. Hay dos grupos de heridas, las frontales y las dorsales, dependiendo de dónde haya sido golpeado el personaje herido al recibir una.Las heridas en los brazos y en las piernas tienen la posibilidad de hacer que uno se tambalee al atacar, las heridas en la cabeza causan un daño severo e incapacitan a uno durante algún tiempo, las heridas en el pecho y en la columna vertebral causan traumatismos y fuertes hemorragias.Estas están activas tanto para el jugador como para los enemigos. Las heridas se curan automáticamente una vez que la salud se restablece al máximo.

Ataques especiales

Realizar un ataque rápido mientras se mantiene el bloqueo hará que Geralt realice un golpe de empuñadura que puede aturdir o incluso derribar a los enemigos (si tienen la salud lo suficientemente baja y los aturdes en cadena), a la vez que drena su resistencia. Sólo funciona con enemigos pequeños. Si realizas un ataque pesado mientras mantienes el bloqueo, Geralt realizará un ataque pesado de doble golpe que puede dejar aturdidos a los enemigos y tiene una probabilidad del 100% de aplicar una herida. Si el segundo golpe los hace caer por debajo del 40% de hp y están tambaleándose en ese momento, se realiza automáticamente un remate.

Animaciones

Geralt ha recibido una nueva serie de movimientos de combate (unos que parecen más sensibles que girar en el lugar, aunque se pueden desactivar) junto con animaciones para comer, beber y recoger hierbas (aunque también se pueden desactivar).

Palabras de carrera

Las palabras de carrera han sido cambiadas, ahora sólo hay 3 palabras de carrera, en esencia. Cada una tiene 3 niveles, lo que hace que se puedan aplicar 9 runewords. Ahora están escalonadas, la palabra rúnica de nivel 2 requiere el nivel 1 primero, junto con la mejora de artesano.

Finishers

Ya no eres invulnerable mientras los realizas, pero a su vez puedes elegir la dirección de los finishers. Si mantienes pulsado hacia delante atacarás hacia delante durante el remate, si mantienes pulsado hacia la izquierda harás que Geralt se mueva hacia la derecha y ataque hacia el lado izquierdo.Esto se puede utilizar para rechazar a los enemigos con bastante facilidad mientras se realizan los remates.

Vista nocturna

Ahora es una habilidad base de Geralt poder ver en la oscuridad, que se puede activar a voluntad.

Nivelación de la senda de habilidades:

Ataque rápido: Realizar ataques rápidos a los enemigos otorga toda la XP. El simple balanceo aumenta la XP fuera del combate a un ritmo mucho más lento.

Ataque pesado: Realizar ataques pesados a los enemigos otorga toda la XP. Simplemente balancear aumenta la XP fuera del combate a un ritmo mucho más lento.

Defensa: Parar, contrarrestar y esquivar ataques otorga XP.

Ballesta: Disparar a los enemigos otorga XP.

Trance de batalla: Estar en combate otorga XP. La XP se otorga al final del combate si se ha matado al menos a un enemigo. No recibir ningún daño otorga más XP.

Signos: Lanzar señales otorga XP como se esperaba.

Elaborar: Elaborar pociones otorga XP por poción elaborada.

Preparación de aceites: Elaborar aceites otorga XP por aceite elaborado.

Creación de bombas: Crear bombas otorga XP por bomba hecha.

Mutación: Destilar objetos y crear decocciones otorga XP.

Triunfo de las hierbas: Consumir pociones y decocciones otorga XP. Las decocciones son más tóxicas, por lo que se gana más XP.

Para instalar:

Descarga el archivo, ábrelo y extrae su contenido en tu carpeta principal de Witcher 3 (donde está la carpeta del DLC).

Abre las combinaciones de teclas.txt, selecciona todo y cópialo en la parte superior del archivo input.settings en Documents\The Witcher 3.

Después de eso, abre el archivo keybindsxml.txt y copia todo desde allí en el archivo input.xml en «bin\config\r4game\user_config_matrixpc». Usted debe agregar el contenido directamente por encima de <!–>.

Si usted está actualizando, NO agregue los keybinds varias veces. Borre siempre los antiguos keybinds que haya añadido y añada los nuevos de nuevo. Si tiene duplicados, algunas cosas podrían no funcionar como se espera.

IMPORTANTE: Después de que el mod compila y el juego se inicia después de la instalación o la actualización, salga del juego y reinícielo para evitar que se produzcan errores. Parece que puede haber posibles problemas con el juego, provocando comportamientos extraños por razones desconocidas.

  • Última actualización: martes 23 de marzo de 2021
  • Género: RPG
  • Tamaño del archivo: 109,4 MB

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