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Reddit – patinaje – ¿Por qué no ha' vuelto el patinaje a los Xgames todavía?

En primer lugar este video en este punto (40:20-46:44) explica algo de la columna vertebral de lo que estaba sucediendo en el momento de la caída. Gran parte de la razón por la que fuimos abandonados fue debido a nuestro estatus de mala onda como dijo Pro_fart, pero también tuvo que ver con el hecho de que nuestros pantalones caídos y actitudes de mierda no ayudaron. Como colectivo, nadie escuchaba las instrucciones, y nuestro formato no funcionaba realmente para los concursos de estilo «run». ¿Cuándo fue la última vez que visteis a bittercold correr el concurso en la fase de clasificación, en las semifinales y en la final, todos con recorridos de 1 minuto, promediados entre dos recorridos con mejor puntuación? El patinaje funciona mejor en el formato de jam session, o de concurso de calle. Todo lo demás es una mierda para representarlo.

Sin embargo, dicho esto, fuimos nuestra propia perdición con los x-games. X-games fue originalmente una plataforma diseñada para la industria de los deportes de acción, y sobre todo para nosotros mismos. Buscando sacar provecho de la popularidad, X-games 1 (1994) fue diseñado para representar el mejor y más innovador deporte del mundo, el patinaje. En 1997, nuestro número de seguidores era masivo, pero los movimientos estaban en marcha para comenzar la lenta caída hacia nuestra desaparición. Otros deportes se resentían del hecho de que existiéramos (de forma muy parecida a como se mira a los patinetes hoy en día). ¿De dónde venimos? ¿Cuál es nuestra «historia», y por qué construyeron un concurso mundial masivo para un deporte que ahora tiene 5 años? Los patinadores nos odiaban, el BMX nos odiaba. Y en 1999, Tony Hawk hizo lo imposible, aterrizando el primer mudo 900 exitoso en una rampa vert, y posteriormente lanzando su título Tony Hawk Pro Skater. La tormenta perfecta se estaba formando, y el patinaje empezó a perder patinadores a diestro y siniestro, y mientras perdía a una industria que adsorbe a los patinadores a diferentes disciplinas (sobre todo al skate), y nos daba el viejo «¿cuál es la parte más dura del patinaje?», y el ahora famoso «yo solía patinar…». ESPN es una industria de hacer dinero, y aunque nunca sabré el momento exacto en que nos dejaron caer, la entrevista de Arlo (enlazada arriba) tiene ese momento bastante bien definido, y explica el cómo, pero no el por qué.

Los patinadores se hicieron famosos rápidamente, porque en su esencia en 1992-1994, no voy a mentir, no era difícil. Mírate a ti mismo y piensa en cuando empezaste a patinar. ¿Desafiante, pero imposible? No. Puedes coger los patines y aprender a rodar muy fácilmente. A menudo explico a la gente que me pregunta si es difícil: «No, el patinaje es difícil al principio, pero cuando mejoras sólo se vuelve más difícil a pasos agigantados, y por eso no ves a 200 patinadores profesionales. La mayoría de la gente lo deja en lugar de invertir tiempo. Además, piensa en el tiempo que te llevó aprender a hacer kick flip en cada intento. Los «Soul grinds» no eran tan difíciles de bajar…». Mira el patinaje de ahora, tienes que ser capaz de hacer 900, flatspin, 360 fuerte en grinds, switch up, skate fakie en ambos sentidos, y dedicar años a ello antes de llegar a ser algo. Veo chicos por todas partes que son jodidamente increíbles patinando, pero pasan desapercibidos porque los patrocinadores se centran en lo que ya tienen.

Volviendo a la historia. Ahora es 2002, somos los malotes, marginados, hijastros pelirrojos de la industria de los deportes de acción. Nuestros amigos están ahora patinando, estamos hablando de la «vieja escuela de patinaje» para construir un poco de crédito de la calle (vieja escuela = < 10 años? lol), ESPN está haciendo el banco en el skateboarding, y BMX es todavía tipo existente allí. Dave Mirra está trabajando en el primer doble backflip, Tony sigue empujando con el indy 900, y manteniendo su posición durante los próximos 6 años hasta que Sandro Brun saque el melón 900 en creo que 2008-09. El patinaje está decayendo. Las empresas mueren. Mindgame comienza a perder tracción, Mindgame. Nuestro dispositivo insignia. Medium hace tiempo que ha muerto. 5000 empresas de ropa entran y salen, y la pequeña porción de industria que nos queda se disputa con uñas y dientes. La generación del «spin to win» comenzaba, y mientras la gente evolucionaba más allá del look de ropa «gangster», nosotros seguíamos aquí jodiendo con cara de idiotas, pensando que el mundo es nuestro para darlo, no para tomarlo. ESPN se fija más en nosotros, maldiciendo, no escuchando, apareciendo borrachos en los concursos, y honestamente, no pareciendo cool comparado con lo que hacemos ahora. Mira hacia atrás, en ese momento, Haffey nunca había patinado en un parque (que siempre fue una locura para ver en el día), Desastres no se había convertido en una cosa, y el patinaje se deslizaba en su auto.

La tormenta perfecta se centró ahora directamente sobre el patinaje, y tuvimos una caída. La gente atribuye el hecho de que nos hayan echado de X al motivo por el que todo lo que hacíamos fracasaba. El barco ya se estaba hundiendo, simplemente suspendieron la búsqueda porque estaban cansados, y querían irse a casa. Los patinadores tocaron fondo, la gente que aguantó rebotó, y los pocos rezagados aguantamos lo poco que teníamos.

Nadie quiere invitar a los marginados al grupo. cuántos de vosotros diríais «hey chicos góticos, venid al retiro cristiano con nosotros» o al revés «hey cristianos, venid a adorar a satán con nosotros» (no es lo que hacen todos, pero pinta bien). Los deportes de acción nos abandonaron, y ni siquiera intentamos luchar contra ello, porque éramos demasiado orgullosos, y pensábamos que se nos debía dar ese lugar, no que se nos invitara a él. Cuando la calle murió, el vert murió. Una repetición en 2004-005, a última hora de la noche, sólo en las finales. Matt Lindy intentaba el triple backflip, y no lo aterrizaba. y luego el silencio. La tormenta había pasado, y el daño estaba hecho.

Nos deslizamos hacia adelante en silencio durante años, y poco a poco se detuvo la hemorragia y, finalmente, llegó a donde estamos hoy. Somos sostenibles, por ahora, pero entender lo que hemos sido, y de dónde hemos venido es todo lo que tenemos para combatir otro trastorno como el obstáculo que hemos superado. X no nos quiere de vuelta. No encajamos en el molde. Existimos en un mundo diferente. El skateboarding está sufriendo la caída a medida que la gente madura y empieza a abrir los ojos y a ver el juego de humo y espejos que se está llevando a cabo delante de ellos. «Sheeple». El dinero de las empresas respaldando un movimiento hacia adelante, haciendo creer a la gente que estaban haciendo algo único y rompedor. ¿Te resulta familiar? Sólo tienes que mirar a tus propios pies, y volver a 1994. Dejame contarte la historia del patinaje…