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Mutaciones de hechizos para la vida

Recientemente me encontré con una idea interesante en Twitter. ¿Qué pasaría si pudiéramos usar la hechicería para «mejorar» nuestros hechizos entrenados de la escuela secundaria en algo que pudiéramos usar más fácilmente?

Así que en esta serie, quiero explorar lo que cada escuela podría ganar mutando los hechizos de otra a través de la hechicería, ¡pero no se puede tener todo! Cada escuela tendrá uno o más hechizos que cada clase puede mutar – y naturalmente los hechizos más fuertes requerirán una mayor inversión de puntos de entrenamiento. Por ejemplo, para que un mago de Vida tenga Minotauro de Vida, necesitaría gastar 8 puntos de entrenamiento para entrenar Minotauro de su querido profesor de Mito antes de poder mutarlo.

De esta manera, incluso si Vida pudiera obtener a través de spellwrighting los mejores hechizos de cada otra escuela, no estaría desequilibrado, ya que un mago individual sólo podría tener unos pocos de ellos. Esta personalización no es más que otra manifestación del objetivo de la hechicería de crear estilos de juego distintos para cada mago individual.

¡Echemos un vistazo a lo que podría ofrecer un sistema como éste, ahora con las mutaciones de la hechicería de Vida!

De la Escuela del Fuego


Mutado de Helefante
¿Te has fijado alguna vez en el parecido entre las espadas de helefante y efreet? Es casi como si hubieran sido fabricadas por la misma persona…


Mutada de Efreet
Es una Efreet de la vida, completa con el 90% de debilidad y todo. ¿Qué más hace falta para convencerte de que lo consigas?

De la Escuela de Hielo


Mutado de Coloso
¡El mismo daño que el viejo Caminante de la Tierra, pero por un punto más puedes tener un 400 de absorción también!


Mutado de Wolly Mammoth
Daño bastante bajo a cambio de una poderosa defensa: un muro de escudos de absorción, muy útil contra el daño de los pips altos en el tiempo.

De la Escuela de la Tormenta


Mutado de Tormenta de Viento
Me sorprende que aún no tengamos un hechizo trampa curativo aparte de Ira de Apolo, ni siquiera como carta de objeto.


Mutado de Leviatán
Daña a tus enemigos, cura a tus aliados, hazte amigo de una genial bestia marina… ¡este hechizo lo cubre todo!

De la Escuela del Mito

Mutado de Minotauro
Dado que la Vida carece de herramientas anti-escudo, tengo la sensación de que este hechizo sería bastante popular a pesar de su daño inferior a la media.

Mutado de Orthrus
Compañero inseparable de un mago de la Vida, este perro de dos cabezas es una fuente de alegría constante con un poderoso tiempo de curación que se agota justo cuando tienes las pepitas para lanzar otro.

De la Escuela de la Muerte

Mutada de Banshee
La Muerte no tiene tanta furia como una mujer despreciada, la Vida la trajo de vuelta como un azote.

Mutado de Espantapájaros
Cura y apaga los fuegos… ¡este es el espantapájaros que mantendrá los campos sanos!

De la Escuela del Equilibrio


Mutado de Debilidad
«La ignorancia es una bendición», ¡tienes una excusa perfecta para spamear este hechizo!


Mutado de Donar Poder
Renuncia a tu propio tiempo de curación para potenciar a tus aliados… y luego espera que no desperdicien ese pip en algo inútil.


Mutado de Quimera
Un poderoso, aunque lento, daño en el tiempo. Su daño está asegurado al tener el DoT protegido de 1 remoción, algo que podría resultar crucial en el próximo meta basado en turnos.