Las 5 mejores y 5 peores empresas de videojuegos de esta generación
En Estados Unidos, el mercado de los videojuegos vale más de 25.000 millones de dólares. En el mercado mundial, su valor es de casi 100.000 millones de dólares. Así que sí, técnicamente hablando, las empresas quieren ese dinero de los consumidores. Pero este medio no se limitó a cobrar a sus clientes en seco, sino que proporcionó incluso a los desarrolladores con talento un espacio en la industria creativa. A medida que pasaba el tiempo, también lo hacían los costes de desarrollo, y vaya si duele a los editores cuando descubren que tienen que gastar mucho dinero y hacer una gran apuesta para obtener rendimientos, y más por sus inversiones. Las compañías tienen sus rasgos emblemáticos y sus deméritos, pero aquí va una lista de clasificación personal mía para los mejores y peores editores/desarrolladores de videojuegos de esta generación. Empezamos por lo bueno antes de lo malo en forma de orden ascendente.
Aquí está el top 5 de las mejores compañías de la actualidad:
5. Devolver Digital
Sí, lo has leído, el rey de las parodias y los videojuegos de mala muerte que tiene tanta promiscuidad y viole—-espera. Oh, no han sacado muchos juegos este año para justificar estar en el ranking? oh hombre 🙁 . El juego es un poco más complicado de lo que se pensaba, pero no se puede decir lo mismo de los otros juegos. Ok volviendo al círculo completo.
5. (Posición legítima) Capcom
Lo sé, sé que el año pasado hicieron prácticas comerciales turbias. Por no hablar de que han arruinado Street Fighter V al lanzarlo antes de tiempo sin muchos contenidos al principio del juego antes de que salieran las actualizaciones con el resto de contenidos de forma consecutiva. Pero en 2017, más o menos se han recuperado. Con lanzamientos como Resident Evil 7 que definitivamente revisaré más adelante porque no soy aficionado a los juegos de terror últimamente y Marvel vs Capcom Infinite. Haciendo esfuerzos mínimos para lanzar juegos lentamente antes de recuperar la confianza de sus fieles consumidores. Quiero decir que Monster Hunter World va a salir en todas las plataformas, esa es otra razón suficiente para ponerlos aquí. Dead Rising 3 y 4 sin embargo, bueno el 4 apenas era un juego. ¿Por qué molestarse en lanzarlo para PS4 si el núcleo del juego es una mierda? 4. Ubisoft
Hubiera sido el tercero si no hubieran conseguido fastidiar los servidores de For Honor, es decir, ese juego merecía estar en la lista de juegos de lucha. Por desgracia, el juego es un pueblo fantasma en lo que respecta al juego online. Pero eso es suficiente para justificar que estén en el peor 5, no estoy guardando eso para otra cosa. Es que sacaron el juego Mario + Rabbids para la Switch, actualizaron Ghost Recons Wildland con un nuevo modo PVP 4v4 haciéndome cambiar de opinión respecto a mi indiferencia hacia él y pusieron a Assassins Creed en su justo lugar con Origins. En cierto modo se han redimido este año pero oh créeme, aún les queda mucho camino por recorrer. Watch Dogs 2 para mi no fue tan interesante pero hey al menos fue un gran paso adelante con respecto al 1. South Park Fractured butthole está bien, aunque le echaré un vistazo. Pero sigo observando a los chicos de Ubisoft, todavía tienen mucho que aprender de sus errores.
3. Rockstar Games
Se podría decir que tengo un sesgo hacia estos chicos, no sólo quiero un Midnight Club de 8ª generación y la secuela de Bully. Pero Dios mío, el anuncio de Red Dead Redemption 2 ha superado todo lo que esperaba para el próximo año. Grand Theft Auto 5 sigue siendo fuerte dentro de los shooter de atracos online muy parecidos a Payday 2 o mejores. Sin embargo, se han vuelto un poco descuidados, pero ¿por qué elegir a Rockstar en el 3 en lugar del 4? Ubisoft ha sacado muchos juegos este año, más que la propia EA. Bueno si es algo a tener en cuenta, la mayoría de los juegos que saca Rockstar son joyas. L.A Noire ha sido remasterizado para todas las consolas actuales, incluida Nintendo Switch, lo que demuestra que Rockstar se está preparando para atender a los jugadores de Nintendo. ¿Tal vez otro juego de GTA? ¿Spin-off o secuela? Sé que algunos odian a Rockstar, pero estos tipos tienen más agallas que cualquiera de los editores que conozco.
2.Bethesda Softworks
¿Cómo no iba a hacerlo? oh, vaya, os encanta destrozarlos por el club de modding de Bethesda, ¿verdad? pues chúpate esa. No fueron ni la mitad de invasivos que EA o Activision. Bethesda es la única empresa por lo que estoy viendo que está en racha con los juegos. Aquí hay 3 juegos buenos este año y uno que me dejó boquiabierto totalmente en orden cronológico: Wolfenstein 2 New Order, Evil Within 2, Prey y Doom 2016. Sin duda, también Elder Scrolls Online he oído que está pateando culos, lo he jugado durante 5-7hrs, no me parece un mal juego en absoluto. Bethesda es una de las razones por las que los juegos para un solo jugador están vivos y coleando bien, así que el mérito es de quien debe ser.
1. Sony Interactive Entertainment
Lo hicieron, literalmente enterraron a Microsoft hasta el suelo este año. Tal vez fue sobre todo la ayuda de los desarrolladores japoneses, quiero decir que les tomó alrededor de más de 2 años para obtener un mejor alcance sobre Microsoft(aunque la otra parte tiene mis simpatías, Don Mattrick abajo los jodió). Pero hombre, solo este año han superado a otras desarrolladoras third party. Trabajando con Square Enix y Platinum Games para traer NieR Automata, Tecmo Koei para Nioh y Ninja Theory para Hellblade Senua’s Sacrifice. Luego está Horizon Zero Dawn, juego que este año he adorado más que cualquier otra cosa que haya jugado, y el Uncharted 4 del año pasado, que ha vendido más de 10 millones de copias físicas hasta el día de hoy. Ratchet N Clank, Bloodborne, Last Guardian y Until Dawn. Aunque cuando se trata de juegos multijugador, sólo unos pocos juegos son más omnipresentes. Los juegos para un solo jugador, en su mayoría, están vivos en su totalidad gracias a ellos, y por supuesto a Nintendo. Tal vez Sony podría trabajar en otro MAC o Socom en línea porque su departamento de multijugador es una especie de atrás y no quiero pensar un poco sobre H1Z1, hay un nuevo rey en la ciudad y se llama PUBG….sin zombies, por supuesto.
También entrada adicional a la lista es Nintendo. Me siento un poco mal por no añadirlos, ya que desde el lanzamiento de la Nintendo Switch, repartieron dos fuertes contendientes al GOTY este año (Legend of Zelda – Breath of the Wild y Super Mario Odyssey) . Luego están Splatoon, ARMS, Mario+Rabbids de Ubisoft y otros más. Estos tipos estaban muy debajo del puente por la falta de presencia de la Wii U, para volver a sumergirse en la superficie este mes de marzo con la barbilla cincelada. No sé qué me pasa, tal vez debería haberlos añadido (no, nada malo en realidad. Sólo les estoy dando un poco de amor duro, su política de YouTube sigue siendo una mierda y comprar la Switch significa también comprar toneladas de mierda de periféricos para una experiencia perfecta)
Top 5 peor:
5. Microsoft Studios
Pobre Microsoft, quiero decir que Bill Gates ya no lo siente porque dejó la compañía. Podría sacar un verso verbal completo tanto contra Steve Ballmer como contra Don Mattrick(en este caso, seguiré escupiendo rimas hasta que arda en la superficie). Phil Spencer es un gran presidente, Satya Nadella tiene suerte de que esté por aquí. Pero aun así, las cosas no han salido bien últimamente gracias a la falta de exclusivos últimamente y por supuesto juegos cancelados como Fable Legends, Scalebound y el remake de Phantum Dust. Si bien Halo 5 y Gears of War 4, junto con la serie Forza y Minecraft, siguen existiendo, no están ayudando a Xbox a impulsar nuevos terrenos dentro de esta generación y creo que Microsoft necesita una nueva IP que se convierta en un vendedor completo del sistema pronto. Al igual que Halo hizo con la Xbox OG y Gears of War con Xbox 360. Otro problema fue que, debido a las débiles especificaciones de la Xbox One, decidieron lanzar la mayoría de sus juegos también en PC (lamentablemente, aunque la mayoría de ellos están disponibles en la Windows Store, que tiene errores y no es completamente funcional a veces). Ahora que ha salido la Xbox One X, estoy deseando ver hasta dónde llegan. Phil incluso dijo que está planeando comprar más estudios de desarrollo internos para otros proyectos.
4. Warner Bros Interactive
Así que básicamente Injustice 2, un juego de Lego y Middle of Earth Shadow of War fueron lanzados este año, sólo 2 de ellos lo hicieron bien. Sin embargo, 1 trató de empujar los límites que no nos gusta cruzar y eso es la microtransacción en el juego para los juegos de un solo jugador. La jugabilidad de Shadow of War se vio afectada por esta turbia táctica y fue muy visible. Pero eso no es nada comparado con arruinar franquicias como Batman lanzando el tercer juego como un port chapucero en PC, matando la franquicia FEAR y poniendo falta de esfuerzo en Infinite Crisis. Mortal Kombat X en PC también es una chapuza, pero oye al menos Mad Max funciona. Esperemos que esta compañía tome más precauciones en lugar de repartir malos juegos porque yo desconfío mucho de ellos.
3. Square Enix
Aunque finalmente lanzaron Final Fantasy XV que es un juego fantástico y revivieron el MMO FFXIV, hay muchas cosas que considerar sobre las decisiones de Square Enix con respecto a sus estudios basados en Occidente. Estoy hablando de todos los activos que compraron de Eidos, este año y el año pasado dos juegos importantes: Deus Ex Mankind Divided y Hitman 2016 tuvieron un rendimiento inferior en ventas. ¿Por qué? Pues por la segregación de contenidos, a Deus Ex se le cortó la trama de la campaña principal, terminando el juego en un terrible cliffhanger aunque estoy disfrutando del resto del juego mientras tanto y esa horrible promoción de «aumenta tu preorden» que nos hicieron pasar. Fue un desprecio al interés de cualquiera, lo que es aún peor fue Hitman. Antes de que IO Interactive se volviera totalmente independiente, Square le dijo a IO que segregara cada una de las misiones como descargas episódicas. Aunque la cantidad total de contenido era estupenda, esto confundió a la base de fans y les hizo desistir de probar siquiera este juego, añadiendo el insulto a la herida de que se trataba de un reinicio completo en lugar de una continuación del guión de Hitman. Puede que Rise of the Tomb Raider haya salvado a Square Enix, pero que Dios me ayude si veo que despiden a Eidos Montreal, me volveré loco. Necesito mi juego de Deus Ex o perderé los nervios. Podrían volverse locos con un remake de FF7 o Kingdom Hearts 3, pero Eidos es la razón por la que mantengo mis ojos en Square Enix. A menos que probablemente puedan hacer otro juego de Legacy of Kain después de más de una década.
2. Activision Blizzard
¿Recuerdan esa fusión de villanos de Marvel vs Capcom Infinite? ¿Sigma y Ultrón? Esta compañía es algo así. Blizzard es una gran compañía para ser honesto, si no se hubieran unido a la fusión con Vivendi las cosas probablemente podrían haber resultado diferentes….o no realmente no sé la hipótesis correcta. Pero te diré una cosa, gracias a Overwatch tenemos cajas de botín por todas partes en nuestros malditos juegos. No fomentaron en la intención, pero acaba de suceder y sólo estamos paseando por un hilo rocoso. Activision sin embargo, espero que les de cáncer en el culo. Están arruinando poco a poco a Bungie igual que EA está arruinando a Bioware. Siguen sacando juegos de Call of Duty según los números, llegando a la rancia de cualquier gran innovación en absoluto y siguen ordeñando ese tren del dinero. Treyarch tuvo suerte con Black Ops 3, que ha superado tanto a Advanced Warfare como a Infinite Warfare. Ahora han vuelto a la Segunda Guerra Mundial, oh bien, excepto que por lo que he visto, se pierde cada marca del trabajo que tanto Zampella/West como Spielberg han puesto en Medal of Honor, ¿realmente olvidaron que MOH fue la razón de que Call of Duty existiera? Activision también ha creado patentes para los algoritmos que influyen en los jugadores para conseguir moneda en el juego con dinero real, sí eso es el uso elevado de Microtransacciones en un juego multijugador. ¿Quién lo hubiera pensado? Las empresas de juegos están tomando estas ideas de la industria de los juegos móviles, pero bueno, quiero decir que también son dueños de Candy Crush mediante la compra de King, ¿verdad? El grupo empresarial Illuminati de los videojuegos y los destructores de la buena propiedad intelectual. Os presento a
Desplazaos un poco hacia abajo
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1. Electronic Arts
Lo sabes, lo saben tus amigos, lo sabe tu tío aunque a algunos ya no les importe, tu familia, tus primos, tus compañeros de internet. Todo el mundo lo canta, EA es la compañía más malvada que existe. La verdad más triste es que no se limitan a destrozar a los desarrolladores, quiero decir que sí cierran estudios pero eso no les pasó a todos. Algunos de los estudios que se enfrentan al cierre tenían a sus empleados trabajando para sus otros estudios internos. Invierten bastante en la creación de nuevos estudios y se inyectan en nuevas IP, lo que explica que tengamos una relación de amor/odio muy volátil con ellos. EA me destrozó el corazón y el espíritu cuando las franquicias de mi infancia, como Command & Conquer, Simcity, Los Sims, Black & White (para ser honesto, eso es culpa de los estudios Lionhead), Skate, Medal of Honor, Dead Space, Theme Hospital y el maldito Crysis estaban muriendo o ya estaban muertos. Son muchos juegos y hay más que ni siquiera he mencionado. Son muy ambiciosos cuando se trata de trabajar con desarrolladores independientes, tienen un historial de ayudar a sus IPs a crecer con publicidad masiva antes de, bueno, cerrar estudios o despedir empleados. Simplemente no han dado a estos desarrolladores el ritmo adecuado. Numerosos ex-empleados solían comentar sobre su gestión interna, obligándoles a lanzar juegos a medias o con modelos de negocio cuestionables. Pues bien, sus accionistas ven ahora las microtransacciones de los juegos para móviles como el segundo advenimiento, por lo que no dudan en saber que incluso superan a Activision en el departamento de juegos para móviles, incluso después de comprar King Entertainment. Permítanme que me explaye un poco más en esta parte, lean este artículo que publiqué anteriormente. Su énfasis en las microtransacciones ha ido demasiado lejos, más allá de lo que hizo Shadow of War tras su lanzamiento. Poner una progresión basada en cartas que está ligada a cajas de botín aleatorias, donde cualquier cosa que ganes para aumentar las estadísticas es tan injusta, tan torpe que parece que has pagado 60 USD por cada juego para sentirte como si estuvieras jugando a un juego de móvil AAA dentro de sistemas potentes. Mass Effect Andromeda es una situación difícil de explicar, no creo que EA haya tenido toda la culpa solo por eso. También han arruinado el lanzamiento de Titanfall 2 el año pasado solo para estancar Call of Duty Infinite Warfare al tener 3 de los juegos(Battlefield 1 también) lanzados en la misma fecha. Un juego multijugador perfectamente bueno que fue arruinado por las decisiones de publicación de EA. Hay muchas cosas en EA, buenas y malas. Incluso han dudado en sacar algún juego para la Nintendo Switch, donde mientras otras editoras ya están calentando motores, EA se echó completamente para atrás en esto y solo sacó FIFA 18 con contenido despojado a precio completo. Si van a redimirse esta generación, van a necesitar 3 juegos realmente buenos para salir de mi lista. Hasta entonces, se recoge lo que se siembra.
Gracias por leer esto, aunque cuando estaba a medio camino de terminar la sección de EA, se me olvidó añadir los juegos de 2K, podría haberlos sustituido por los de Microsoft, pero bueno, lo hecho, hecho está. Estoy seguro de que tú también tienes otras opiniones. Dejadme saber en la sección de comentarios. Ahora me voy a pastos más verdes, mi profunda pérdida y angustia por los buenos juegos me pasó factura.