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El peor tipo de Pokémon que va a entrar en la Generación VIII

No es ningún secreto que Pokémon tiene problemas de equilibrio. Por eso los fans han tenido que crear niveles en Smogon, a diferencia de la mayoría de las otras grandes franquicias, donde los problemas de equilibrio son gestionados por los propios desarrolladores. Este problema se remonta a la primera generación con la locura de Mewtwo y los Pokémon de tipo psíquico.

Cuando pensaba que las cosas no podían ir a peor después de las payasadas de Mega Gengar y Aegislash en Pokémon X & Y, Game Freak me demostró que estaba equivocado: nos dieron a Mega Rayquaza. M-Rayquaza era tan ridículo que fue expulsado de la categoría Uber (en la que se encuentran Mewtwo y Arceus), y luego procedió a crear una nueva categoría llamada «Todo vale». Un partido típico en esta categoría consiste principalmente en jugadores que intentan derribar el M-Rayquaza de su oponente. El jugador que consiga esa hazaña gana.

Rayquaza rompió múltiples leyes de la física en el Episodio Delta, pero, de nuevo, acaba de vencer a Arceus, el Dios del universo Pokémon, en un 1 contra 1. ¿Por qué no mostrar un poco de desafío a la física mientras está en ello?

Pero siempre hay un resquicio de esperanza: Game Freak publicó el 16 de agosto un tráiler de Pokémon Sword &Shield. Este tráiler mostraba algunos objetos nuevos que parecen diseñados específicamente para el competitivo, lo que podría tomarse como una señal de que GF está intentando gestionar los Pokémon competitivos. Por lo tanto, señoras y señores, por la presente presento la idea de que…

La tabla de tipos necesita cambiar

Aunque los problemas de equilibrio en Pokémon van mucho más allá de la tabla de tipos, la tabla de tipos es en lo que me centraré hoy.

«Los personajes tienen poderes sobre diferentes elementos» es un tropo común en los videojuegos. Desde el punto de vista del diseño del juego, el tropo de los poderes elementales es muy útil: por ejemplo, racionaliza por qué ciertos tipos de personajes son fuertes frente a otros tipos; imagina lo difícil que sería memorizar la tabla de tipos, si lo que tienes que recitar es «el tipo A es fuerte frente al tipo B» en lugar de «el agua es fuerte frente al fuego».

Este tropo ayuda a mejorar los atractivos de fantasía del juego también. Con los tropos de poderes elementales en juego, los jugadores pueden imaginar que controlan varios elementos naturales. Sin embargo, lo que inevitablemente sucede es que algunos jugadores prefieren ciertos poderes elementales, tal vez sólo por razones puramente estéticas. Si un tipo es particularmente débil, los jugadores a los que les gusta ese tipo por razones estéticas estarán descontentos. Los jugadores descontentos significan menos dinero para GF (aunque algunos argumentan que no les importa, teniendo en cuenta la cantidad de dinero que es la franquicia).

El problema del tipo Hielo

Elsa intenta dejarlo pasar – después de que le dijera que todos sus monstruos de nieve están en el nivel más bajo de Smogon

Estoy seguro de que no soy la primera persona que habla del tipo Hielo. De hecho, es algo de lo que los fans se han quejado durante generaciones y, sin embargo, no se ha hecho nada al respecto. El tipo Hielo es muy poco potente en el aspecto defensivo, con 4 debilidades y sólo 1 resistencia. Casi todos los tipos de hielo voluminosos (que constituyen la mayoría de los tipos de hielo) están en el nivel más bajo de Smogon, y el único que no lo está (Cloyster) lo hizo porque tiene una forma de deshacerse de su construcción defensiva (Shell Smash). Para colmo, el único legendario de cobertura por debajo de Uber es de tipo Hielo (Kyurem). Entonces, ¿qué puede hacer GF para contentar a los fans de Pokémon-Congelado?

Por un lado, si GF realmente ama la tabla de tipos actual:

  • Puede empezar a hacer tipos Hielo que sean ofensivos y dejar de hacer los lentos y voluminosos tipos Hielo en los que se ha fijado. De hecho, la historia ha demostrado que los tipos de hielo rápidos y/o ofensivos son viables, por ejemplo, Weavile y Froslass. Sin embargo, eso no cambiará el hecho de que los Ice-types de las primeras 7 generaciones son en su mayoría horribles.
  • Alternativamente, GF podría cambiar las estadísticas de los tipos de hielo existentes, pero dudo que esto haga felices a los jugadores – bueno, a menos que los jugadores estén preparados para ver a Lapras, Walrein y Beartic con estadísticas de velocidad más altas que Pidgeot (que la Pokédex dice que puede volar a velocidad Mach 2).
Los Beartics no sólo se han visto obligados a nadar. Ahora también se han visto obligados a correr más rápido que los trenes. ¿Qué ha hecho el calentamiento global?

Entonces, creo que la única solución real aquí es cambiar la tabla de tipos, y hacer que el tipo Hielo sea más viable en el lado defensivo. Eso significa dar a Hielo más resistencias con las que trabajar y quizás eliminar una de sus debilidades. Estas son mis sugerencias:

  • Dar al hielo una resistencia al agua: El agua siempre ha sido un poco OP; Es uno de los pocos tipos con más resistencias que debilidades, con múltiples de sus resistencias siendo poderosos tipos ofensivos; Ni siquiera está cerca de ser poco potente en el lado ofensivo, fuerte contra 3 tipos y resistido por ni Veneno ni Acero (ambos son potencias defensivas). ¿Y si el Hielo resiste al Agua? Eso daría a los tipos de hielo defensivos un buen nicho. También tiene sentido: El hielo es menos denso que el agua, así que supongo que los tipos de hielo (muchos de los cuales tienen hielo y nieve en sus cuerpos) son más capaces de mantenerse a flote y no ahogarse cuando son golpeados con, por ejemplo, un Surf.
  • Dar al hielo una resistencia a Tierra: Tierra es un tipo ofensivo extremadamente potente, siendo fuerte contra Veneno y Acero y también el único tipo capaz de golpear a los tipos Eléctricos de forma súper efectiva. Cualquiera que haya jugado en competitivo sabe que Terremoto es un movimiento básico. Aunque no se me ocurre una razón de peso para que el Hielo pueda resistir a Tierra, el Hielo ya puede golpear a Tierra de forma superefectiva, así que ¿por qué no darle al Hielo una resistencia a Tierra?
  • Eliminando una de las debilidades del Hielo: No estoy seguro de qué debilidades podrían/deberían eliminarse, aunque definitivamente recomendaría mantener la debilidad del Hielo al Fuego, porque esa tiene demasiado sentido para abandonarla.

Otros pensamientos

El Hielo no es, por supuesto, el único tipo al que le vendría bien un pequeño empujón hacia arriba. Hay otros tipos que también están ligeramente infravalorados, entre ellos:

  • Bicho: Bicho nunca ha sido un tipo ofensivo fuerte para empezar, pero por alguna razón, cuando introdujeron Hada, GF decide que Bicho necesita ser nerfeado y resistido por Hada. O tal vez simplemente odian a Ninjask. Personalmente puedo ver que Hada pierda esa resistencia a Bicho, tal vez incluso gane una debilidad a Bicho.
  • Psíquico: Los tipos psíquicos han ido cuesta abajo desde sus días dorados en la Gen 1. Es uno de los pocos tipos con más debilidades que resistencias, y los tipos psíquicos defensivos lentos tienden a oscilar entre «subóptimo» y «absolutamente horrible». Sí, incluso con Trick Room, porque los psíquicos son débiles a Sucker Punch. Podría ver que Psychic recibiera una mejora defensiva. ¿Qué te parece si Psíquico resiste a Hada? ¿Los magos centrados en la mente pueden resistir mejor la magia de las hadas?
  • Hierba y Roca: No voy a decir que estos dos son muy poco potentes. Hay suficientes tipos de Hierba (Venusaur) y Roca (Tyranitar) viables y lentos y/o voluminosos, pero aún así, la Hierba y la Roca tienen la friolera de 5 debilidades cada una y son las únicas con más debilidades que resistencias-inmunidades (excepto Hielo y Psíquico). Así que, si se te permite dar a la Hierba y a la Roca mejoras defensivas, ¿qué harías?

Por favor, comparte tus opiniones. Me muero de ganas de conocer vuestras opiniones y de ver lo que trae la Generación 8 a los Pokémon competitivos.