Cultivo de Rasputín – 4 Rondas
Rasputín es la única fuente de algunos de los mejores equipos en Polaris (¡consulta nuestra guía de equipos de Rasputín si quieres verlo por ti mismo!).
Queríamos compartir un enfoque de 4 rondas que hemos encontrado efectivo. Pulimos a un golpeador para que elimine a Rasputín en la ronda 4 mientras otro mago elimina a los súbditos en la segunda ronda. Ha funcionado de forma consistente y no requiere mucha concentración.
También enumeramos una estrategia alternativa (curar la primera ronda) a continuación, ¡ya que en la variedad está el gusto!
Equipo
- El golpeador puede ser de cualquier escuela, suponiendo que tenga suficiente daño y perforación (ver más abajo).
- Al menos un mago, al que llamaremos Minion Killa, debe tener 6%+ perforación (idealmente 21%+ perforación) y un AoE de 4 pips. Es útil que este mago sea de una escuela diferente a la del golpeador.
- Al menos un mago debe tener cuchillas elementales o espirituales entrenadas (dependiendo de la escuela del golpeador). Este puede ser el mismo mago que el Minion Killa. Lo ideal es que dos magos las tengan entrenadas.
- ¡Eso es todo!
Aumento de daño del golpeador y perforación
A continuación hemos enumerado el aumento de daño que necesita el golpeador, asumiendo que usas los buffs recomendados más adelante en el artículo.
Si tu golpeador tiene 21%+ de perforación, asumimos que usas un encantamiento Colosal. De lo contrario, asumimos que usarás un encantamiento de Carta del Tesoro Imparable para el 15% de perforación.
Si tu golpeador tiene menos del 20% de perforación y quieres usar Colosal, tendrás que añadir aproximadamente el doble de la diferencia al daño indicado (por ejemplo, si su perforación es del 17%, tendrás que añadir un 6% (20% – 17% = 3% * 2 = 6%).
Por último, si utilizas cuchillas más débiles que las indicadas, tendrás que añadir aproximadamente el doble de la diferencia al daño indicado también (ej, si usas una hoja del 30% en lugar del 40% que aparece en la guía, tendrás que añadir un 20%).
- Muerte
- Fuego
- Hielo
- Vida
- Mito
- Tormenta
- Balance
Golpe de Muerte Daño Mínimo
Usando el encantamiento Colosal:
- Escarabajo – 121% con 10 buffs / 70% con 11 buffs
- Dr. Von’s Monster – 75% con 9 potenciadores / 35% con 10 potenciadores
- Call of Khrulhu – 75% con 9 potenciadores / 35% con 10 potenciadores
Usando el encantamiento de la carta del tesoro imparable:
- Scarecrow – 121% con 12 potenciadores
- Dr. Von’s Monster – 82% con 10 potenciadores / 40% con 11 potenciadores
- Call of Khrulhu – 80% con 10 potenciadores / 38% con 11 potenciadores
Golpe de fuego de daño mínimo
Usando el encantamiento Colosal:
- Serpiente del Sol – 83% con 9 buffs / 41% con 10 buffs
- Toro Furioso – 105% con 9 buffs / 58% con 10 buffs
Usando el encantamiento Tarjeta del Tesoro Imparable:
- Serpiente del Sol – 84% con 10 buffs / 42% con 11 buffs
- Toro Salvaje – 114% con 10 buffs / 64% con 11 buffs
Golpe de Hielo Daño Mínimo
Usando el encantamiento Colosal:
- Gigante de Hielo – 99% con 10 buffs / 53% con 11 buffs
- Señor del Invierno – 58% con 9 buffs / 22% con 10 buffs
- Barrera de Bolas de Nieve (10 pips) – 72% con 9 buffs / 33% con 10 buffs
Usando el encantamiento Tarjeta del Tesoro Imparable:
- Gigante de Hielo – 86% con 12 buffs
- Señor del Invierno – 104% con 9 buffs / 57% con 10 buffs
- Barrera de Bolas de Nieve – 75% con 10 buffs / 35% con 11 buffs
Golpe de Vida Daño Mínimo
Usando el encantamiento Colosal:
- Señor del bosque – 83% con 10 buffs / 41% con 11 buffs
- ¡Gnomos! – 84% con 9 potenciadores / 41% con 10 potenciadores
- Oruga hambrienta – 58% con 9 potenciadores / 22% con 10 potenciadores
Usando el encantamiento de la carta del tesoro imparable:
- Señor del bosque – 112% con 11 potenciadores / 63% con 12 potenciadores
- ¡Gnomos! – 91% con 10 potenciadores / 47% con 11 potenciadores
- Oruga hambrienta – 104% con 9 potenciadores / 57% con 10 potenciadores
Daño mínimo del Golpe de Mito
Usando el encantamiento Colosal:
- Humongofrog – 82% con 12 buffs
- Calendario Celestial – 60% con 9 buffs / 23% con 10 buffs
- Coloso Místico – 87% con 9 buffs / 43% con 10 buffs
Usando el encantamiento Tarjeta del Tesoro Imparable:
- Humongofrog – demasiado
- Calendario Celestial – 101% con 9 buffs / 55% con 10 buffs
- Coloso Místico – 88% con 10 buffs / 45% con 11 buffs
Golpe de Tormenta Daño Mínimo
Usando el encantamiento Colosal:
- Sirenas – 108% con 9 buffs / 60% con 10 buffs
- Glowbug – 72% con 9 buffs / 33% con 10 buffs
Usando el encantamiento Tarjeta del Tesoro Imparable:
- Sirenas – 110% con 10 buffs / 62% con 11 buffs
- Glowbug – 115% con 9 buffs / 65% con 10 buffs
Balancear el daño mínimo del golpeador
Usando el encantamiento Colosal:
- Ráfaga espectral – 91% con 12 buffs
- Furia anidada – 89% con 10 buffs / 46% con 11 buffs
Usando el encantamiento Tarjeta del tesoro imparable:
- Ráfaga espectral – demasiado
- Furia anidada – 95% con 11 buffs / 50% con 12 buffs
Buffs
Típicamente necesitarás buffear al golpeador 10-11 veces. Utilizaremos el término «tri-cuchillas» para referirnos a las cuchillas elementales o espirituales y «tri-trampas» para referirnos a las trampas elementales o espirituales.
Hay muchas combinaciones de buffs que puedes utilizar. Hemos enumerado nuestras recomendaciones y otras opciones a continuación.
- Buffs de golpeador
- Buffs recomendados
- Otros Buffs
Buffs de golpeador
Para el golpeador, recomendamos:
- Cuchilla de escuela entrenada (30-40%)
- Cuchilla de escuela afilada entrenada (40-50%)
- Cuchilla de escuela de objetos (35-45%; otorgada por varios amuletos)
Buffs recomendados
Para los compañeros de equipo, recomendaríamos los siguientes hechizos, ya que deberían ser fáciles de obtener y proporcionar el mayor impulso. Estos 7 buffs más 3 para el golpeador te darán 10.
- Estímulo Tri-Blade afilado (45%; Amuleto de la Joya del Colmenar)
- Tri-Blade afilado entrenado (45%)
- Tri-Blade tarjeta de tesoro (40%)
- Tri-Balde entrenado (35%)
- Estímulo Tri-Blade (35%; Elemental – Amuleto del ratón explorador; Espíritu – Amuleto de la mantis feroz)
- Balanceblade (30%; Joya del Amuleto del Colmenar)
- Tripleta o Carta del Tesoro de Tri-trampa (30%; Elemental – Amuleto del Silencioso; Espíritu – Amuleto de la Mantis Feroz
¡Nota que si tu golpeador es de la misma escuela que tu Minion Killa, no uses trampas para los buffs!
Otras opciones de buff
Hemos enumerado algunas otras opciones de buff a continuación. Puedes usar una de ellas como reemplazo o como buff adicional. En nuestros cálculos anteriores, asumimos que cualquier buffs después de 10 es 30%
- Tri-Cuchilla Afilada de Mascota (45%)
- Pacto Oscuro Afilado (40%)
- Tri-Trampa Potente (35%)
- Cuchillas Blancas Afiladas de Balance (30-35%)
- Pet Dragonblade (30%)
- Tri-Trap (25%)
Nota que si tu golpeador es de la misma escuela que tu Minion Killa, ¡no uses trampas para los buffs!
Decks
Antes de la batalla, te sugerimos que tu equipo averigüe qué buffs lanzará cada mago para asegurar que no se solapen.
- Mazo del bateador
- Mazos del equipo
Mazo del bateador
El mazo principal del bateador debería tener:
- Hit que requiera pip de sombra (por ejemplo, Glowbug para Storm)
- Hit que no requiere un pip de sombra (ej, Sirenas para Tormenta)
- Colosal
- 2 Cuchillas de Escuela
- 1 Cuchilla de Afilado
- 1 Cuchilla de Escuela de Objetos
El mazo lateral del golpeador debe tener:
- TC Imparable
Mazos de compañeros
Los mazos principales de los otros magos:
- 3-4 buffs acordados (Minon Killa puede tener 2-3)
- Feint (y Potent Trap si lo tienes)
- Para Minion Killas: 2 AoEs de 4 pips
- Para Healers: carta de «curación de victoria» entrenada o de objeto (ya que no hay wisps de salud en el sigilo)
Los mazos laterales para los otros magos:
- TC Finta (si no está en el mazo principal)
- Para Minion Killa: 2 TC Imparable
- Para Disipador: TC Melt
- TC Pierce (no se usa mucho)
- TC Cleanse Charm (no se usa mucho)
Detalles de la estrategia
Cuando entres en Horizon Hold, haz que el golpeador porte a su casa y luego usa Dungeon Recall. Esto hará que sean los últimos en la batalla.
Un mago debe ser asignado para lanzar Derretir (Disipación de Hielo) sobre Rasputín, para evitar su grupo de 7 picos de Congelación con aturdimiento. Si eres el primero en la batalla, sugerimos lanzarlo en la segunda ronda (o más tarde si él usa sus pips en la primera ronda). Si eres el segundo en la batalla, sugerimos lanzar Derretir en la primera ronda.
Para la ronda 1, todos deberían cuchillar al golpeador (excepto si el Disipador lanza Derretir).
Para la ronda 2:
- El Killa de Súbditos debería lanzar un AoE de 4 pips para eliminar a los súbditos (¡de ahí su increíblemente creativo nombre!). Sugerimos encantarlo con Imparable para minimizar los desvanecimientos
- Trampa Rasputín si tienes alguna trampa «asignada»
- De lo contrario, cuchilla al golpeador
Para la ronda 3, todos deberían cuchillar al golpeador.
Para la ronda 4:
- Tu sanador debe curar (normalmente Renacimiento o Unicornio)
- Tu golpeador debe golpear
- Un mago debe hacer una finta
- El otro mago debe pulir al golpeador o, si el golpeador no está usando un AoE, lanzar un AoE de 4 picos antes de la finta (por eso sugerimos tener 2 magos con AoE de 4 picos y fintas).
Si algo sale mal, tu Minion Killa puede lanzar un AoE de 4 pips en el cuarto asalto y puedes acabar con la Rata en un turno o dos.
Alternativas de estrategia
Golpe de tormenta 3 rondas
A veces puedes terminar la batalla en 3 rondas si se dan las siguientes condiciones:
- Tienes un golpeador de Tormenta con 97%+ de daño y 31%+ de perforación
- Usas una finta potente
- Tu equipo tiene el primer turno (de lo contrario recibirás pernos salvajes en la ronda 3)
En este caso, el Minion Killa buffearía en el turno 2 y el golpeador golpearía en el turno 3. Puedes lanzar fundir o curar, pero no ambos.
Típicamente hemos preferido el enfoque de 4 rondas, ya que es un poco más seguro.
Curar súbditos
Si 10 buffs son suficientes para tu golpeador, a algunas personas les gusta también esta estrategia:
- Ronda 1: Los 3 primeros magos curan (por ejemplo, Sprite). El golpeador hace una cuchilla.
- Ronda 2: todos los magos buff
- Ronda 3: todos los magos buff
- Ronda 4: buff, heal, feint, hit